
Ampliações escolhidas com Lillia
1
Mata-GigantesMata-Gigantes Diminui o tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você. 2.42 75.0% 12 5.0%+0.32
2
Condutor InfernalCondutor Infernal Suas Habilidades aplicam uma Queimadura que acumula infinitamente, causando Dano Mágico ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem o Tempo de Recarga das suas habilidades básicas. 2.87 61.5% 39 16.2%+0.14
3
Demônio Veloz 2.92 53.8% 13 5.4%+0.23
4
Manopla Adornada 3.12 62.5% 16 6.6%+0.01
5
Inteligência essencialInteligência essencial No início de cada rodada, recebe 1 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. 3.15 53.8% 13 5.4%-0.01
6
ADAPte-seADAPte-se Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade. 3.22 44.4% 18 7.5%+0.04
7
Maligno e FenomenalMaligno e Fenomenal Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir um inimigo com uma habilidade. Se escolhido após a rodada 4, recebe 40 de Poder de Habilidade. 3.23 61.5% 26 10.8%+0.24
8
Projétil MágicoProjétil Mágico Causar dano com uma habilidade dispara 3 projéteis mágicos, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro. 3.38 54.2% 24 10.0%-0.05
9
AgouroAgouro Acertar um Campeão inimigo com uma habilidade concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Força Adaptativa com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.38 50.0% 16 6.6%-0.05
10
Pensamentos MágicosPensamentos Mágicos Recebe 60 de Poder de Habilidade. 3.50 50.0% 12 5.0%-0.05
11
Proeminência Pesada 3.70 50.0% 10 4.1%-0.19
12
Missão: Chapéu Mágico de WoogletMissão: Chapéu Mágico de Wooglet Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya. Recompensa: recebe Chapéu Mágico de Wooglet. 3.71 42.9% 14 5.8%0.00
13
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.75 25.0% 16 6.6%-0.30
14
EurecaEureca Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 20% do Poder de Habilidade. 3.83 33.3% 12 5.0%-0.32
Itens usados com Lillia
1
Chama SombriaChama Sombria 2500 90 de Poder de Habilidade · 10 de Penetração Mágica · Floregris · Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 15% de dano aumentado. 2.44 77.8% 9 1.8%+0.37
2
Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 2.62 61.5% 13 2.5%+0.22
3
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2500 60 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · Geada · Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s. 2.83 66.7% 18 3.5%+0.32
4
Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 2.86 64.3% 14 2.7%+0.19
5
MalevolênciaMalevolência 2500 70 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · Escárnio · Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade. · Névoa Odiosa · Causar dano a um Campeão com sua ultimate Queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica. 2.88 62.5% 8 1.6%+0.09
6
Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.00 62.5% 48 9.4%+0.11
7
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 2500 80 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s). 3.00 62.5% 8 1.6%-0.01
8
#4010 3.00 71.4% 7 1.4%+0.03
9
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2500 60 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · Labareda Nefasta · Causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras. O dano aumenta contra monstros. · Chamas Negras · A cada Campeão inimigo, monstro grande e monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe Poder de Habilidade. 3.08 64.1% 39 7.6%+0.08
10
Cajado do VazioCajado do Vazio 2500 65 de Poder de Habilidade · 40% de Penetração Mágica 3.10 60.0% 10 2.0%-0.14
11
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 3.14 58.1% 43 8.4%+0.02
12
Coroa do Rei DemoníacoCoroa do Rei Demoníaco 2750 Supremacia · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item. 3.14 42.9% 7 1.4%-0.15
13
Orbe de DetonaçãoOrbe de Detonação 2750 90 de Poder de Habilidade · 12 de Penetração Mágica · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · A Bomba · Habilidades de dano marcam o alvo, armazenando 20% do dano causado (aumentado para 25% contra inimigos Imobilizados). · 3s depois de ter causado dano ao alvo com uma habilidade, detona o dano armazenado nele. Se, em algum momento, o dano for suficiente para matá-lo, detona imediatamente. 3.23 61.5% 13 2.5%+0.03
14
MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.25 50.0% 12 2.3%-0.24
15
Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 60% de Velocidade de Movimento por 1s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 3.27 45.5% 11 2.2%+0.01
16
Angústia de LiandryAngústia de Liandry 2500 50 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · Tormento · Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. · Sofrimento · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. 3.29 53.8% 78 15.3%-0.02
17
CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 3.30 50.0% 30 5.9%+0.07
18
CriafendasCriafendas 2500 60 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Corrupção do Vazio · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. · Infusão do Vazio · Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade. 3.50 37.5% 24 4.7%-0.33
19
Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet 6000 300 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · 20 de Aceleração de Habilidade · Apogeu Mágico: · Aumenta o Poder de Habilidade total em 50% (0). · Tempo Paralisado · Entra em Estase por 2.5s. 3.56 43.8% 16 3.1%-0.26
20
Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 3.60 50.0% 10 2.0%+0.08
21
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.64 36.4% 11 2.2%-0.30
22
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 500 20 de Penetração Mágica · 55 de Velocidade de Movimento 3.72 44.7% 47 9.2%+0.17
23
Abraço DemoníacoAbraço Demoníaco 2750 80 de Poder de Habilidade · 700 de Vida · Pacto Sinistro · Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%. 3.74 39.1% 23 4.5%-0.35
24
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.33 25.0% 12 2.3%-0.20
Melhores parceiros para Lillia
# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.20