
Ampliações escolhidas com Briar
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Itens usados com Briar
1
Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 2.00 100.0% 3 3.0%+0.29
2
Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 2.25 75.0% 4 4.0%+0.23
3
Força da TrindadeForça da Trindade 2500 40 de Dano de Ataque · 25% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. · Apressar · Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. 2.67 66.7% 3 3.0%+0.13
4
Dança da MorteDança da Morte 2500 60 de Dano de Ataque · 10 de Aceleração de Habilidade · 45 de Armadura · Dor Ignorada · O dano sofrido é causado a você ao longo do tempo. · Desafiar · Eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo. 2.71 71.4% 7 7.1%+0.10
5
HemodrenárioHemodrenário 2750 55 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Vampirismo Universal · Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. 3.00 75.0% 4 4.0%+0.07
6
Lâmina Enfeitiçada MoonflairLâmina Enfeitiçada Moonflair 2750 85 de Poder de Habilidade · 400 de Vida · 30% de Tenacidade · Implacável · Ao usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 ataques. · Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades que não sejam de avanço ou teleporte em 0.5s. 3.00 75.0% 4 4.0%+0.06
7
ComecarneComecarne 2750 70 de Força Adaptativa · 500 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Carne Despedaçada · Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade. · Canibalizar · Ao eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada. 3.00 66.7% 3 3.0%+0.09
8
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.00 66.7% 3 3.0%0.00
9
Espada da MiragemEspada da Miragem 2750 65 de Força Adaptativa · 60% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Borrão · ao contato reduz o Tempo de Recarga restante das suas habilidades de avanço e teleporte em 20% (redução de 5% para ultimates). 3.12 62.5% 8 8.1%+0.21
10
Cutelo NegroCutelo Negro 2500 45 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Talhar · Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x). · Fervor · Causar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s. 3.20 60.0% 5 5.1%+0.06
11
A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 3.25 50.0% 4 4.0%+0.04
12
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 2500 30 de Dano de Ataque · 20% de Velocidade de Ataque · 10% de Roubo de Vida · Gume da Névoa · Ataques causam uma quantia da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. · Sombras da Tirania (0s) · Atacar um Campeão 3 vezes causa Lentidão. 3.33 58.3% 12 12.1%0.00
13
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 500 25 de Armadura · 30 de Velocidade de Movimento · Reduz o dano sofrido de ataques em 14%. 3.33 66.7% 3 3.0%+0.16
14
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 3.33 66.7% 3 3.0%+0.13
15
Hidra TitânicaHidra Titânica 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Colosso: recebe Dano de Ataque adicional com base na Vida adicional. · Fenda: os Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica · Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo. 3.33 33.3% 3 3.0%-0.07
16
Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.50 50.0% 4 4.0%-0.09
17
DebilitadorDebilitador 2750 45 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Erosão · Ao causar Acerto Crítico: · aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. · Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%. 3.60 40.0% 5 5.1%-0.06
18
Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 500 35% de Velocidade de Ataque · 55 de Velocidade de Movimento 3.67 33.3% 3 3.0%+0.09
19
Céu DivididoCéu Dividido 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 10 de Aceleração de Habilidade · Golpe de Lumescudo · Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida. 3.67 33.3% 3 3.0%-0.12
20
Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 3.75 50.0% 4 4.0%-0.03
21
ReverberaçãoReverberação 2750 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 40% de Velocidade de Ataque · Reverberar · No início do combate, recebe 50 de Vida máxima a cada 10% de Velocidade de Ataque adicional. · Ressoar · Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato. · Estrondo · Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo aplica efeitos ao contato 3x. 4.00 50.0% 4 4.0%-0.25
22
Colheita do CeifadorColheita do Ceifador 2750 40 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 5% de Velocidade de Movimento · Semear · Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 15%. · Ceifar · ao contato, causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima e reduz a Vida máxima do alvo com base no dano causado pelo resto da rodada. Acertos consecutivos contra o mesmo inimigo aumentam esse valor em 0.1%. 4.75 25.0% 4 4.0%-0.43
23
Limite do CrepúsculoLimite do Crepúsculo 2750 70 de Dano de Ataque · 100 de Poder de Habilidade · Caminho do Meio · Limite de 100 de DdA adicional e 140 de PdH: um Chakram orbita ao seu redor, causando dano contínuo aos inimigos atingidos. · Mundo Espiritual: recebe Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade. · Mundo Material: recebe Dano de Ataque e Velocidade de Ataque. 5.67 0.0% 3 3.0%-0.54
Melhores parceiros para Briar
# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.17