Taxa de vitória por objetivo

Patch 26.17

Com que frequência a equipe que pega um objetivo vence a partida? Cada barra é centrada em 50%: o que importa é a distância de um cara ou coroa, não o número bruto.

Pegou primeiro

A equipe que reivindicou o objetivo antes do inimigo.

Primeiro inibidor 87.6% 1105 equipes
Primeiro barão 81.0% 992 equipes
Primeira torre 68.8% 1301 equipes
Primeiro arauto 66.3% 1083 equipes
Primeiro dragão 60.4% 1308 equipes
Primeiro abate 55.6% 1318 equipes
Primeiras larvas 55.0% 1304 equipes

Pegou alguma vez

A equipe pegou pelo menos um, não importa quem foi primeiro.

Pegou barão 79.0% 1123 equipes
Pegou arauto 66.3% 1083 equipes
Pegou um dragão 59.3% 2161 equipes
As 3 larvas 56.2% 1035 equipes
Pegou larvas 54.3% 1568 equipes

Primeiro monstro épico da partida

Qual monstro épico caiu primeiro, e a equipe que o matou venceu?

Dragão 69.8% 63 equipes
Larvas do Vazio 44.2% 43 equipes

Alma de dragão

Almas são o objetivo individual mais forte do jogo. O TIPO de alma só existe na linha do tempo, então essas linhas usam uma amostra menor.

Os tipos de alma são agrupados entre todos os patches: o tipo só aparece na linha do tempo da partida e cai tão raramente que um único patch tem algumas dezenas de partidas. Qual alma é mais forte é uma mecânica de jogo, não um número de balanceamento.

Nuvem 90.6% 32 equipes

Recompensa de objetivo

As recompensas abrem para a equipe que está atrás, então um valor abaixo de 50% é esperado. A questão é com que frequência elas voltam.

Recompensa aberta sobre a equipe 7.8% 77 equipes

Patch 26.17