
Ampliações escolhidas com Sett
1
Transmutar: OuroTransmutar: Ouro Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório. 2.00 84.6% 13 4.3%+0.77
2
Dança DemoníacaDança Demoníaca Recebe as Runas Essenciais Agilidade nos Pés e Aperto dos Mortos-Vivos. 2.50 70.0% 10 3.3%+0.50
3
Varal do AmorVaral do Amor Um vínculo conecta sua equipe, causando Dano Mágico constante aos inimigos que tocar. 2.54 84.6% 13 4.3%+0.24
4
Manopla Adornada 2.56 66.7% 18 6.0%+0.37
5
Corpo CelestialCorpo Celestial Recebe 1000 de Vida, mas causa 10% a menos de dano. 2.58 66.7% 24 8.0%+0.50
6
Soco MísticoSoco Místico ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s . 2.75 75.0% 16 5.4%+0.24
7
Sinfonia da GuerraSinfonia da Guerra Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador. 3.00 63.6% 11 3.7%+0.08
8
EscapaDdAEscapaDdA Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque. 3.00 63.6% 11 3.7%+0.15
9
Motor de TanqueMotor de Tanque Recebe mais tamanho e porcentagem de Vida adicional por eliminação. 3.13 52.6% 38 12.7%+0.15
10
BrutalizadorBrutalizador Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 10 de Letalidade. 3.20 70.0% 10 3.3%+0.09
11
Arauto do PavorArauto do Pavor Recebe uma aura que coleta continuamente Poder Amaldiçoado permanente a cada Campeão inimigo dentro dela. Recebe Vida máxima com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.31 50.0% 32 10.7%+0.05
12
PorradeiroPorradeiro Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima. 3.39 48.5% 33 11.0%-0.07
13
GoliasGolias Aumenta de tamanho, recebendo 15% de Vida e 10% de Força Adaptativa. 3.50 47.6% 42 14.0%-0.27
14
Missão: Endureça seu CoraçãoMissão: Endureça seu Coração Requisito: ter um Coração de Aço com pelo menos 400 acúmulos. Recompensa: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço em 3. Aumenta sua Regeneração de Vida em 12.5% do seus acúmulos Heartsteel. 3.71 39.3% 28 9.4%-0.09
Itens usados com Sett
1
Coroa do Rei DemoníacoCoroa do Rei Demoníaco 2750 Supremacia · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item. 1.80 90.0% 10 1.3%+0.49
2
Bastão EletrizanteBastão Eletrizante 2750 500 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 20 de Aceleração de Habilidade · Convocar Relâmpagos · A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s. · Se o relâmpago atingir você, você receberá 0 de Escudo por 2s. · Totalmente Automatizado · Suas habilidades com Conjuração Automática se beneficiam da sua Aceleração de Habilidade. · Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. 2.55 63.6% 11 1.4%+0.32
3
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 2500 350 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · Resiliência do Vazio · Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 40% até o fim do combate. 2.57 71.4% 14 1.8%+0.28
4
ComecarneComecarne 2750 70 de Força Adaptativa · 500 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Carne Despedaçada · Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade. · Canibalizar · Ao eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada. 2.60 80.0% 10 1.3%+0.32
5
Hidra TitânicaHidra Titânica 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Colosso: recebe Dano de Ataque adicional com base na Vida adicional. · Fenda: os Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica · Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo. 2.72 59.4% 32 4.1%+0.36
6
Força da EntropiaForça da Entropia 2750 900 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Atrofia · Imobilizar um alvo atualiza sua Chance de Crítico, aumentando a duração em 0.25s +33%. 2.76 71.4% 21 2.7%+0.38
7
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Coração de Warmog · Exige 1350 de Vida adicional. · Restaura 0 de Vida por segundo. Caso você não tenha sofrido dano nos últimos 4s, restaura mais 0 de Vida por segundo. 2.79 67.9% 28 3.6%+0.38
8
Sinal de SterakSinal de Sterak 2500 300 de Vida · 20% de Tenacidade · Garras Caçadoras · Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. · Salva-Vidas (0s) · Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo, decaindo ao longo de 4.5s. 2.88 60.7% 56 7.2%+0.21
9
Acerto de Contas de AtmaAcerto de Contas de Atma 2500 700 de Vida · 20% de Chance de Acerto Crítico · Monumental · Recebe 0-30% de Chance de Acerto Crítico que escala com sua Vida adicional. 2.97 60.0% 30 3.8%+0.10
10
Cutelo NegroCutelo Negro 2500 45 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Talhar · Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x). · Fervor · Causar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s. 3.00 71.4% 14 1.8%+0.27
11
Força da TrindadeForça da Trindade 2500 40 de Dano de Ataque · 25% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. · Apressar · Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. 3.13 53.3% 15 1.9%+0.28
12
Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Tirania · Recebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional. · Retaliação · Recebe até 17.5% a mais de DdA com base no percentual de Vida perdida. 3.17 55.3% 132 16.9%-0.17
13
QuebrapassosQuebrapassos 2500 40 de Dano de Ataque · 15% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · Fenda · Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. · Onda de Choque Estonteante · Causa Dano Físico e 40% de Lentidão a inimigos próximos. · Recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s. 3.20 50.0% 10 1.3%0.00
14
Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 3.27 57.7% 26 3.3%-0.18
15
Lança de ShojinLança de Shojin 2500 40 de Dano de Ataque · 350 de Vida · Força Dracônica · Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica. · Determinação Concentrada · Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x). 3.27 45.5% 11 1.4%-0.03
16
Coração de AçoCoração de Aço 2500 700 de Vida · Devastação Colossal (0s) por alvo · Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente. · Golias · Recebe aumento de tamanho com base na Vida total. 3.43 50.4% 133 17.1%+0.01
17
HemodrenárioHemodrenário 2750 55 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Vampirismo Universal · Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. 3.52 42.9% 21 2.7%-0.08
18
Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.67 45.5% 33 4.2%-0.38
19
Manopla do Buraco NegroManopla do Buraco Negro 2750 900 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Acréscimo · ao contato, recebe 1 acúmulo de Acréscimo e 5 acúmulos ao Imobilizar um Campeão inimigo. Os acúmulos duram pelo resto da rodada, até 50. Cada acúmulo aumenta seu tamanho em 2%. · ATIVOS (0s) · Estrela Negra · Invoca um Buraco Negro que escala com seu tamanho. Causa 30% de Lentidão aos inimigos próximos, e os que estão no centro são puxados para mais perto e sofrem 0 de Dano Mágico por segundo, concedendo 1 acúmulo de Acréscimo. O Buraco Negro dura 0s. · Aumenta de tamanho a cada 10 acúmulos. 3.72 40.6% 32 4.1%-0.38
20
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 500 25 de Armadura · 30 de Velocidade de Movimento · Reduz o dano sofrido de ataques em 14%. 3.81 40.7% 59 7.6%+0.15
21
Escudo de Rocha FundidaEscudo de Rocha Fundida 2750 300 de Vida · 100 de Armadura · Inabalável como a Terra · Aumenta sua Armadura em 20% e concede Chance de Bloqueio com base na sua Armadura. 3.87 40.0% 15 1.9%-0.35
22
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 3.96 35.6% 45 5.8%0.00
23
Quimiotanque TurboQuimiotanque Turbo 2750 600 de Vida · 80 de Força Adaptativa · Ignora a próxima vez que você sofrer Imobilização, deixando um recipiente químico no local (0s de Tempo de Recarga). Pegar o recipiente reduz o Tempo de Recarga em 15s e restaura 20% de Vida máxima. Inimigos que pisam no recipiente o destroem. 4.00 40.0% 10 1.3%-0.32
24
Dança da MorteDança da Morte 2500 60 de Dano de Ataque · 10 de Aceleração de Habilidade · 45 de Armadura · Dor Ignorada · O dano sofrido é causado a você ao longo do tempo. · Desafiar · Eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo. 4.42 33.3% 12 1.5%-0.73
Melhores parceiros para Sett
# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.20