Tier List do Arena

173 campeões
1 Galio Galio S+ 3.08 59.9% 25.0% 12.4% 1722 Shyvana Shyvana S+ 3.09 58.2% 27.9% 15.0% 2083 Milio Milio S+ 3.09 61.1% 27.4% 8.2% 1134 Thresh Thresh S+ 3.10 56.4% 20.7% 10.1% 1405 Annie Annie S+ 3.10 63.5% 20.9% 8.3% 1156 Fiddlesticks Fiddlesticks S+ 3.15 60.0% 20.7% 10.1% 1407 Vex Vex S+ 3.17 55.6% 17.8% 6.5% 908 Rek'Sai Rek'Sai S+ 3.17 57.6% 16.3% 6.7% 929 Vel'Koz Vel'Koz S+ 3.18 60.9% 21.1% 9.3% 12810 Ahri Ahri S 3.18 56.0% 23.3% 10.8% 15011 Taliyah Taliyah S 3.21 56.2% 22.9% 6.9% 9612 Kog'Maw Kog'Maw S 3.22 54.2% 22.1% 9.5% 13113 Sion Sion S 3.23 54.5% 26.3% 12.1% 16714 Yorick Yorick S 3.23 59.8% 17.2% 8.8% 12215 Lux Lux S 3.25 54.0% 18.7% 10.1% 13916 Azir Azir S 3.25 59.8% 22.4% 7.7% 10717 Hecarim Hecarim S 3.26 56.2% 17.6% 11.1% 15318 Rell Rell S 3.27 55.6% 22.6% 9.0% 12419 Rakan Rakan S 3.28 56.4% 18.8% 7.3% 10120 Morgana Morgana S 3.28 53.9% 23.0% 11.9% 16521 Taric Taric S 3.29 56.0% 18.7% 6.6% 9122 Ambessa Ambessa S 3.29 55.6% 21.6% 11.7% 16223 Seraphine Seraphine S 3.30 54.7% 18.8% 9.3% 12824 Singed Singed S 3.30 54.7% 15.7% 11.5% 15925 Fiora Fiora S 3.30 52.8% 18.4% 9.0% 12526 Yasuo Yasuo S 3.31 56.2% 16.1% 13.9% 19227 Lillia Lillia A 3.31 52.5% 19.6% 11.4% 15828 Janna Janna A 3.31 54.5% 18.2% 7.2% 9929 Sylas Sylas A 3.32 54.3% 18.6% 16.0% 22130 Vladimir Vladimir A 3.33 52.0% 18.5% 12.5% 17331 Tryndamere Tryndamere A 3.34 54.7% 17.5% 9.9% 13732 Cho'Gath Cho'Gath A 3.34 53.8% 21.7% 16.0% 22133 Yunara Yunara A 3.34 55.4% 18.6% 12.8% 17734 Xin Zhao Xin Zhao A 3.34 55.7% 19.7% 14.7% 20335 Brand Brand A 3.35 55.2% 19.8% 17.9% 24836 Akali Akali A 3.36 56.1% 15.8% 8.2% 11437 Aurelion Sol Aurelion Sol A 3.36 55.2% 21.5% 12.4% 17238 Nunu e Willump Nunu e Willump A 3.36 53.2% 19.4% 9.0% 12439 Poppy Poppy A 3.37 51.2% 24.8% 9.0% 12540 Xerath Xerath A 3.37 54.1% 15.3% 8.0% 11141 Udyr Udyr A 3.38 52.4% 17.1% 7.6% 10542 Varus Varus A 3.38 55.6% 11.9% 10.9% 15143 Irelia Irelia A 3.39 50.0% 20.5% 8.8% 12244 Volibear Volibear A 3.39 55.4% 18.1% 12.0% 16645 Amumu Amumu A 3.39 51.1% 18.9% 13.0% 18046 Lulu Lulu A 3.39 51.7% 17.8% 8.5% 11847 Sona Sona A 3.39 54.1% 15.8% 9.6% 13348 Nidalee Nidalee A 3.39 48.8% 16.8% 9.0% 12549 Lissandra Lissandra A 3.40 55.9% 18.3% 6.7% 9350 Zilean Zilean A 3.40 48.8% 17.1% 8.9% 12351 Vi Vi A 3.41 54.8% 15.3% 9.0% 12452 Maokai Maokai A 3.41 53.1% 14.8% 11.7% 16253 Ezreal Ezreal A 3.42 53.6% 14.8% 14.2% 19654 Sett Sett A 3.42 50.2% 23.5% 18.4% 25555 Graves Graves A 3.43 53.9% 16.9% 12.9% 17856 Yuumi Yuumi A 3.43 49.6% 25.9% 9.8% 13557 Briar Briar A 3.43 50.7% 18.2% 10.7% 14858 Blitzcrank Blitzcrank A 3.43 51.4% 18.7% 15.5% 21459 Jayce Jayce A 3.44 52.1% 17.9% 8.5% 11760 Garen Garen A 3.44 51.8% 15.2% 13.8% 19161 Zoe Zoe A 3.44 54.5% 11.1% 7.2% 9962 Cassiopeia Cassiopeia B 3.44 48.5% 15.2% 7.2% 9963 Ziggs Ziggs B 3.45 48.4% 18.0% 9.3% 12864 Karthus Karthus B 3.45 49.1% 17.0% 11.9% 16565 Kayn Kayn B 3.45 51.2% 18.3% 11.9% 16466 Twitch Twitch B 3.46 50.9% 20.0% 12.7% 17567 Diana Diana B 3.46 51.7% 16.9% 8.5% 11868 Zed Zed B 3.46 52.0% 17.9% 14.2% 19669 Tristana Tristana B 3.46 52.6% 16.0% 15.4% 21370 Camille Camille B 3.47 51.4% 17.1% 7.6% 10571 Swain Swain B 3.47 51.1% 14.2% 19.8% 27472 Kai'Sa Kai'Sa B 3.47 51.6% 18.1% 15.5% 21573 Pantheon Pantheon B 3.47 50.8% 17.5% 12.8% 17774 Jhin Jhin B 3.48 49.3% 15.9% 16.4% 22775 Alistar Alistar B 3.48 52.3% 20.3% 12.4% 17276 Kha'Zix Kha'Zix B 3.48 52.3% 19.2% 9.4% 13077 Zaahen Zaahen B 3.49 49.6% 21.4% 9.5% 13178 Sivir Sivir B 3.49 53.2% 13.5% 9.1% 12679 Quinn Quinn B 3.50 51.5% 16.8% 7.3% 10180 Nami Nami B 3.50 52.3% 18.9% 8.0% 11181 Aphelios Aphelios B 3.50 52.1% 17.9% 8.5% 11782 Kalista Kalista B 3.50 48.9% 16.5% 9.6% 13383 Zyra Zyra B 3.50 49.7% 14.5% 11.5% 15984 Master Yi Master Yi B 3.50 51.3% 18.3% 16.6% 23085 Leona Leona B 3.50 46.6% 18.8% 12.7% 17686 Jinx Jinx B 3.50 49.1% 16.0% 12.7% 17587 Renata Glasc Renata Glasc B 3.51 51.8% 16.5% 6.1% 8588 Ashe Ashe B 3.51 49.5% 14.3% 15.2% 21089 Jarvan IV Jarvan IV B 3.52 45.4% 19.6% 7.0% 9790 Veigar Veigar B 3.52 45.5% 17.8% 13.8% 19191 Bardo Bardo B 3.52 50.5% 21.1% 7.9% 10992 Lee Sin Lee Sin B 3.53 51.8% 12.2% 10.1% 13993 Yone Yone B 3.53 54.2% 10.8% 12.0% 16694 Karma Karma B 3.53 49.3% 17.1% 10.6% 14695 Kassadin Kassadin B 3.54 49.3% 15.7% 9.7% 13496 Ekko Ekko B 3.54 48.7% 10.1% 8.6% 11997 Skarner Skarner B 3.54 49.6% 16.0% 9.5% 13198 Urgot Urgot B 3.54 51.7% 11.0% 8.5% 11899 Smolder Smolder B 3.54 49.2% 16.6% 14.4% 199100 Viktor Viktor B 3.55 47.7% 12.3% 9.4% 130101 Dr. Mundo Dr. Mundo B 3.55 49.0% 17.2% 13.9% 192102 Ryze Ryze B 3.55 49.0% 15.7% 11.1% 153103 Renekton Renekton B 3.55 49.6% 15.3% 9.5% 131104 Akshan Akshan B 3.56 51.3% 12.8% 8.5% 117105 Malphite Malphite B 3.56 48.4% 12.9% 13.4% 186106 Jax Jax B 3.57 47.3% 14.9% 14.5% 201107 Neeko Neeko B 3.57 51.9% 12.5% 7.5% 104108 Braum Braum B 3.57 50.0% 17.2% 8.4% 116109 Soraka Soraka B 3.57 47.9% 14.3% 8.6% 119110 Zac Zac B 3.57 47.3% 16.0% 10.8% 150111 Ivern Ivern B 3.58 45.3% 17.9% 6.9% 95112 Naafiri Naafiri B 3.58 48.1% 13.0% 7.8% 108113 Gnar Gnar B 3.58 47.2% 14.2% 7.7% 106114 Samira Samira C 3.58 50.0% 17.9% 7.7% 106115 Elise Elise C 3.59 49.6% 12.6% 8.6% 119116 Anivia Anivia C 3.59 45.1% 17.6% 7.4% 102117 Miss Fortune Miss Fortune C 3.59 49.0% 11.5% 11.4% 157118 Katarina Katarina C 3.59 49.7% 12.2% 13.7% 189119 Nautilus Nautilus C 3.60 50.9% 15.1% 11.5% 159120 Kennen Kennen C 3.60 48.0% 16.7% 7.4% 102121 Shen Shen C 3.60 46.6% 17.6% 9.5% 131122 Tahm Kench Tahm Kench C 3.60 43.8% 17.2% 12.2% 169123 Lucian Lucian C 3.60 44.6% 18.1% 12.8% 177124 Bel'Veth Bel'Veth C 3.61 47.2% 23.0% 12.9% 178125 Caitlyn Caitlyn C 3.61 47.0% 15.5% 15.8% 219126 Malzahar Malzahar C 3.62 46.1% 13.6% 11.1% 154127 Qiyana Qiyana C 3.62 46.1% 19.6% 7.4% 102128 Fizz Fizz C 3.62 44.9% 11.5% 11.3% 156129 Mordekaiser Mordekaiser C 3.63 46.0% 13.2% 13.7% 189130 Darius Darius C 3.63 48.0% 14.5% 12.5% 173131 Rammus Rammus C 3.63 50.4% 15.8% 10.1% 139132 Kindred Kindred C 3.64 46.5% 13.1% 7.2% 99133 Twisted Fate Twisted Fate C 3.64 45.4% 14.5% 15.0% 207134 Olaf Olaf C 3.64 42.4% 15.2% 9.5% 132135 Riven Riven C 3.64 48.6% 11.2% 7.7% 107136 Teemo Teemo C 3.65 47.6% 13.4% 13.5% 187137 Kled Kled C 3.66 44.3% 12.7% 5.7% 79138 Aatrox Aatrox C 3.67 45.5% 12.4% 8.7% 121139 Kayle Kayle C 3.67 43.5% 17.1% 12.3% 170140 Gwen Gwen C 3.67 44.8% 15.7% 9.7% 134141 Illaoi Illaoi C 3.68 44.1% 15.4% 9.8% 136142 Nasus Nasus C 3.68 47.6% 14.3% 9.1% 126143 Warwick Warwick C 3.69 46.2% 15.4% 10.3% 143144 Nilah Nilah C 3.69 44.5% 12.7% 8.0% 110145 Syndra Syndra C 3.69 44.6% 9.9% 7.3% 101146 Xayah Xayah C 3.70 48.6% 11.9% 7.9% 109147 Viego Viego C 3.70 47.7% 14.1% 9.3% 128148 LeBlanc LeBlanc C 3.70 45.5% 13.6% 6.4% 88149 Trundle Trundle D 3.71 45.8% 11.1% 11.1% 153150 Orianna Orianna D 3.71 45.9% 13.8% 7.9% 109151 Aurora Aurora D 3.71 42.2% 16.4% 8.4% 116152 Rengar Rengar D 3.71 45.4% 16.2% 9.4% 130153 Evelynn Evelynn D 3.71 43.8% 13.5% 6.4% 89154 Shaco Shaco D 3.71 45.6% 13.1% 14.9% 206155 Gragas Gragas D 3.71 43.5% 14.5% 9.0% 124156 Vayne Vayne D 3.72 45.0% 15.6% 15.8% 218157 Gangplank Gangplank D 3.72 43.2% 12.0% 9.0% 125158 Wukong Wukong D 3.73 43.2% 14.4% 9.0% 125159 Mel Mel D 3.73 45.7% 10.7% 10.1% 140160 Hwei Hwei D 3.73 42.5% 15.7% 9.7% 134161 Pyke Pyke D 3.77 40.9% 15.3% 12.7% 176162 Heimerdinger Heimerdinger D 3.78 40.7% 10.2% 8.5% 118163 Rumble Rumble D 3.78 41.8% 12.1% 6.6% 91164 Draven Draven D 3.78 43.2% 12.6% 8.0% 111165 Talon Talon D 3.79 40.5% 12.4% 8.7% 121166 Corki Corki D 3.79 44.9% 10.3% 7.7% 107167 Sejuani Sejuani D 3.82 38.8% 12.6% 7.4% 103168 Locke Locke D 3.83 41.3% 9.5% 9.1% 126169 Ornn Ornn D 3.84 43.4% 15.0% 12.5% 173170 Senna Senna D 3.85 42.4% 10.5% 12.4% 172171 K'Sante K'Sante D 3.87 43.1% 11.8% 7.4% 102172 Nocturne Nocturne D 3.94 35.0% 12.8% 8.5% 117173 Zeri Zeri D 3.99 38.1% 11.5% 8.2% 113

Ampliações

Prata 20
1 Veneno Doloroso Veneno DolorosoVeneno Doloroso Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba e aplica Feridas Dolorosas, reduzindo qualquer cura que ele receba. 2.95 66.9% 278 0.3%
2 Varal do Amor Varal do AmorVaral do Amor Um vínculo conecta sua equipe, causando Dano Mágico constante aos inimigos que tocar. 2.95 64.2% 590 0.6%
3 Poder Aprimorado Poder Aprimorado 3.04 63.2% 703 0.7%
4 Égide Caída Égide CaídaÉgide Caída Começa o combate com um Escudo Negro por 8s. O Escudo Negro bloqueia Dano Mágico e efeitos Imobilizadores. 3.19 61.6% 177 0.2%
5 Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada 3.22 59.9% 167 0.2%
6 Prataria PratariaPrataria Causa mais dano para cada Aprimoramento Prata que você tiver. 3.26 59.7% 77 0.1%
7 Primeiros Socorros Primeiros SocorrosPrimeiros Socorros Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo. 3.17 59.7% 412 0.4%
8 Plano de Fuga Plano de Fuga 3.02 59.6% 166 0.2%
9 Suquinho SuquinhoSuquinho A cada rodada, todos os membros da sua equipe recebem 1 Suco. 3.25 58.7% 104 0.1%
10 Porradeiro PorradeiroPorradeiro Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima. 3.18 58.4% 878 0.9%
11 ADAPte-se ADAPte-seADAPte-se Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade. 3.15 57.8% 1118 1.2%
12 Aguenta ou Vaza Aguenta ou VazaAguenta ou Vaza Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido. Recebe 25% de Chance de Crítico. 3.25 57.5% 301 0.3%
13 Profanação ProfanaçãoProfanação Imobilizar Campeões inimigos concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Armadura e Resistência Mágica com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.21 57.0% 837 0.9%
14 Geladinho GeladinhoGeladinho Seus efeitos de Lentidão reduzem a Velocidade de Movimento em mais 0. 3.20 56.9% 209 0.2%
15 Missão Póstuma Missão PóstumaMissão Póstuma Na primeira vez que você morreria a cada rodada, ressuscite com a Vida cheia (decai ao longo do tempo). Eliminar um Campeão inimigo impede o decaimento da sua Vida. 3.29 56.7% 397 0.4%
16 Ultimate Imbatível Ultimate ImbatívelUltimate Imbatível Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 2s (8s de Tempo de Recarga). 3.36 56.6% 83 0.1%
17 Mutação Parasitária Mutação ParasitáriaMutação Parasitária A cada rodada, se transforma em um dos Aprimoramentos do seu oponente. Só se transforma em Aprimoramentos que podem ser trocados. 3.35 55.4% 83 0.1%
18 Imagem-Espelho Imagem-EspelhoImagem-Espelho Ao ficar com menos de 30% de Vida, fica Invisível por um breve período e cria 4 clones de si. 3.43 55.3% 103 0.1%
19 Alma do Oceano Alma do OceanoAlma do Oceano Recebe Alma do Oceano, recebendo alta Regeneração de Vida e Mana depois de causar dano a inimigos. 3.30 55.1% 147 0.2%
20 Mente Materializada Mente MaterializadaMente Materializada Recebe um aumento de Vida máxima equivalente à metade do Mana. 3.23 55.0% 349 0.4%
Ouro 20
1 Uén Uón Uén Uón Uén Uón Uén Uón 3.09 63.7% 91 0.1%
2 Revolução do Invocador Revolução do InvocadorRevolução do Invocador Seus Feitiços de Invocador recebem 1 carga(s) adicional(is). O Flash é redefinido a cada rodada. 2.97 63.3% 278 0.3%
3 Abjugado AbjugadoAbjugado Agora você pode Usurpar a ultimate de um aliado. Ao realizar uma eliminação, reduz o bloqueio e o Tempo de Recarga de Usurpar em 20%. Recebe 60 de Aceleração da Ultimate. 3.24 63.2% 38 0.0%
4 Transbordamento TransbordamentoTransbordamento Seus custos de Mana são dobrados. As curas, os Escudos e o dano da sua habilidade aumentam com base no seu Mana máximo. 3.08 62.1% 206 0.2%
5 Hora do Massacre Hora do MassacreHora do Massacre Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os Campeões inimigos para a morte. Enquanto estão marcados, o dano causado a eles se acumula. Quando a marca expira, o dano acumulado detona. 3.14 61.0% 785 0.8%
6 Inteligência essencial Inteligência essencialInteligência essencial No início de cada rodada, recebe 1 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. 3.06 60.9% 974 1.0%
7 Sacrifício Voluntário Sacrifício VoluntárioSacrifício Voluntário Quando um Campeão aliado fica com menos de 30% de Vida, troca parte da sua Vida por um Escudo para ele. 2.99 60.1% 168 0.2%
8 E Meu Machado! E Meu Machado!E Meu Machado! Conjuração Automática: Arremessa periodicamente um machado no oponente mais próximo, causando Dano Físico e Lentidão, e fragmentando a Armadura e a Resistência Mágica dele. Apanhar o machado reduz o Tempo de Recarga dele. 3.08 59.8% 97 0.1%
9 Manobras Defensivas Manobras DefensivasManobras Defensivas Recebe o Feitiço de Invocador Manobras Defensivas. Manobras Defensivas conjura Barreira e Cura na sua equipe. 3.17 59.6% 198 0.2%
10 Sonata Sonata 3.12 59.5% 257 0.3%
11 Em Juramento Em JuramentoEm Juramento Substitui Fuga por Chamado do Destino. Chamado do Destino deixa sua dupla inalvejável por até 4s. A dupla pode se arremessar, Empurrando os inimigos. 3.35 59.3% 54 0.1%
12 Intervenção Divina Intervenção DivinaIntervenção Divina Logo após o início do combate, invoca uma estrela protetora. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos. Depois, conjura automaticamente a cada 25s. 3.16 58.2% 325 0.3%
13 Bênção Sombria Bênção SombriaBênção Sombria Conceder curas ou Escudos a um aliado concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.18 58.1% 639 0.7%
14 Incendiário IncendiárioIncendiário Seus Ataques aplicam Queimaduras ao contato que acumulam infinitamente, causando dano ao longo do tempo. 3.24 57.4% 924 1.0%
15 Correria CorreriaCorreria Recebe Velocidade de Movimento equivalente a 120% da sua Aceleração de Habilidade. 3.22 57.1% 226 0.2%
16 Missão: Anjo da Vingança Missão: Anjo da VingançaMissão: Anjo da Vingança Requisito: cure ou impeça 2500 de dano a aliados. Recompensa: recebe 100% de Velocidade de Ataque, e seus Ataques causam Dano Mágico adicional igual a 450% da cura ou Resistência do Escudo. 3.35 56.9% 225 0.2%
17 Raio Encolhedor Raio EncolhedorRaio Encolhedor Seus ataques reduzem o dano e o tamanho do alvo em 10% ao contato. 3.33 56.8% 458 0.5%
18 Inventor Apex Inventor ApexInventor Apex Recebe 100 de Aceleração de Item (equivalente a 50% de Redução do Tempo de Recarga de Item). A Aceleração de Item reduz o Tempo de Recarga de todas as Habilidades de Itens. 3.30 56.8% 481 0.5%
19 Corpo Celestial Corpo CelestialCorpo Celestial Recebe 1000 de Vida, mas causa 10% a menos de dano. 3.27 56.2% 920 1.0%
20 Vulnerabilidade VulnerabilidadeVulnerabilidade Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico. 3.28 56.1% 824 0.9%
Prismática 20
1 Transmutar: Caos Transmutar: CaosTransmutar: Caos Recebe 2 Aprimoramento(s) aleatório(s). 2.37 83.3% 168 0.2%
2 Sinta Queimar Sinta QueimarSinta Queimar Recebe o Feitiço de Invocador Sinta Queimar. Sinta Queimar conjura Incendiar e Exaustão em todos os Campeões inimigos próximos. 2.75 69.6% 339 0.4%
3 Magia Feérica Magia FeéricaMagia Feérica Causar dano com a ultimate Polimorfa os inimigos por alguns segundos. 2.87 66.7% 177 0.2%
4 Vínculo Espiritual Vínculo Espiritual 2.85 66.4% 348 0.4%
5 Olhos de Laser Olhos de LaserOlhos de Laser Dispara um laser na direção em que está olhando, o qual causa Dano Mágico contínuo. 2.99 65.7% 134 0.1%
6 Campo de Impulso Campo de Impulso 2.97 65.3% 121 0.1%
7 Shake Proteico Shake Proteico 2.98 64.8% 488 0.5%
8 Não Encosta Não EncostaNão Encosta Conjurar sua ultimate torna você Invulnerável por um breve período. 3.02 64.7% 170 0.2%
9 Matriosca MatrioscaMatriosca Recebe mais 1 Ressurreições e começa a ressuscitar após morrer. Ao Ressuscitar, você Empurra os inimigos ao seu redor e volta menor, com menos Vida máxima. 2.86 64.6% 396 0.4%
10 Voltando ao Básico Voltando ao BásicoVoltando ao Básico Recebe Dano de Habilidade, cura, Escudo e Aceleração de Habilidade aumentados, mas você não pode usar sua ultimate. 3.06 64.0% 125 0.1%
11 Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo 3.10 64.0% 86 0.1%
12 Determinação Titânica Determinação Titânica 2.96 63.9% 285 0.3%
13 Laser Orbital Laser Orbital 3.00 63.6% 275 0.3%
14 Ataque Duplo Ataque DuploAtaque Duplo Ao atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 15% de Velocidade de Ataque total. 3.01 63.4% 1630 1.7%
15 Cientista Louco Cientista LoucoCientista Louco A cada rodada, você aumenta (Força Adaptativa e Vida) ou diminui (Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento) de tamanho. 2.98 63.3% 199 0.2%
16 Fogo Indomável Fogo Indomável 2.96 63.2% 454 0.5%
17 Omnialma OmnialmaOmnialma Recebe 2 Almas de Dragões aleatórias. 3.00 63.2% 212 0.2%
18 Canhão de Vidro Canhão de Vidro 3.03 62.9% 577 0.6%
19 Computação Quântica Computação QuânticaComputação Quântica Periodicamente, conjura automaticamente um corte enorme ao redor de si, causando Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem Lentidão e dano adicional, além de curar você. 3.01 62.7% 381 0.4%
20 Magia Desperta Magia DespertaMagia Desperta Atingir inimigos com Habilidades cria uma explosão que causa Dano Mágico a partir de você até o local em que você os atingiu. 3.05 62.6% 773 0.8%

Itens

Itens prismáticos 20
1 Virtude Radiante Virtude RadianteVirtude Radiante 2750 400 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 12% de Cura e Resistência do Escudo · Julgamento · Recebe 30 de Aceleração da Ultimate. · Luz-guia · Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 5000 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). 2.86 66.5% 549 0.5%
2 Coroa do Rei Demoníaco Coroa do Rei DemoníacoCoroa do Rei Demoníaco 2750 Supremacia · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item. 2.86 66.4% 839 0.7%
3 Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Tirania · Recebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional. · Retaliação · Recebe até 17.5% a mais de DdA com base no percentual de Vida perdida. 2.93 63.8% 1466 1.2%
4 Bastão Eletrizante Bastão EletrizanteBastão Eletrizante 2750 500 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 20 de Aceleração de Habilidade · Convocar Relâmpagos · A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s. · Se o relâmpago atingir você, você receberá 0 de Escudo por 2s. · Totalmente Automatizado · Suas habilidades com Conjuração Automática se beneficiam da sua Aceleração de Habilidade. · Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. 3.01 61.5% 872 0.7%
5 Reverberação ReverberaçãoReverberação 2750 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 40% de Velocidade de Ataque · Reverberar · No início do combate, recebe 50 de Vida máxima a cada 10% de Velocidade de Ataque adicional. · Ressoar · Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato. · Estrondo · Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo aplica efeitos ao contato 3x. 3.07 60.2% 1012 0.8%
6 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.16 59.8% 1327 1.1%
7 Manto da Noite Estrelada Manto da Noite EstreladaManto da Noite Estrelada 2750 300 de Vida · 100 de Resistência Mágica · Inesgotável como as Estrelas · Aumenta sua Resistência Mágica em 20%. Reduz todo o dano sofrido de fontes que não sejam ataques básicos em uma porcentagem, escalando com sua Resistência Mágica até 50%. 3.15 59.6% 686 0.6%
8 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 3.08 59.5% 1685 1.4%
9 Milagre de Eleisa Milagre de EleisaMilagre de Eleisa 2750 50 de Armadura · 50 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Duradoura · Recebe + 2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%. 3.15 59.5% 481 0.4%
10 Abraço Demoníaco Abraço DemoníacoAbraço Demoníaco 2750 80 de Poder de Habilidade · 700 de Vida · Pacto Sinistro · Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%. 3.21 59.1% 1022 0.8%
11 Crepúsculo de Draktharr Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 3.24 58.0% 1172 1.0%
12 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.18 58.0% 1517 1.2%
13 Crueldade CrueldadeCrueldade 2750 80 de Poder de Habilidade · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · Testemunhe a Queda · Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo, invoca um cometa sobre ele. O cometa atinge o alvo após 1s, causando 0 de Dano Mágico adicional na área. O efeito tem um Tempo de Recarga de 6s por alvo por conjuração. 3.20 58.0% 1054 0.9%
14 Espada do Divino Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.23 58.0% 1525 1.3%
15 Placa Gargolítica Placa GargolíticaPlaca Gargolítica 2750 65 de Armadura · 65 de Resistência Mágica · 15 de Aceleração de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho. 3.24 57.9% 624 0.5%
16 Escudo de Rocha Fundida Escudo de Rocha FundidaEscudo de Rocha Fundida 2750 300 de Vida · 100 de Armadura · Inabalável como a Terra · Aumenta sua Armadura em 20% e concede Chance de Bloqueio com base na sua Armadura. 3.21 57.6% 772 0.6%
17 Promessa Empírea Promessa EmpíreaPromessa Empírea 2750 70 de Poder de Habilidade · 18% de Cura e Resistência do Escudo · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · ATIVOS (0s) · Vigilância · Teleporta-se até o seu aliado e concede 0 de Escudo por 5s ao aterrissar. Pode ser utilizado quando o Aliado estiver caído. 3.24 57.2% 416 0.3%
18 Comecarne ComecarneComecarne 2750 70 de Força Adaptativa · 500 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Carne Despedaçada · Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade. · Canibalizar · Ao eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada. 3.25 56.8% 840 0.7%
19 Medalhão Enervante Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 3.25 56.7% 910 0.7%
20 Debilitador DebilitadorDebilitador 2750 45 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Erosão · Ao causar Acerto Crítico: · aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. · Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%. 3.30 56.6% 1514 1.2%
Variantes de Arena 20
1 Correntes de Anathema Correntes de AnathemaCorrentes de Anathema 2500 650 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Vendeta: · sofre dano reduzido do seu Nêmesis. Ele tem Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você. · O efeito ativo pode ser conjurado com alcance global. · ''Ela jurou dedicar a própria vida a destrui-lo...'' Ativo – Juramento: escolhe um Nêmesis (90s). 2.68 76.3% 59 0.0%
2 Fimbulwinter FimbulwinterFimbulwinter 2500 400 de Vida · 1000 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Fascínio: recebe Vida adicional com base no Mana. · Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão a um Campeão inimigo concede um Escudo. que aumenta se houver mais de um inimigo por perto. 2.54 75.7% 107 0.1%
3 Espátula Dourada Espátula DouradaEspátula Dourada 2500 90 de Dano de Ataque · 125 de Poder de Habilidade · 60% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 250 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 250 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · 10% de Vampirismo Universal · 100% de Regeneração de Vida base · 100% de Regeneração de Mana base · Fazendo Algo · Você está permanentemente Em Chamas! · ''Isso deve fazer alguma coisa... · Ah, meu bem... Faz DE TUDO!'' 2.52 75.6% 348 0.3%
4 Coração Congelado Coração CongeladoCoração Congelado 2500 90 de Armadura · 450 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Carícia do Inverno · Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos. 2.59 75.4% 199 0.2%
5 Véu da Banshee Véu da BansheeVéu da Banshee 2500 80 de Poder de Habilidade · 40 de Resistência Mágica · Anular · Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. · Se você sofre dano de Campeões antes do fim do Tempo de Recarga, ele é reiniciado. 2.68 74.2% 155 0.1%
6 Zéfiro ZéfiroZéfiro 2500 50% de Velocidade de Ataque · 10% de Velocidade de Movimento · 30 de Aceleração de Habilidade · 20% de Tenacidade · Tal Qual o Vento · Recebe 5% de Velocidade de Movimento ao contato por 6s, acumulando até 25% de Velocidade de Movimento. 2.75 71.7% 187 0.2%
7 Anjo Guardião Anjo GuardiãoAnjo Guardião 2500 55 de Dano de Ataque · 45 de Armadura · Graça Salvadora: · ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase. O efeito tem Tempo de Recarga de uma rodada. 2.83 71.5% 337 0.3%
8 Presa da Serpente Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 55 de Dano de Ataque · 19 de Letalidade · Ceifador de Escudos · Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele. · O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância. 2.82 70.3% 391 0.3%
9 Presságio de Randuin Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2500 300 de Vida · 75 de Armadura · Resiliência · Acertos Críticos causam 30% a menos de dano a você. · Humildade · Causa Lentidão a inimigos próximos. · ATIVOS (0s) · Humildade · Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s. 2.76 70.1% 308 0.3%
10 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.77 69.5% 826 0.7%
11 Mandíbula de Malmortius Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 2500 50 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · 40 de Resistência Mágica · Salva-Vidas · Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico. Quando Salva-Vidas é ativado, recebe Vampirismo Universal até o final do combate. 2.85 69.1% 178 0.1%
12 Auronúcleo AuronúcleoAuronúcleo 2500 45 de Poder de Habilidade · 12% de Cura e Resistência do Escudo · 200% de Regeneração de Mana base · Primeira Luz · Recebe 3% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base. 2.74 68.7% 233 0.2%
13 Força da Natureza Força da NaturezaForça da Natureza 2500 400 de Vida · 50 de Resistência Mágica · 4% de Velocidade de Movimento · Absorção · Sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máximo de 10) por 7s. Os efeitos Imobilizadores dos inimigos concedem 2 acúmulos adicionais. · Dissipar · Com 10 acúmulos de Impassível, recebe 50 de Resistência Mágica e 14% de Velocidade de Movimento aumentada. · Uma habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada 1s. 2.82 68.0% 231 0.2%
14 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 de Dano de Ataque · 1000 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana. · Choque · Ataques contra Campeões causam Dano Físico adicional. 2.88 67.8% 422 0.3%
15 Terminus TerminusTerminus 2500 30 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · Sombra · Ataques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato. · Justaposição · Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: · Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. · Ataques de Sombra concedem 8% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s. 2.87 67.0% 673 0.6%
16 Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2500 400 de Vida · 25 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Devoção · Concede aos aliados próximos um Escudo que decai ao longo do tempo. 2.80 66.8% 244 0.2%
17 Bênção de Mikael Bênção de MikaelBênção de Mikael 2500 400 de Vida · 100% de Regeneração de Mana base · 12% de Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS (0s) · Purificar · Restaura Vida e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão). 2.81 66.7% 72 0.1%
18 Juramento do Cavaleiro Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2500 400 de Vida · 50 de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Sacrifício · Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 12% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões. · ATIVOS (0s) · Pacto · Designa um aliado como Digno. 2.91 66.3% 163 0.1%
19 Cajado do Vazio Cajado do VazioCajado do Vazio 2500 65 de Poder de Habilidade · 40% de Penetração Mágica 2.89 66.2% 1312 1.1%
20 Ecos de Helia Ecos de HeliaEcos de Helia 2500 40 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Sifão da Alma: causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito, restaurando Vida e causando Dano Mágico para cada Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo. 2.94 66.2% 139 0.1%

Patch 26.19