
Ampliações escolhidas com Yunara
1
Ataque DuploAtaque Duplo Ao atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 15% de Velocidade de Ataque total. 2.87 63.2% 38 8.8%+0.10
2
Iluminando!Iluminando! A cada 4 Ataques, causa Dano Mágico adicional ao contato. 2.89 66.7% 18 4.2%+0.24
3
Incremento 2.92 75.0% 12 2.8%+0.22
4
Enfeitiçamento Coletivo 2.98 63.4% 41 9.5%+0.19
5
VulnerabilidadeVulnerabilidade Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico. 3.00 66.7% 15 3.5%+0.12
6
Ritmo Crítico 3.04 73.1% 26 6.0%+0.27
7
Sinfonia da GuerraSinfonia da Guerra Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador. 3.07 57.1% 14 3.2%+0.05
8
Golpes VelozesGolpes Velozes Recebe 20% de Velocidade de Ataque total. Com 3.5 Ataques por segundo, causa Dano Mágico adicional ao contato. 3.11 63.2% 19 4.4%+0.20
9
SapateadoSapateado Seus ataques concedem 6 de Velocidade de Movimento ao contato. Recebe Velocidade de Ataque equivalente a 10% da sua Velocidade de Movimento. 3.12 69.2% 26 6.0%+0.11
10
Sifão da AlmaSifão da Alma Cura 10% do dano causado por Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico. 3.12 59.4% 32 7.4%+0.13
11
TufãoTufão Seus Ataques disparam um projétil em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos ao contato. 3.18 54.5% 11 2.5%+0.16
12
Zelote 3.30 55.6% 27 6.2%+0.19
13
Mãos VelozesMãos Velozes Ao atacar, lança 5 projéteis. Cada um causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato. 3.31 61.5% 13 3.0%-0.12
14
Aguenta ou VazaAguenta ou Vaza Você pode realizar Defesas Críticas usando sua Chance de Crítico (máximo de 50%), podendo reduzir o dano sofrido. Recebe 25% de Chance de Crítico. 3.40 50.0% 10 2.3%-0.11
15
Encrenca em DobroEncrenca em Dobro A cada 3 ataques, aplica efeitos ao contato pela segunda vez. 3.44 50.0% 16 3.7%-0.01
16
Missão: Três Tesouros SagradosMissão: Três Tesouros Sagrados Requisito: ter Gume do Infinito, Perplexidade e Pistola Laminar Hextec. Recompensa: os Ataques de Yunara são substituídos por lasers que causam Dano Misto. 3.57 51.9% 54 12.5%0.00
17
Armas Extensivas 3.73 46.7% 15 3.5%-0.27
18
EspecialistaEspecialista Recebe 60% de Velocidade de Ataque. 3.75 45.0% 20 4.6%-0.24
19
Crítico e CrucialCrítico e Crucial Recebe 50% de Chance de Crítico. 3.80 53.3% 15 3.5%-0.29
20
EscapaDdAEscapaDdA Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque. 4.55 36.4% 11 2.5%-0.66
Itens usados com Yunara
1
Companheiro HexraioCompanheiro Hexraio 2750 70 de Dano de Ataque · 50% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Fogo em Dobro · A cada 10s, conjura automaticamente um projétil em direção a um alvo próximo, causando 0 de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato. · Energizado · Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. · Descarregar · Seus ataques Energizados acionam os efeitos de Conjuração Automática. 2.44 88.9% 9 1.4%+0.46
2
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 2500 30 de Dano de Ataque · 20% de Velocidade de Ataque · 10% de Roubo de Vida · Gume da Névoa · Ataques causam uma quantia da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. · Sombras da Tirania (0s) · Atacar um Campeão 3 vezes causa Lentidão. 2.45 80.6% 31 4.8%+0.60
3
Faca de StatikkFaca de Statikk 2500 45 de Dano de Ataque · 45 de Poder de Habilidade · 30% de Velocidade de Ataque · 4% de Velocidade de Movimento · Eletrocentelha · Seus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico a até 0 alvos. · Eletrochoque · Ataques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais. 2.50 87.5% 8 1.2%+0.39
4
Lâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 2500 20 de Dano de Ataque · 25 de Poder de Habilidade · 25% de Velocidade de Ataque · Ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato. · Golpe Fervente · Ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes, chegando a um máximo de 0 de Velocidade de Ataque. Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica seus efeitos ao contato duas vezes. 2.53 73.3% 15 2.3%+0.44
5
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 2500 70 de Dano de Ataque · 18% de Roubo de Vida · Ícor-escudo · Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo. 2.64 72.7% 11 1.7%+0.18
6
A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 2.69 69.2% 13 2.0%+0.40
7
Lembrete MortalLembrete Mortal 2500 40 de Dano de Ataque · 30% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico · Sepse · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.73 81.8% 11 1.7%+0.10
8
Mata-CráquensMata-Cráquens 2500 50 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 7% de Velocidade de Movimento · Derrubar · Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo. 2.75 71.4% 28 4.4%+0.47
9
Colheita do CeifadorColheita do Ceifador 2750 40 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 5% de Velocidade de Movimento · Semear · Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 15%. · Ceifar · ao contato, causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima e reduz a Vida máxima do alvo com base no dano causado pelo resto da rodada. Acertos consecutivos contra o mesmo inimigo aumentam esse valor em 0.1%. 2.79 69.7% 33 5.1%+0.38
10
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 2500 45 de Dano de Ataque · 40% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico 2.89 55.6% 9 1.4%+0.07
11
Furacão de RunaanFuracão de Runaan 2500 45% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 4% de Velocidade de Movimento · Fúria do Vento · Ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acertos Críticos. · O item é somente para Campeões de ataque à distância. 2.96 73.9% 23 3.6%+0.16
12
Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.02 62.2% 45 7.0%+0.12
13
Limite do CrepúsculoLimite do Crepúsculo 2750 70 de Dano de Ataque · 100 de Poder de Habilidade · Caminho do Meio · Limite de 100 de DdA adicional e 140 de PdH: um Chakram orbita ao seu redor, causando dano contínuo aos inimigos atingidos. · Mundo Espiritual: recebe Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade. · Mundo Material: recebe Dano de Ataque e Velocidade de Ataque. 3.04 65.4% 26 4.1%+0.26
14
#4015 3.09 63.0% 54 8.4%-0.05
15
DebilitadorDebilitador 2750 45 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Erosão · Ao causar Acerto Crítico: · aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. · Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%. 3.27 57.7% 26 4.1%+0.01
16
Pistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 2500 90 de Poder de Habilidade · 45 de Dano de Ataque · 15% de Vampirismo Universal · ATIVOS (0s) · Disparo Elétrico · Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s. 3.28 57.4% 61 9.5%-0.02
17
Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 3.29 57.8% 102 15.9%-0.04
18
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.30 50.0% 10 1.6%-0.13
19
Força do VendavalForça do Vendaval 2750 65 de Dano de Ataque · 30% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 6% de Velocidade de Movimento · Erupção das Brumas II · Avança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa. 3.64 54.5% 22 3.4%-0.19
20
FulminaçãoFulminação 2750 55 de Dano de Ataque · 45% de Velocidade de Ataque · 15% de Velocidade de Movimento · Polaridade · Ao Atacar, se o alvo não for o mesmo que você atingiu recentemente com um Ataque Energizado, prepara Energizado. · Dínamo · Ataques Energizados causam Dano Mágico adicional com base na Vida atual do alvo. 3.67 46.7% 15 2.3%-0.13
21
Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 3.80 40.0% 10 1.6%-0.01
22
Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 500 35% de Velocidade de Ataque · 55 de Velocidade de Movimento 3.90 36.7% 60 9.4%+0.10
23
Flechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 2500 45 de Dano de Ataque · 45% de Velocidade de Ataque · 0% de Chance de Acerto Crítico · Praticar e Matar · Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. · Agitação · Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). · Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s. 4.00 45.5% 11 1.7%-0.27
24
Dançarina FantasmaDançarina Fantasma 2500 65% de Velocidade de Ataque · 10% de Velocidade de Movimento · 25% de Chance de Acerto Crítico · Valsa Espectral · Recebe efeito Fantasma. 4.25 37.5% 8 1.2%-0.48
Melhores parceiros para Yunara
# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.20