Lissandra

Lissandra

Tier List do Arena Patch 26.20
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Lissandra

1 ADAPte-se ADAPte-seADAPte-se Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade. 3.00 56.2% 16 12.3%+0.16
2 Manopla Adornada Manopla Adornada 3.05 59.1% 22 16.9%+0.05
3 Eureca EurecaEureca Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 20% do Poder de Habilidade. 3.39 61.1% 18 13.8%-0.08
4 Missão: Chapéu Mágico de Wooglet Missão: Chapéu Mágico de WoogletMissão: Chapéu Mágico de Wooglet Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya. Recompensa: recebe Chapéu Mágico de Wooglet. 3.42 50.0% 12 9.2%+0.16
5 Maligno e Fenomenal Maligno e FenomenalMaligno e Fenomenal Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir um inimigo com uma habilidade. Se escolhido após a rodada 4, recebe 40 de Poder de Habilidade. 3.48 47.6% 21 16.2%+0.07
6 Condutor Infernal Condutor InfernalCondutor Infernal Suas Habilidades aplicam uma Queimadura que acumula infinitamente, causando Dano Mágico ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem o Tempo de Recarga das suas habilidades básicas. 3.56 50.0% 16 12.3%-0.32
7 Inteligência essencial Inteligência essencialInteligência essencial No início de cada rodada, recebe 1 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. 3.67 46.7% 15 11.5%-0.32
8 Bravura Absurda Bravura AbsurdaBravura Absurda Aumenta o tier de futuros Aprimoramentos oferecidos em 1. Se os Aprimoramentos já forem Prismáticos, recebe 750 de ouro adicional. 3.80 30.0% 10 7.7%+0.06

Itens usados com Lissandra

1 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 2.25 87.5% 8 2.1%+0.35
2 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 2.43 71.4% 7 1.9%+0.25
3 Orbe de Detonação Orbe de DetonaçãoOrbe de Detonação 2750 90 de Poder de Habilidade · 12 de Penetração Mágica · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · A Bomba · Habilidades de dano marcam o alvo, armazenando 20% do dano causado (aumentado para 25% contra inimigos Imobilizados). · 3s depois de ter causado dano ao alvo com uma habilidade, detona o dano armazenado nele. Se, em algum momento, o dano for suficiente para matá-lo, detona imediatamente. 2.80 70.0% 20 5.3%+0.33
4 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.85 53.8% 13 3.5%-0.01
5 Abraço de Seraph Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2500 60 de Poder de Habilidade · 1200 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Poder de Habilidade equivalente a 4% do Mana adicional (0). · Salva-Vidas · Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 350 + 0% do Escudo de Mana atual por 3s (0s). 2.88 87.5% 8 2.1%+0.05
6 Crueldade CrueldadeCrueldade 2750 80 de Poder de Habilidade · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · Testemunhe a Queda · Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo, invoca um cometa sobre ele. O cometa atinge o alvo após 1s, causando 0 de Dano Mágico adicional na área. O efeito tem um Tempo de Recarga de 6s por alvo por conjuração. 3.00 57.1% 21 5.6%+0.10
7 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.00 50.0% 8 2.1%+0.06
8 Cajado do Vazio Cajado do VazioCajado do Vazio 2500 65 de Poder de Habilidade · 40% de Penetração Mágica 3.06 61.1% 18 4.8%-0.15
9 Glacieterno GlacieternoGlacieterno 2750 100 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · ATIVOS (0s) · Geleira · Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. 3.08 62.5% 24 6.4%+0.17
10 Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2500 60 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · Labareda Nefasta · Causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras. O dano aumenta contra monstros. · Chamas Negras · A cada Campeão inimigo, monstro grande e monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe Poder de Habilidade. 3.17 50.0% 6 1.6%+0.01
11 Chapéu Mágico de Wooglet Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet 6000 300 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · 20 de Aceleração de Habilidade · Apogeu Mágico: · Aumenta o Poder de Habilidade total em 50% (0). · Tempo Paralisado · Entra em Estase por 2.5s. 3.19 56.2% 16 4.3%-0.03
12 Chama Sombria Chama SombriaChama Sombria 2500 90 de Poder de Habilidade · 10 de Penetração Mágica · Floregris · Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 15% de dano aumentado. 3.23 59.1% 22 5.9%-0.01
13 Ampulheta de Zhonya Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 2500 80 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s). 3.25 60.0% 20 5.3%-0.17
14 Coroa da Rainha Despedaçada Coroa da Rainha DespedaçadaCoroa da Rainha Despedaçada 2750 85 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Proteção · Você recebe Proteção e sofre 90% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 1.25s depois de sofrer dano de Campeões. (0s). · O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões. 3.25 62.5% 8 2.1%+0.07
15 Medalhão Enervante Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 3.33 50.0% 6 1.6%-0.06
16 Abraço Demoníaco Abraço DemoníacoAbraço Demoníaco 2750 80 de Poder de Habilidade · 700 de Vida · Pacto Sinistro · Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%. 3.38 62.5% 8 2.1%-0.05
17 Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 3.48 47.6% 42 11.2%-0.26
18 Criarrunas CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 3.81 37.5% 16 4.3%-0.25
19 Colhedor Noturno Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 60% de Velocidade de Movimento por 1s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 3.94 33.3% 18 4.8%-0.42
20 Sapatos do Feiticeiro Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 500 20 de Penetração Mágica · 55 de Velocidade de Movimento 3.95 31.7% 41 11.0%-0.01
21 Bastão das Eras Bastão das ErasBastão das Eras 2500 60 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 300 de Mana · Atemporal · Depois de 2 rodadas de combate, este item recebe 50 de Poder de Habilidade adicional, 300 de Vida e 400 de Mana, além de um nível. · Eternidade · Sofrer dano de Campeões restaura 7% do dano pré-mitigação como Mana. Conjurar uma Habilidade cura em 25% do Mana gasto, até um máximo de 20 de Vida por conjuração por segundo. 4.08 41.7% 12 3.2%-0.46
22 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.09 36.4% 11 2.9%-0.05
23 Angústia de Liandry Angústia de LiandryAngústia de Liandry 2500 50 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · Tormento · Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. · Sofrimento · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. 4.13 26.7% 15 4.0%-0.52
24 Eco de Luden Eco de LudenEco de Luden 2500 85 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Eco · Habilidades de dano consomem todas as cargas para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo adicional próximo para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. 4.33 16.7% 6 1.6%-0.33

Patch 26.20