Tier List do Arena

173 campeões
173 Akali Akali D 4.12 34.5% 7.1% 8.1% 84172 Diana Diana D 4.03 34.1% 11.0% 8.8% 91171 Aurora Aurora D 3.88 36.9% 13.1% 8.1% 84170 Karma Karma D 3.86 44.8% 10.4% 9.3% 96169 Lulu Lulu D 3.86 41.8% 11.0% 8.8% 91168 Samira Samira D 3.84 40.0% 11.1% 8.7% 90167 Blitzcrank Blitzcrank D 3.83 40.2% 12.9% 12.7% 132166 Udyr Udyr D 3.82 41.8% 15.2% 7.6% 79165 Nilah Nilah D 3.82 43.4% 14.5% 8.0% 83164 Renekton Renekton D 3.82 39.5% 14.5% 7.3% 76163 Darius Darius D 3.80 41.6% 15.2% 12.1% 125162 Locke Locke D 3.79 44.3% 7.8% 11.1% 115161 Ezreal Ezreal D 3.79 40.7% 10.7% 14.5% 150160 Shaco Shaco D 3.78 43.9% 13.5% 14.3% 148159 Pyke Pyke D 3.77 42.1% 17.3% 12.8% 133158 Nocturne Nocturne D 3.77 44.4% 16.0% 7.8% 81157 LeBlanc LeBlanc D 3.76 44.3% 11.4% 8.5% 88156 Warwick Warwick D 3.75 46.0% 5.6% 12.2% 126155 Viktor Viktor D 3.75 41.2% 13.8% 7.7% 80154 Jarvan IV Jarvan IV D 3.75 41.8% 14.3% 8.8% 91153 Kha'Zix Kha'Zix D 3.74 44.6% 8.7% 8.9% 92152 Kled Kled D 3.72 44.1% 14.7% 6.6% 68151 Rengar Rengar D 3.71 44.1% 13.5% 10.7% 111150 Sejuani Sejuani D 3.71 45.9% 20.0% 8.2% 85149 Caitlyn Caitlyn D 3.70 45.9% 14.6% 15.2% 157148 Mordekaiser Mordekaiser C 3.70 41.3% 12.2% 18.2% 189147 Senna Senna C 3.70 45.8% 10.4% 9.3% 96146 Zeri Zeri C 3.70 50.0% 11.6% 8.3% 86145 Yorick Yorick C 3.70 45.7% 10.9% 8.9% 92144 Twitch Twitch C 3.69 43.9% 12.1% 12.7% 132143 Cassiopeia Cassiopeia C 3.69 44.2% 11.7% 7.4% 77142 Azir Azir C 3.69 50.0% 12.5% 6.2% 64141 Kennen Kennen C 3.69 41.2% 11.2% 7.7% 80140 K'Sante K'Sante C 3.69 47.8% 10.4% 6.5% 67139 Xerath Xerath C 3.68 40.9% 10.6% 6.4% 66138 Dr. Mundo Dr. Mundo C 3.68 49.0% 13.1% 14.8% 153137 Viego Viego C 3.67 46.9% 16.3% 9.5% 98136 Aphelios Aphelios C 3.67 46.2% 10.3% 7.5% 78135 Kalista Kalista C 3.66 42.6% 14.8% 11.1% 115134 Neeko Neeko C 3.65 47.6% 17.9% 8.1% 84133 Urgot Urgot C 3.65 46.7% 16.2% 10.1% 105132 Bel'Veth Bel'Veth C 3.64 46.9% 17.7% 12.5% 130131 Illaoi Illaoi C 3.64 40.5% 16.2% 7.1% 74130 Yone Yone C 3.63 46.1% 15.6% 12.4% 128129 Katarina Katarina C 3.63 48.8% 11.6% 12.5% 129128 Nunu e Willump Nunu e Willump C 3.63 44.0% 20.0% 7.2% 75127 Tryndamere Tryndamere C 3.62 46.9% 15.4% 12.5% 130126 Syndra Syndra C 3.62 47.6% 16.7% 8.1% 84125 Teemo Teemo C 3.61 47.4% 10.4% 13.0% 135124 Miss Fortune Miss Fortune C 3.61 51.0% 12.5% 9.3% 96123 Gnar Gnar C 3.61 47.8% 22.4% 6.5% 67122 Evelynn Evelynn C 3.61 47.5% 18.6% 5.7% 59121 Kindred Kindred C 3.61 46.4% 15.5% 9.4% 97120 Ornn Ornn C 3.61 47.3% 21.2% 15.9% 165119 Ryze Ryze C 3.59 49.1% 11.2% 11.2% 116118 Kai'Sa Kai'Sa C 3.59 51.6% 15.5% 15.5% 161117 Alistar Alistar C 3.59 48.2% 15.8% 13.4% 139116 Zoe Zoe C 3.59 48.8% 15.0% 7.7% 80115 Twisted Fate Twisted Fate C 3.59 48.5% 16.8% 16.1% 167114 Aatrox Aatrox C 3.58 45.6% 14.6% 9.9% 103113 Jinx Jinx B 3.58 45.8% 12.3% 15.0% 155112 Ivern Ivern B 3.58 51.3% 10.5% 7.3% 76111 Nasus Nasus B 3.58 48.2% 18.4% 11.0% 114110 Camille Camille B 3.58 47.4% 19.2% 7.5% 78109 Naafiri Naafiri B 3.57 47.7% 14.0% 8.3% 86108 Qiyana Qiyana B 3.56 50.0% 18.8% 7.7% 80107 Leona Leona B 3.56 51.7% 15.5% 11.2% 116106 Tahm Kench Tahm Kench B 3.56 50.7% 15.7% 12.9% 134105 Sona Sona B 3.55 49.5% 17.5% 9.9% 103104 Graves Graves B 3.55 50.7% 11.8% 13.1% 136103 Volibear Volibear B 3.55 42.7% 17.5% 13.8% 143102 Kayle Kayle B 3.54 51.2% 15.7% 12.3% 127101 Akshan Akshan B 3.54 52.1% 18.8% 9.3% 96100 Sylas Sylas B 3.54 48.4% 16.4% 12.4% 12899 Aurelion Sol Aurelion Sol B 3.54 48.2% 18.4% 13.6% 14198 Trundle Trundle B 3.54 51.0% 16.3% 10.0% 10497 Wukong Wukong B 3.54 49.5% 17.5% 9.4% 9796 Thresh Thresh B 3.54 49.6% 12.6% 12.3% 12795 Veigar Veigar B 3.53 48.3% 17.9% 14.0% 14594 Malphite Malphite B 3.53 50.8% 17.7% 12.5% 13093 Master Yi Master Yi B 3.53 47.8% 15.7% 17.2% 17892 Bardo Bardo B 3.52 45.1% 18.3% 7.9% 8291 Briar Briar B 3.52 50.4% 17.9% 11.9% 12390 Sett Sett B 3.52 50.8% 18.4% 17.9% 18589 Anivia Anivia B 3.52 53.0% 14.5% 8.0% 8388 Lucian Lucian B 3.52 50.0% 16.7% 11.0% 11487 Gwen Gwen B 3.51 47.6% 13.3% 10.1% 10586 Shen Shen B 3.51 51.5% 17.2% 9.6% 9985 Morgana Morgana B 3.50 46.6% 20.3% 11.4% 11884 Yunara Yunara B 3.50 53.3% 13.1% 11.8% 12283 Riven Riven B 3.49 56.9% 16.9% 6.3% 6582 Heimerdinger Heimerdinger B 3.49 49.1% 15.5% 10.6% 11081 Varus Varus B 3.49 49.0% 16.3% 10.0% 10480 Poppy Poppy B 3.49 47.6% 20.0% 10.1% 10579 Zilean Zilean B 3.48 51.4% 20.2% 10.5% 10978 Gangplank Gangplank B 3.48 50.5% 13.9% 9.7% 10177 Karthus Karthus B 3.47 48.3% 19.0% 11.2% 11676 Ekko Ekko B 3.47 50.5% 16.1% 9.0% 9375 Xin Zhao Xin Zhao B 3.47 50.9% 16.0% 15.7% 16374 Jayce Jayce B 3.46 54.9% 11.0% 7.9% 8273 Braum Braum B 3.46 50.0% 23.8% 7.7% 8072 Quinn Quinn B 3.46 47.1% 14.7% 9.8% 10271 Vayne Vayne B 3.46 51.2% 17.6% 16.4% 17070 Zed Zed B 3.46 50.0% 18.1% 13.9% 14469 Cho'Gath Cho'Gath B 3.45 52.9% 15.5% 15.0% 15568 Vladimir Vladimir B 3.45 50.8% 19.7% 11.8% 12267 Talon Talon B 3.44 55.7% 12.7% 7.6% 7966 Rakan Rakan B 3.44 50.0% 21.4% 8.1% 8465 Yuumi Yuumi B 3.43 52.7% 23.6% 10.6% 11064 Nidalee Nidalee B 3.43 53.1% 17.7% 9.3% 9663 Zyra Zyra B 3.42 55.1% 13.1% 10.3% 10762 Kayn Kayn B 3.42 55.1% 18.1% 12.3% 12761 Janna Janna A 3.42 58.4% 14.6% 8.6% 8960 Mel Mel A 3.41 52.1% 13.8% 9.1% 9459 Nautilus Nautilus A 3.41 52.6% 18.1% 11.2% 11658 Vel'Koz Vel'Koz A 3.41 47.4% 18.6% 9.4% 9757 Tristana Tristana A 3.41 51.2% 19.4% 12.5% 12956 Ashe Ashe A 3.41 52.3% 17.9% 14.6% 15155 Vi Vi A 3.41 53.0% 16.5% 11.1% 11554 Kog'Maw Kog'Maw A 3.41 51.0% 15.3% 9.5% 9853 Singed Singed A 3.41 55.2% 16.8% 12.1% 12552 Irelia Irelia A 3.41 52.3% 16.3% 8.3% 8651 Fizz Fizz A 3.40 54.1% 16.5% 10.5% 10950 Vex Vex A 3.40 54.0% 19.0% 6.1% 6349 Rammus Rammus A 3.39 56.8% 19.3% 8.5% 8848 Elise Elise A 3.38 51.9% 19.2% 5.0% 5247 Gragas Gragas A 3.38 52.9% 19.6% 9.8% 10246 Jhin Jhin A 3.37 53.2% 20.5% 16.5% 17145 Skarner Skarner A 3.37 57.0% 13.9% 7.6% 7944 Taric Taric A 3.36 52.0% 21.0% 9.7% 10043 Smolder Smolder A 3.34 50.6% 23.4% 15.3% 15842 Maokai Maokai A 3.34 54.4% 20.8% 12.1% 12541 Lee Sin Lee Sin A 3.33 52.7% 13.6% 10.6% 11040 Zac Zac A 3.33 49.5% 25.7% 9.7% 10139 Rumble Rumble A 3.33 50.6% 16.9% 8.0% 8338 Draven Draven A 3.32 57.7% 20.5% 7.5% 7837 Malzahar Malzahar A 3.32 53.5% 19.4% 12.5% 12936 Yasuo Yasuo A 3.31 53.0% 17.9% 12.9% 13435 Orianna Orianna A 3.31 50.0% 20.0% 8.7% 9034 Soraka Soraka A 3.31 55.1% 16.3% 9.5% 9833 Olaf Olaf A 3.30 61.0% 14.6% 7.9% 8232 Zaahen Zaahen A 3.30 54.3% 20.5% 12.3% 12731 Fiddlesticks Fiddlesticks A 3.29 58.1% 20.9% 8.3% 8630 Corki Corki A 3.29 53.8% 21.5% 9.0% 9329 Brand Brand A 3.29 54.7% 20.9% 19.4% 20128 Galio Galio A 3.28 58.8% 21.9% 11.0% 11427 Ziggs Ziggs A 3.28 54.9% 18.3% 7.9% 8226 Annie Annie S 3.27 53.7% 22.0% 7.9% 8225 Garen Garen S 3.27 56.3% 21.1% 13.7% 14224 Hecarim Hecarim S 3.27 53.5% 18.6% 8.3% 8623 Hwei Hwei S 3.26 51.7% 20.2% 8.6% 8922 Shyvana Shyvana S 3.26 53.1% 21.1% 12.4% 12821 Pantheon Pantheon S 3.26 53.7% 19.8% 11.7% 12120 Lissandra Lissandra S 3.26 56.1% 22.4% 9.5% 9819 Rek'Sai Rek'Sai S 3.25 57.6% 13.6% 5.7% 5918 Jax Jax S 3.25 56.9% 19.7% 13.2% 13717 Ahri Ahri S 3.25 51.9% 17.9% 10.2% 10616 Lillia Lillia S 3.24 54.9% 19.7% 11.8% 12215 Nami Nami S 3.24 57.3% 18.0% 8.6% 8914 Sivir Sivir S 3.23 57.1% 17.6% 8.8% 9113 Xayah Xayah S 3.22 57.0% 23.3% 8.3% 8612 Rell Rell S 3.22 60.0% 20.9% 10.6% 11011 Taliyah Taliyah S 3.22 56.9% 24.6% 6.3% 6510 Amumu Amumu S 3.21 58.0% 20.0% 9.7% 1009 Swain Swain S+ 3.20 59.0% 17.5% 19.3% 2008 Sion Sion S+ 3.19 57.5% 21.9% 14.1% 1467 Lux Lux S+ 3.17 57.9% 20.2% 11.0% 1146 Fiora Fiora S+ 3.15 61.1% 21.1% 9.2% 955 Ambessa Ambessa S+ 3.14 55.7% 27.4% 10.2% 1064 Seraphine Seraphine S+ 3.14 58.0% 18.2% 8.5% 883 Milio Milio S+ 3.14 62.2% 24.3% 7.1% 742 Kassadin Kassadin S+ 3.10 54.9% 19.7% 6.9% 711 Renata Glasc Renata Glasc S+ 2.89 63.6% 27.3% 6.4% 66

Ampliações

Prata 20
1 Varal do Amor Varal do AmorVaral do Amor Um vínculo conecta sua equipe, causando Dano Mágico constante aos inimigos que tocar. 2.71 72.0% 429 0.6%
2 Missão Póstuma Missão PóstumaMissão Póstuma Na primeira vez que você morreria a cada rodada, ressuscite com a Vida cheia (decai ao longo do tempo). Eliminar um Campeão inimigo impede o decaimento da sua Vida. 2.98 61.9% 265 0.4%
3 Poder Aprimorado Poder Aprimorado 3.02 63.1% 517 0.7%
4 Prataria PratariaPrataria Causa mais dano para cada Aprimoramento Prata que você tiver. 3.02 62.0% 50 0.1%
5 Veneno Doloroso Veneno DolorosoVeneno Doloroso Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba e aplica Feridas Dolorosas, reduzindo qualquer cura que ele receba. 3.04 61.0% 213 0.3%
6 Profanação ProfanaçãoProfanação Imobilizar Campeões inimigos concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Armadura e Resistência Mágica com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.11 60.2% 605 0.9%
7 ADAPte-se ADAPte-seADAPte-se Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade. 3.11 59.8% 737 1.0%
8 Suquinho SuquinhoSuquinho A cada rodada, todos os membros da sua equipe recebem 1 Suco. 3.13 55.7% 70 0.1%
9 Sala do Pânico Sala do PânicoSala do Pânico Uma vez por combate, quando estiver prestes a morrer, você se transforma em fogo-fátuo, fica com 20% da Vida e vai para um ponto aleatório da arena. 3.15 60.0% 95 0.1%
10 Autodestruição AutodestruiçãoAutodestruição A cada Conjuração Automática de 13s, prende a si uma bomba que explode e causa Dano Verdadeiro massivo, além de Arremessar ao ar os inimigos próximos. 3.15 60.3% 199 0.3%
11 Mutação Parasitária Mutação ParasitáriaMutação Parasitária A cada rodada, se transforma em um dos Aprimoramentos do seu oponente. Só se transforma em Aprimoramentos que podem ser trocados. 3.16 63.8% 58 0.1%
12 Fogo de Raposa Fogo de RaposaFogo de Raposa Conjuração Automática Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Mágico. 3.18 58.3% 187 0.3%
13 Alma da Montanha Alma da MontanhaAlma da Montanha Você ganha a Alma da Montanha, recebendo um Escudo depois de ficar fora de combate por um curto período. 3.19 58.6% 133 0.2%
14 Acumulossauro Rex Acumulossauro RexAcumulossauro Rex Ao receber Acúmulos permanentes em uma Habilidade, recebe mais 75%! 3.22 58.5% 65 0.1%
15 Porradeiro PorradeiroPorradeiro Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima. 3.22 58.5% 677 1.0%
16 Plano de Fuga Plano de Fuga 3.23 57.8% 116 0.2%
17 Iluminando! Iluminando!Iluminando! A cada 4 Ataques, causa Dano Mágico adicional ao contato. 3.24 56.5% 407 0.6%
18 Mente Materializada Mente MaterializadaMente Materializada Recebe um aumento de Vida máxima equivalente à metade do Mana. 3.25 55.6% 232 0.3%
19 Me Segue nas Rotas Sociais Me Segue nas Rotas SociaisMe Segue nas Rotas Sociais Você recebe efeito Fantasma e deixa um rastro de veneno, causando Dano Mágico aos inimigos dentro dele. 3.26 57.8% 90 0.1%
20 Aguenta ou Vaza Aguenta ou VazaAguenta ou Vaza Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido. Recebe 25% de Chance de Crítico. 3.27 55.6% 205 0.3%
Ouro 20
1 Intervenção Divina Intervenção DivinaIntervenção Divina Logo após o início do combate, invoca uma estrela protetora. Quando ela pousa, você e seus aliados próximos ficam Invulneráveis por alguns segundos. Depois, conjura automaticamente a cada 25s. 3.01 62.6% 243 0.3%
2 Revolução do Invocador Revolução do InvocadorRevolução do Invocador Seus Feitiços de Invocador recebem 1 carga(s) adicional(is). O Flash é redefinido a cada rodada. 3.03 62.3% 215 0.3%
3 Inteligência essencial Inteligência essencialInteligência essencial No início de cada rodada, recebe 1 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. 3.04 61.9% 748 1.1%
4 Manobras Defensivas Manobras DefensivasManobras Defensivas Recebe o Feitiço de Invocador Manobras Defensivas. Manobras Defensivas conjura Barreira e Cura na sua equipe. 3.07 58.6% 162 0.2%
5 Braço Extensor Braço ExtensorBraço Extensor Conjura automaticamente um puxão do Blitzcrank a cada 12s na direção de um Campeão inimigo próximo. 3.11 61.0% 187 0.3%
6 Irmão de Sangue Irmão de Sangue 3.11 63.6% 44 0.1%
7 Brilhante BrilhanteBrilhante Seu Flash tem 1 carga(s) e 2s de Tempo de Recarga. 3.12 60.6% 137 0.2%
8 Transbordamento TransbordamentoTransbordamento Seus custos de Mana são dobrados. As curas, os Escudos e o dano da sua habilidade aumentam com base no seu Mana máximo. 3.13 56.6% 136 0.2%
9 Correria CorreriaCorreria Recebe Velocidade de Movimento equivalente a 120% da sua Aceleração de Habilidade. 3.16 61.0% 182 0.3%
10 Hora do Massacre Hora do MassacreHora do Massacre Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os Campeões inimigos para a morte. Enquanto estão marcados, o dano causado a eles se acumula. Quando a marca expira, o dano acumulado detona. 3.16 59.1% 528 0.7%
11 Incendiário IncendiárioIncendiário Seus Ataques aplicam Queimaduras ao contato que acumulam infinitamente, causando dano ao longo do tempo. 3.17 57.9% 720 1.0%
12 Corpo Celestial Corpo CelestialCorpo Celestial Recebe 1000 de Vida, mas causa 10% a menos de dano. 3.19 57.9% 686 1.0%
13 Vulnerabilidade VulnerabilidadeVulnerabilidade Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico. 3.20 57.6% 620 0.9%
14 Cura Crítica Cura Crítica 3.21 58.9% 377 0.5%
15 Crescimento Crescimento 3.22 58.7% 143 0.2%
16 Guarda Imortal Guarda ImortalGuarda Imortal Ao ressuscitar com Cultivação da Guerra, Zaahen causa dano a inimigos próximos com base na Vida atual deles e Arremessa todos os alvos para trás, tornando-se imune a dano causado por Campeões que estão fora do círculo criado, e ganha um breve reforço de Velocidade de Movimento. 3.26 55.3% 47 0.1%
17 Engenho do Encolhimento Engenho do Encolhimento 3.26 54.6% 227 0.3%
18 Bumerangue OK Bumerangue OKBumerangue OK Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada 7s. 3.26 56.0% 125 0.2%
19 Arma Etérea Arma EtéreaArma Etérea Suas habilidades aplicam efeitos ao contato. 3.28 55.1% 207 0.3%
20 Crítico e Crucial Crítico e CrucialCrítico e Crucial Recebe 50% de Chance de Crítico. 3.30 54.5% 435 0.6%
Prismática 20
1 Transmutar: Caos Transmutar: CaosTransmutar: Caos Recebe 2 Aprimoramento(s) aleatório(s). 2.37 75.2% 161 0.2%
2 Sinta Queimar Sinta QueimarSinta Queimar Recebe o Feitiço de Invocador Sinta Queimar. Sinta Queimar conjura Incendiar e Exaustão em todos os Campeões inimigos próximos. 2.72 72.6% 266 0.4%
3 Fica Aqui Comigo Fica Aqui Comigo 2.82 66.2% 74 0.1%
4 Magia Feérica Magia FeéricaMagia Feérica Causar dano com a ultimate Polimorfa os inimigos por alguns segundos. 2.83 65.6% 160 0.2%
5 Roleta do Invocador Roleta do InvocadorRoleta do Invocador Substitui seus Feitiços de Invocador por feitiços aleatórios. Ao usar um Feitiço de Invocador, substitua-o por um feitiço aleatório com 6s de Tempo de Recarga. 2.86 66.2% 139 0.2%
6 Matriosca MatrioscaMatriosca Recebe mais 1 Ressurreições e começa a ressuscitar após morrer. Ao Ressuscitar, você Empurra os inimigos ao seu redor e volta menor, com menos Vida máxima. 2.89 62.9% 315 0.4%
7 Laser Orbital Laser Orbital 2.91 64.4% 216 0.3%
8 Abalos Sísmicos Abalos SísmicosAbalos Sísmicos Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 1s. 2.94 64.4% 393 0.6%
9 Vínculo Espiritual Vínculo Espiritual 2.94 64.4% 247 0.3%
10 Olhos de Laser Olhos de LaserOlhos de Laser Dispara um laser na direção em que está olhando, o qual causa Dano Mágico contínuo. 2.95 67.7% 124 0.2%
11 Cientista Louco Cientista LoucoCientista Louco A cada rodada, você aumenta (Força Adaptativa e Vida) ou diminui (Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento) de tamanho. 2.96 67.7% 164 0.2%
12 Faculdade de Palhaço Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço Recebe o Feitiço de Invocador Enganar. Enganar: você se teleporta e fica Invisível. Seu próximo Ataque enquanto estiver Invisível causará Dano Físico adicional. Quando você morre, faz surgir uma caixinha explosiva que causa uma grande quantidade de Dano Mágico e Temor aos inimigos próximos. 2.97 63.1% 539 0.8%
13 Shake Proteico Shake Proteico 2.98 62.2% 304 0.4%
14 Mata-Gigantes Mata-GigantesMata-Gigantes Diminui o tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você. 2.99 64.8% 925 1.3%
15 Centro do Universo Centro do UniversoCentro do Universo Estrelas orbitam você, causando Dano Mágico aos inimigos que atravessam. 3.01 63.9% 338 0.5%
16 Omnialma OmnialmaOmnialma Recebe 2 Almas de Dragões aleatórias. 3.03 61.0% 205 0.3%
17 Mestre da Dualidade Mestre da DualidadeMestre da Dualidade Seus ataques concedem Poder de Habilidade ao contato, e suas habilidades concedem Dano de Ataque até o fim da rodada. 3.06 63.8% 229 0.3%
18 Mãos Velozes Mãos VelozesMãos Velozes Ao atacar, lança 5 projéteis. Cada um causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato. 3.06 62.7% 817 1.2%
19 Ataque Duplo Ataque DuploAtaque Duplo Ao atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 15% de Velocidade de Ataque total. 3.06 62.4% 1233 1.7%
20 Fogo Indomável Fogo Indomável 3.07 60.4% 333 0.5%

Itens

Itens prismáticos 20
1 Coroa do Rei Demoníaco Coroa do Rei DemoníacoCoroa do Rei Demoníaco 2750 Supremacia · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item. 2.81 68.7% 537 0.6%
2 Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Tirania · Recebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional. · Retaliação · Recebe até 17.5% a mais de DdA com base no percentual de Vida perdida. 2.94 65.5% 1035 1.2%
3 Reverberação ReverberaçãoReverberação 2750 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 40% de Velocidade de Ataque · Reverberar · No início do combate, recebe 50 de Vida máxima a cada 10% de Velocidade de Ataque adicional. · Ressoar · Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato. · Estrondo · Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo aplica efeitos ao contato 3x. 3.02 60.5% 760 0.9%
4 Virtude Radiante Virtude RadianteVirtude Radiante 2750 400 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 12% de Cura e Resistência do Escudo · Julgamento · Recebe 30 de Aceleração da Ultimate. · Luz-guia · Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 5000 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). 3.04 64.1% 395 0.4%
5 Bastão Eletrizante Bastão EletrizanteBastão Eletrizante 2750 500 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 20 de Aceleração de Habilidade · Convocar Relâmpagos · A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s. · Se o relâmpago atingir você, você receberá 0 de Escudo por 2s. · Totalmente Automatizado · Suas habilidades com Conjuração Automática se beneficiam da sua Aceleração de Habilidade. · Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. 3.05 60.9% 631 0.7%
6 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.08 59.7% 934 1.1%
7 Garras de Aço Sombrio Garras de Aço SombrioGarras de Aço Sombrio 2750 50% de Velocidade de Ataque · 55 de Armadura · 5% de Velocidade de Movimento · Talho · Ataques aplicam Dano Verdadeiro ao contato. 3.15 59.6% 774 0.9%
8 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.15 59.6% 1135 1.3%
9 Manto da Noite Estrelada Manto da Noite EstreladaManto da Noite Estrelada 2750 300 de Vida · 100 de Resistência Mágica · Inesgotável como as Estrelas · Aumenta sua Resistência Mágica em 20%. Reduz todo o dano sofrido de fontes que não sejam ataques básicos em uma porcentagem, escalando com sua Resistência Mágica até 50%. 3.15 59.4% 500 0.6%
10 Crepúsculo de Draktharr Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 3.17 59.3% 927 1.0%
11 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 3.18 59.0% 1239 1.4%
12 Medalhão Enervante Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 3.18 58.4% 692 0.8%
13 Placa Gargolítica Placa GargolíticaPlaca Gargolítica 2750 65 de Armadura · 65 de Resistência Mágica · 15 de Aceleração de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho. 3.19 57.5% 489 0.5%
14 Espada do Divino Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.19 59.0% 1093 1.2%
15 Milagre de Eleisa Milagre de EleisaMilagre de Eleisa 2750 50 de Armadura · 50 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Duradoura · Recebe + 2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%. 3.20 56.4% 335 0.4%
16 Colhedor Noturno Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 40% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 3.20 57.5% 1002 1.1%
17 Força da Entropia Força da EntropiaForça da Entropia 2750 900 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Atrofia · Imobilizar um alvo atualiza sua Chance de Crítico, aumentando a duração em 0.25s +33%. 3.21 58.6% 389 0.4%
18 Lança de Diamante Lança de DiamanteLança de Diamante 2750 75 de Força Adaptativa · 40% de Velocidade de Ataque · Arma de Alcance · Aumenta seu Alcance de Ataque em 75. · Ponto Ideal · Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 50% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 700 unidades. 3.21 58.6% 485 0.5%
19 Abraço Demoníaco Abraço DemoníacoAbraço Demoníaco 2750 80 de Poder de Habilidade · 700 de Vida · Pacto Sinistro · Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%. 3.21 57.0% 740 0.8%
20 Crueldade CrueldadeCrueldade 2750 80 de Poder de Habilidade · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · Testemunhe a Queda · Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo, invoca um cometa sobre ele. O cometa atinge o alvo após 1s, causando 0 de Dano Mágico adicional na área. O efeito tem um Tempo de Recarga de 6s por alvo por conjuração. 3.22 56.4% 752 0.8%
Variantes de Arena 20
1 Espátula Dourada Espátula DouradaEspátula Dourada 2500 90 de Dano de Ataque · 125 de Poder de Habilidade · 60% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 250 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 250 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · 10% de Vampirismo Universal · 100% de Regeneração de Vida base · 100% de Regeneração de Mana base · Fazendo Algo · Você está permanentemente Em Chamas! · ''Isso deve fazer alguma coisa... · Ah, meu bem... Faz DE TUDO!'' 2.29 81.9% 282 0.3%
2 Bênção de Mikael Bênção de MikaelBênção de Mikael 2500 400 de Vida · 100% de Regeneração de Mana base · 12% de Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS (0s) · Purificar · Restaura Vida e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão). 2.47 76.6% 47 0.1%
3 Correntes de Anathema Correntes de AnathemaCorrentes de Anathema 2500 650 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Vendeta: · sofre dano reduzido do seu Nêmesis. Ele tem Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você. · O efeito ativo pode ser conjurado com alcance global. · ''Ela jurou dedicar a própria vida a destrui-lo...'' Ativo – Juramento: escolhe um Nêmesis (90s). 2.51 81.1% 53 0.1%
4 Presa da Serpente Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 55 de Dano de Ataque · 19 de Letalidade · Ceifador de Escudos · Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele. · O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância. 2.60 74.3% 249 0.3%
5 Presságio de Randuin Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2500 300 de Vida · 75 de Armadura · Resiliência · Acertos Críticos causam 30% a menos de dano a você. · Humildade · Causa Lentidão a inimigos próximos. · ATIVOS (0s) · Humildade · Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s. 2.64 75.1% 233 0.3%
6 Coração Congelado Coração CongeladoCoração Congelado 2500 90 de Armadura · 450 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Carícia do Inverno · Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos. 2.66 73.6% 125 0.1%
7 Anjo Guardião Anjo GuardiãoAnjo Guardião 2500 55 de Dano de Ataque · 45 de Armadura · Graça Salvadora: · ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase. O efeito tem Tempo de Recarga de uma rodada. 2.67 75.9% 237 0.3%
8 Quebracascos QuebracascosQuebracascos 2500 40 de Dano de Ataque · 500 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Marujo · Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa 0 de Dano Físico adicional, aumentado para 0 contra estruturas. · Festinha Solo · Enquanto não houver Campeões aliados em até 1500 de alcance, você receberá 0 de Armadura e Resistência Mágica. 2.69 70.4% 54 0.1%
9 Fimbulwinter FimbulwinterFimbulwinter 2500 400 de Vida · 1000 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Fascínio: recebe Vida adicional com base no Mana. · Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão a um Campeão inimigo concede um Escudo. que aumenta se houver mais de um inimigo por perto. 2.69 70.2% 84 0.1%
10 Zéfiro ZéfiroZéfiro 2500 50% de Velocidade de Ataque · 10% de Velocidade de Movimento · 30 de Aceleração de Habilidade · 20% de Tenacidade · Tal Qual o Vento · Recebe 5% de Velocidade de Movimento ao contato por 6s, acumulando até 25% de Velocidade de Movimento. 2.72 69.4% 134 0.2%
11 Rancor de Serylda Rancor de SeryldaRancor de Serylda 2500 50 de Dano de Ataque · 45% de Penetração de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Frio Agonizante · Habilidades de dano causam 50% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida por 1s. 2.73 72.3% 249 0.3%
12 Força da Natureza Força da NaturezaForça da Natureza 2500 400 de Vida · 50 de Resistência Mágica · 4% de Velocidade de Movimento · Absorção · Sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máximo de 10) por 7s. Os efeitos Imobilizadores dos inimigos concedem 2 acúmulos adicionais. · Dissipar · Com 10 acúmulos de Impassível, recebe 50 de Resistência Mágica e 14% de Velocidade de Movimento aumentada. · Uma habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada 1s. 2.74 69.4% 170 0.2%
13 Rookern Lamúrico Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2500 350 de Vida · 80 de Resistência Mágica · Perdição dos Magos · Depois de não sofrer Dano Mágico por 10s, recebe um Escudo Mágico. 2.79 71.0% 155 0.2%
14 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.81 69.2% 601 0.7%
15 Limiar da Noite Limiar da NoiteLimiar da Noite 2500 45 de Dano de Ataque · 14 de Letalidade · 375 de Vida · Anular (0s) · Recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. · Se você sofrer dano antes que o Tempo de Recarga acabe, ele é reiniciado. 2.81 66.9% 136 0.2%
16 Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 2500 350 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · Resiliência do Vazio · Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 40% até o fim do combate. 2.83 68.9% 899 1.0%
17 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 de Dano de Ataque · 1000 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana. · Choque · Ataques contra Campeões causam Dano Físico adicional. 2.84 68.1% 263 0.3%
18 Cajado do Vazio Cajado do VazioCajado do Vazio 2500 65 de Poder de Habilidade · 40% de Penetração Mágica 2.85 67.2% 945 1.1%
19 Véu da Banshee Véu da BansheeVéu da Banshee 2500 80 de Poder de Habilidade · 40 de Resistência Mágica · Anular · Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. · Se você sofre dano de Campeões antes do fim do Tempo de Recarga, ele é reiniciado. 2.86 68.8% 109 0.1%
20 Máscara Abissal Máscara AbissalMáscara Abissal 2500 350 de Vida · 50 de Resistência Mágica · 15 de Aceleração de Habilidade · Destroçar · Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico. 2.88 68.8% 96 0.1%

Patch 26.17