Tristana

Tristana

Tier List do Arena Patch 26.17
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Tristana

1 EscapaDdA EscapaDdAEscapaDdA Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque. 2.67 66.7% 15 1.7%+0.44
2 Saque sua Espada Saque sua EspadaSaque sua Espada Agora você é atacante corpo a corpo. Recebe Dano de Ataque, Vida, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento com base no Alcance de Ataque perdido. 2.75 64.3% 28 3.2%+0.39
3 Hemodrenagem HemodrenagemHemodrenagem Recebe 15% de Vampirismo Universal. 2.78 66.7% 18 2.1%+0.39
4 Ataque Duplo Ataque DuploAtaque Duplo Ao atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 15% de Velocidade de Ataque total. 2.79 66.7% 96 11.1%+0.21
5 Enfeitiçamento Coletivo Enfeitiçamento Coletivo 2.83 66.7% 12 1.4%+0.19
6 Sinfonia da Guerra Sinfonia da GuerraSinfonia da Guerra Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador. 2.84 62.5% 32 3.7%+0.19
7 Golpes Velozes Golpes VelozesGolpes Velozes Recebe 20% de Velocidade de Ataque total. Com 3.5 Ataques por segundo, causa Dano Mágico adicional ao contato. 2.85 68.7% 67 7.7%+0.50
8 Sapateado SapateadoSapateado Seus ataques concedem 6 de Velocidade de Movimento ao contato. Recebe Velocidade de Ataque equivalente a 10% da sua Velocidade de Movimento. 2.86 64.0% 50 5.8%+0.33
9 Especialista EspecialistaEspecialista Recebe 60% de Velocidade de Ataque. 2.88 71.4% 49 5.7%+0.38
10 Incendiário IncendiárioIncendiário Seus Ataques aplicam Queimaduras ao contato que acumulam infinitamente, causando dano ao longo do tempo. 2.91 69.6% 46 5.3%+0.18
11 Tufão TufãoTufão Seus Ataques disparam um projétil em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos ao contato. 2.91 65.2% 23 2.7%+0.38
12 Mata-Gigantes Mata-GigantesMata-Gigantes Diminui o tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você. 2.95 57.1% 21 2.4%+0.02
13 Raio Encolhedor Raio EncolhedorRaio Encolhedor Seus ataques reduzem o dano e o tamanho do alvo em 10% ao contato. 3.00 58.8% 17 2.0%+0.23
14 Mãos Velozes Mãos VelozesMãos Velozes Ao atacar, lança 5 projéteis. Cada um causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato. 3.02 67.3% 52 6.0%+0.08
15 Mirar na Cabeça Mirar na CabeçaMirar na Cabeça O limite máximo da sua Chance de Acerto Crítico é de 50%. Converte 40% da Chance de Acerto Crítico acima de 50% em Dano de Acerto Crítico. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico e 25% de Dano de Acerto Crítico. 3.12 52.9% 17 2.0%+0.32
16 Ritmo Crítico Ritmo Crítico 3.22 51.5% 97 11.2%+0.22
17 Armas Extensivas Armas Extensivas 3.26 51.4% 35 4.0%+0.09
18 Sifão da Alma Sifão da AlmaSifão da Alma Cura 10% do dano causado por Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico. 3.27 54.5% 11 1.3%+0.06
19 Iluminando! Iluminando!Iluminando! A cada 4 Ataques, causa Dano Mágico adicional ao contato. 3.33 52.8% 36 4.2%-0.07
20 Cérbero CérberoCérbero Recebe as Runas Essenciais Chuva de Lâminas e Pressione o Ataque. 3.38 53.8% 13 1.5%+0.01
21 Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora 3.42 54.2% 24 2.8%+0.02
22 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.50 40.0% 30 3.5%-0.14
23 Zelote Zelote 3.53 46.7% 15 1.7%+0.01
24 Encrenca em Dobro Encrenca em DobroEncrenca em Dobro A cada 3 ataques, aplica efeitos ao contato pela segunda vez. 3.68 52.9% 34 3.9%-0.28
25 Toque Mortal Toque MortalToque Mortal Ao atacar Campeões inimigos, você recebe Poder Amaldiçoado permanente e causa Dano Mágico adicional com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.93 40.0% 15 1.7%-0.21
26 Soco Místico Soco MísticoSoco Místico ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s . 4.08 30.8% 13 1.5%-0.52

Itens usados com Tristana

1 Zéfiro ZéfiroZéfiro 2500 50% de Velocidade de Ataque · 10% de Velocidade de Movimento · 30 de Aceleração de Habilidade · 20% de Tenacidade · Tal Qual o Vento · Recebe 5% de Velocidade de Movimento ao contato por 6s, acumulando até 25% de Velocidade de Movimento. 2.36 71.4% 14 1.1%+0.21
2 Lança de Diamante Lança de DiamanteLança de Diamante 2750 75 de Força Adaptativa · 40% de Velocidade de Ataque · Arma de Alcance · Aumenta seu Alcance de Ataque em 75. · Ponto Ideal · Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 50% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 700 unidades. 2.63 84.2% 19 1.5%+0.42
3 Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 2500 20 de Dano de Ataque · 25 de Poder de Habilidade · 25% de Velocidade de Ataque · Ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato. · Golpe Fervente · Ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes, chegando a um máximo de 0 de Velocidade de Ataque. Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica seus efeitos ao contato duas vezes. 2.68 75.0% 28 2.3%+0.41
4 Sedenta por Sangue Sedenta por SangueSedenta por Sangue 2500 70 de Dano de Ataque · 18% de Roubo de Vida · Ícor-escudo · Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo. 2.74 71.1% 38 3.1%+0.26
5 Lembrete Mortal Lembrete MortalLembrete Mortal 2500 40 de Dano de Ataque · 30% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico · Sepse · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.76 70.7% 41 3.3%+0.10
6 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 2.76 60.0% 25 2.0%+0.21
7 Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 2500 45 de Dano de Ataque · 45% de Velocidade de Ataque · 0% de Chance de Acerto Crítico · Praticar e Matar · Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. · Agitação · Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). · Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s. 2.81 57.1% 21 1.7%+0.22
8 Espada do Rei Destruído Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 2500 30 de Dano de Ataque · 20% de Velocidade de Ataque · 10% de Roubo de Vida · Gume da Névoa · Ataques causam uma quantia da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. · Sombras da Tirania (0s) · Atacar um Campeão 3 vezes causa Lentidão. 2.90 64.9% 77 6.3%+0.30
9 Colheita do Ceifador Colheita do CeifadorColheita do Ceifador 2750 40 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 5% de Velocidade de Movimento · Semear · Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 15%. · Ceifar · ao contato, causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima e reduz a Vida máxima do alvo com base no dano causado pelo resto da rodada. Acertos consecutivos contra o mesmo inimigo aumentam esse valor em 0.1%. 2.98 63.0% 81 6.6%+0.26
10 Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 2500 45 de Dano de Ataque · 40% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico 3.00 66.2% 65 5.3%0.00
11 Reverberação ReverberaçãoReverberação 2750 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 40% de Velocidade de Ataque · Reverberar · No início do combate, recebe 50 de Vida máxima a cada 10% de Velocidade de Ataque adicional. · Ressoar · Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato. · Estrondo · Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo aplica efeitos ao contato 3x. 3.00 72.2% 18 1.5%-0.04
12 Força do Vendaval Força do VendavalForça do Vendaval 2750 65 de Dano de Ataque · 30% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 6% de Velocidade de Movimento · Erupção das Brumas II · Avança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa. 3.02 58.7% 63 5.1%+0.20
13 Adagas Oscilantes Navori Adagas Oscilantes NavoriAdagas Oscilantes Navori 2500 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 4% de Velocidade de Movimento · Transcendência · Seus Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em 15% do Tempo de Recarga restante. 3.02 60.0% 45 3.7%+0.20
14 Debilitador DebilitadorDebilitador 2750 45 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Erosão · Ao causar Acerto Crítico: · aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. · Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%. 3.03 60.8% 74 6.0%+0.22
15 Hexótica C44 Hexótica C44Hexótica C44 2500 55 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Magnificação · Causa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance). · Mira Arcana · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 150 de Alcance de Ataque adicional por 15s. 3.06 55.6% 18 1.5%+0.08
16 Mata-Cráquens Mata-CráquensMata-Cráquens 2500 50 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 7% de Velocidade de Movimento · Derrubar · Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo. 3.10 59.3% 59 4.8%+0.27
17 Gume do Infinito Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 3.11 59.4% 180 14.6%+0.11
18 Espada do Divino Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.18 63.6% 33 2.7%+0.03
19 Fulminação FulminaçãoFulminação 2750 55 de Dano de Ataque · 45% de Velocidade de Ataque · 15% de Velocidade de Movimento · Polaridade · Ao Atacar, se o alvo não for o mesmo que você atingiu recentemente com um Ataque Energizado, prepara Energizado. · Dínamo · Ataques Energizados causam Dano Mágico adicional com base na Vida atual do alvo. 3.35 55.0% 40 3.3%+0.01
20 A Coletora A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 3.42 49.3% 71 5.8%-0.01
21 Garras de Aço Sombrio Garras de Aço SombrioGarras de Aço Sombrio 2750 50% de Velocidade de Ataque · 55 de Armadura · 5% de Velocidade de Movimento · Talho · Ataques aplicam Dano Verdadeiro ao contato. 3.43 53.6% 28 2.3%-0.18
22 Companheiro Hexraio Companheiro HexraioCompanheiro Hexraio 2750 70 de Dano de Ataque · 50% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Fogo em Dobro · A cada 10s, conjura automaticamente um projétil em direção a um alvo próximo, causando 0 de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato. · Energizado · Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. · Descarregar · Seus ataques Energizados acionam os efeitos de Conjuração Automática. 3.44 60.0% 25 2.0%-0.04
23 Furacão de Runaan Furacão de RunaanFuracão de Runaan 2500 45% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 4% de Velocidade de Movimento · Fúria do Vento · Ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acertos Críticos. · O item é somente para Campeões de ataque à distância. 3.75 58.3% 24 2.0%-0.40
24 Grevas do Berserker Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 500 35% de Velocidade de Ataque · 55 de Velocidade de Movimento 3.83 39.4% 142 11.6%+0.15

Patch 26.17