Taxa de vitória por objetivo
Patch 26.17Com que frequência a equipe que pega um objetivo vence a partida? Cada barra é centrada em 50%: o que importa é a distância de um cara ou coroa, não o número bruto.
Pegou primeiro
A equipe que reivindicou o objetivo antes do inimigo.
Pegou alguma vez
A equipe pegou pelo menos um, não importa quem foi primeiro.
Primeiro monstro épico da partida
Qual monstro épico caiu primeiro, e a equipe que o matou venceu?
Alma de dragão
Almas são o objetivo individual mais forte do jogo. O TIPO de alma só existe na linha do tempo, então essas linhas usam uma amostra menor.
Os tipos de alma são agrupados entre todos os patches: o tipo só aparece na linha do tempo da partida e cai tão raramente que um único patch tem algumas dezenas de partidas. Qual alma é mais forte é uma mecânica de jogo, não um número de balanceamento.
Recompensa de objetivo
As recompensas abrem para a equipe que está atrás, então um valor abaixo de 50% é esperado. A questão é com que frequência elas voltam.
Patch 26.17