Lulu

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Tier List do Arena Patch 26.17
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Lulu

1 Sinta Queimar Sinta QueimarSinta Queimar Recebe o Feitiço de Invocador Sinta Queimar. Sinta Queimar conjura Incendiar e Exaustão em todos os Campeões inimigos próximos. 3.33 58.3% 12 10.4%-0.32
2 Shake Proteico Shake Proteico 3.54 53.8% 13 11.3%-0.31
3 Fúria Íntegra Fúria ÍntegraFúria Íntegra Curar ou conceder Escudo aumenta seu Dano de Habilidade em 2%, acumulando infinitamente na rodada. 3.57 50.0% 14 12.2%-0.11
4 Primeiros Socorros Primeiros SocorrosPrimeiros Socorros Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo. 3.75 45.0% 20 17.4%-0.27
5 Missão: Anjo da Vingança Missão: Anjo da VingançaMissão: Anjo da Vingança Requisito: cure ou impeça 2500 de dano a aliados. Recompensa: recebe 100% de Velocidade de Ataque, e seus Ataques causam Dano Mágico adicional igual a 350% da cura ou Resistência do Escudo. 4.00 42.3% 26 22.6%-0.33
6 Tudo por Você Tudo por VocêTudo por Você Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados. 4.10 40.0% 20 17.4%-0.48
7 Círculo da Morte Círculo da MorteCírculo da Morte A Cura e a Regeneração de Vida concedidas por você causam uma parte do valor como Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo. 4.20 40.0% 10 8.7%-0.46

Itens usados com Lulu

1 Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2500 400 de Vida · 25 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Devoção · Concede aos aliados próximos um Escudo que decai ao longo do tempo. 3.00 63.6% 11 3.3%-0.07
2 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.14 57.1% 7 2.1%-0.03
3 Titereiro TitereiroTitereiro 2750 30% de Velocidade de Ataque · 15% de Cura e Resistência do Escudo · 40 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Entrando na Mente Deles (0s) · Atacar um Campeão adiciona um acúmulo por 15s. Com 4 acúmulos, deixa o alvo no modo Berserk por 2s. Você concede 0 de Velocidade de Ataque e 40% de Velocidade de Movimento aos inimigos que estão no modo Berserk. · Curar, conceder Escudo ou fortalecer aliados ou a si com uma Habilidade reduz o Tempo de Recarga em 5s. · . · Se apenas um inimigo estiver vivo, em vez disso causa Temor pela mesma duração. 3.17 50.0% 12 3.6%+0.15
4 Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 3.20 60.0% 5 1.5%0.00
5 #4016 #4016 3.29 57.1% 7 2.1%-0.25
6 Virtude Radiante Virtude RadianteVirtude Radiante 2750 400 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 12% de Cura e Resistência do Escudo · Julgamento · Recebe 30 de Aceleração da Ultimate. · Luz-guia · Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 5000 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). 3.30 70.0% 10 3.0%-0.13
7 Auronúcleo AuronúcleoAuronúcleo 2500 45 de Poder de Habilidade · 12% de Cura e Resistência do Escudo · 200% de Regeneração de Mana base · Primeira Luz · Recebe 3% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base. 3.31 56.2% 16 4.8%-0.26
8 Turíbulo Ardente Turíbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2500 40 de Poder de Habilidade · 10% de Cura e Resistência do Escudo · 150% de Regeneração de Mana base · 6% de Velocidade de Movimento · Santificar · Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo aos seus Ataques 40% de Velocidade de Ataque e 25 de Dano Mágico ao contato. 3.32 53.6% 28 8.4%-0.19
9 Redenção RedençãoRedenção 2500 30 de Poder de Habilidade · 15 de Aceleração de Habilidade · 100% de Regeneração de Mana base · 10% de Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS (0s) · Intervenção · Alveja uma área. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura a Vida dos aliados e causa dano a Campeões inimigos. 3.38 57.1% 21 6.3%-0.27
10 Bastão Eletrizante Bastão EletrizanteBastão Eletrizante 2750 500 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 20 de Aceleração de Habilidade · Convocar Relâmpagos · A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s. · Se o relâmpago atingir você, você receberá 0 de Escudo por 2s. · Totalmente Automatizado · Suas habilidades com Conjuração Automática se beneficiam da sua Aceleração de Habilidade. · Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. 3.50 66.7% 6 1.8%-0.16
11 Presente Sanguinário Presente SanguinárioPresente Sanguinário 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 15% de Cura e Resistência do Escudo · Patronagem · Armazena 15% do dano total que você causar a inimigos. Sempre que o valor exceder 333, consuma-o para curar você e o aliado mais próximo pela mesma quantidade. 3.56 55.6% 9 2.7%-0.08
12 Diadema de Canções Diadema de CançõesDiadema de Canções 2500 200 de Vida · 8% de Cura e Resistência do Escudo · 1000 de Mana · 100% de Regeneração de Mana base · Harmonia · Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. · Consonância · Enquanto você ou um aliado ao qual você concedeu cura ou Escudo nos últimos 3s está em combate com Campeões, a cada segundo, cura o aliado próximo com a Vida mais baixa em 0. 3.60 40.0% 5 1.5%-0.18
13 #4011 #4011 3.68 45.9% 37 11.0%-0.34
14 Cajado Aquafluxo Cajado AquafluxoCajado Aquafluxo 2500 65 de Poder de Habilidade · 10% de Cura e Resistência do Escudo · 150% de Regeneração de Mana base · 15 de Aceleração de Habilidade · Corredeira · Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s. 3.70 40.0% 10 3.0%-0.24
15 Ecos de Helia Ecos de HeliaEcos de Helia 2500 40 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Sifão da Alma: causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito, restaurando Vida e causando Dano Mágico para cada Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo. 3.80 40.0% 5 1.5%-0.26
16 Milagre de Eleisa Milagre de EleisaMilagre de Eleisa 2750 50 de Armadura · 50 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Duradoura · Recebe + 2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%. 3.83 44.4% 18 5.4%-0.39
17 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.83 50.0% 6 1.8%-0.26
18 Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2500 35 de Poder de Habilidade · 200 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · Graça Estrelada: · Curar ou conceder Escudo a si ou a um aliado ativa um efeito em cadeia no outro Campeão, curando em 20% ou concedendo um Escudo de 25% do valor original. 3.84 44.7% 38 11.3%-0.38
19 Grevas do Berserker Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 500 35% de Velocidade de Ataque · 55 de Velocidade de Movimento 3.86 28.6% 7 2.1%+0.06
20 Dente de Na'Shor Dente de Na'ShorDente de Na'Shor 2500 70 de Poder de Habilidade · 45% de Velocidade de Ataque · 10 de Aceleração de Habilidade · Mordida Icathiana · Ataques causam Dano Mágico ao contato. 4.00 33.3% 6 1.8%-0.25
21 Promessa Empírea Promessa EmpíreaPromessa Empírea 2750 70 de Poder de Habilidade · 18% de Cura e Resistência do Escudo · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · ATIVOS (0s) · Vigilância · Teleporta-se até o seu aliado e concede 0 de Escudo por 5s ao aterrissar. Pode ser utilizado quando o Aliado estiver caído. 4.10 35.0% 20 6.0%-0.56
22 Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 2500 20 de Dano de Ataque · 25 de Poder de Habilidade · 25% de Velocidade de Ataque · Ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato. · Golpe Fervente · Ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes, chegando a um máximo de 0 de Velocidade de Ataque. Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica seus efeitos ao contato duas vezes. 4.14 28.6% 7 2.1%-0.36
23 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.27 35.1% 37 11.0%-0.24
24 Criarrunas CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 4.29 28.6% 7 2.1%-0.37

Patch 26.17