Jax

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Tier List do Arena Patch 26.17
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Jax

1 Soco Místico Soco MísticoSoco Místico ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s . 2.20 86.7% 15 51.7%+0.61
2 Ataque Duplo Ataque DuploAtaque Duplo Ao atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 15% de Velocidade de Ataque total. 3.07 71.4% 14 48.3%+0.02

Itens usados com Jax

1 Sinal de Sterak Sinal de SterakSinal de Sterak 2500 300 de Vida · 20% de Tenacidade · Garras Caçadoras · Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. · Salva-Vidas (0s) · Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo, decaindo ao longo de 4.5s. 1.80 100.0% 5 3.0%+0.42
2 Aurora e Crepúsculo Aurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 2500 300 de Vida · 60 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 20% de Velocidade de Ataque · Lâmina Arcana (0s) · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais. 2.00 100.0% 3 1.8%+0.30
3 Dente de Na'Shor Dente de Na'ShorDente de Na'Shor 2500 70 de Poder de Habilidade · 45% de Velocidade de Ataque · 10 de Aceleração de Habilidade · Mordida Icathiana · Ataques causam Dano Mágico ao contato. 2.00 100.0% 3 1.8%+0.33
4 Lâmina Enfeitiçada Moonflair Lâmina Enfeitiçada MoonflairLâmina Enfeitiçada Moonflair 2750 85 de Poder de Habilidade · 400 de Vida · 30% de Tenacidade · Implacável · Ao usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 ataques. · Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades que não sejam de avanço ou teleporte em 0.5s. 2.25 75.0% 4 2.4%+0.28
5 Céu Dividido Céu DivididoCéu Dividido 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 10 de Aceleração de Habilidade · Golpe de Lumescudo · Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida. 2.25 100.0% 4 2.4%+0.25
6 Terminus TerminusTerminus 2500 30 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · Sombra · Ataques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato. · Justaposição · Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: · Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. · Ataques de Sombra concedem 8% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s. 2.25 100.0% 4 2.4%+0.22
7 Pistola Laminar Hextec Pistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 2500 90 de Poder de Habilidade · 45 de Dano de Ataque · 15% de Vampirismo Universal · ATIVOS (0s) · Disparo Elétrico · Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s. 2.29 71.4% 7 4.2%+0.43
8 Elmo do Hemomante Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 2.40 100.0% 5 3.0%+0.28
9 Reverberação ReverberaçãoReverberação 2750 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 40% de Velocidade de Ataque · Reverberar · No início do combate, recebe 50 de Vida máxima a cada 10% de Velocidade de Ataque adicional. · Ressoar · Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato. · Estrondo · Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo aplica efeitos ao contato 3x. 2.50 75.0% 8 4.8%+0.27
10 Garras de Aço Sombrio Garras de Aço SombrioGarras de Aço Sombrio 2750 50% de Velocidade de Ataque · 55 de Armadura · 5% de Velocidade de Movimento · Talho · Ataques aplicam Dano Verdadeiro ao contato. 2.50 87.5% 8 4.8%+0.21
11 Hemodrenário HemodrenárioHemodrenário 2750 55 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Vampirismo Universal · Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. 2.60 80.0% 5 3.0%+0.19
12 Dança da Morte Dança da MorteDança da Morte 2500 60 de Dano de Ataque · 10 de Aceleração de Habilidade · 45 de Armadura · Dor Ignorada · O dano sofrido é causado a você ao longo do tempo. · Desafiar · Eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo. 2.67 77.8% 9 5.4%+0.07
13 Espada do Rei Destruído Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 2500 30 de Dano de Ataque · 20% de Velocidade de Ataque · 10% de Roubo de Vida · Gume da Névoa · Ataques causam uma quantia da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. · Sombras da Tirania (0s) · Atacar um Campeão 3 vezes causa Lentidão. 2.72 77.8% 18 10.8%+0.39
14 Companheiro Hexraio Companheiro HexraioCompanheiro Hexraio 2750 70 de Dano de Ataque · 50% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Fogo em Dobro · A cada 10s, conjura automaticamente um projétil em direção a um alvo próximo, causando 0 de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato. · Energizado · Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. · Descarregar · Seus ataques Energizados acionam os efeitos de Conjuração Automática. 2.75 75.0% 4 2.4%+0.22
15 Limite do Crepúsculo Limite do CrepúsculoLimite do Crepúsculo 2750 70 de Dano de Ataque · 100 de Poder de Habilidade · Caminho do Meio · Limite de 100 de DdA adicional e 140 de PdH: um Chakram orbita ao seu redor, causando dano contínuo aos inimigos atingidos. · Mundo Espiritual: recebe Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade. · Mundo Material: recebe Dano de Ataque e Velocidade de Ataque. 2.83 66.7% 6 3.6%+0.20
16 Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 2500 20 de Dano de Ataque · 25 de Poder de Habilidade · 25% de Velocidade de Ataque · Ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato. · Golpe Fervente · Ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes, chegando a um máximo de 0 de Velocidade de Ataque. Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica seus efeitos ao contato duas vezes. 3.00 85.7% 7 4.2%+0.09
17 Força da Trindade Força da TrindadeForça da Trindade 2500 40 de Dano de Ataque · 25% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. · Apressar · Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. 3.13 66.7% 15 9.0%+0.09
18 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 3.17 66.7% 6 3.6%+0.01
19 Limite da Razão Limite da RazãoLimite da Razão 2500 50% de Velocidade de Ataque · 45 de Resistência Mágica · 20% de Tenacidade · Duelo: Ataques causam Dano Mágico ao contato e concedem Velocidade de Movimento. 3.17 83.3% 6 3.6%-0.06
20 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.20 50.0% 10 6.0%-0.02
21 Colheita do Ceifador Colheita do CeifadorColheita do Ceifador 2750 40 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 5% de Velocidade de Movimento · Semear · Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 15%. · Ceifar · ao contato, causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima e reduz a Vida máxima do alvo com base no dano causado pelo resto da rodada. Acertos consecutivos contra o mesmo inimigo aumentam esse valor em 0.1%. 3.20 60.0% 5 3.0%+0.03
22 Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 500 25 de Armadura · 30 de Velocidade de Movimento · Reduz o dano sofrido de ataques em 14%. 3.25 25.0% 4 2.4%+0.20
23 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.50 60.0% 10 6.0%-0.20
24 Passos de Mercúrio Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 3.73 54.5% 11 6.6%+0.11

Melhores parceiros para Jax

# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Sivir Sivir 2.00 2.66 +0.11 52 Alistar Alistar 3.60 3.13 -0.08 53 Garen Garen 3.43 2.89 -0.12 7

Patch 26.17