Sona

Sona

Tier List do Arena Patch 26.20
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Sona

1 Cura Crítica Cura Crítica 2.45 81.8% 11 5.6%+0.47
2 Explosão Sônica Explosão SônicaExplosão Sônica Fortalecer, curar ou conceder Escudo para um aliado causa dano e Lentidão aos inimigos ao redor dele. 2.65 76.5% 17 8.6%+0.53
3 Shake Proteico Shake Proteico 2.94 64.7% 17 8.6%+0.19
4 Fúria Íntegra Fúria ÍntegraFúria Íntegra Curar ou conceder Escudo aumenta seu Dano de Habilidade em 2%, acumulando infinitamente na rodada. 3.00 61.1% 18 9.1%+0.16
5 Sonata Sonata 3.00 62.5% 16 8.1%+0.19
6 Bênção Sombria Bênção SombriaBênção Sombria Conceder curas ou Escudos a um aliado concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.10 65.0% 20 10.2%+0.05
7 Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada 3.30 50.0% 10 5.1%-0.04
8 Tudo por Você Tudo por VocêTudo por Você Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados. 3.39 47.8% 23 11.7%+0.05
9 Primeiros Socorros Primeiros SocorrosPrimeiros Socorros Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo. 3.41 54.5% 22 11.2%-0.02
10 Círculo da Morte Círculo da MorteCírculo da Morte A Cura e a Regeneração de Vida concedidas por você causam uma parte do valor como Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo. 3.53 46.7% 15 7.6%-0.17
11 Missão: Anjo da Vingança Missão: Anjo da VingançaMissão: Anjo da Vingança Requisito: cure ou impeça 2500 de dano a aliados. Recompensa: recebe 100% de Velocidade de Ataque, e seus Ataques causam Dano Mágico adicional igual a 450% da cura ou Resistência do Escudo. 3.61 44.4% 18 9.1%-0.09
12 Fogo Sagrado Fogo SagradoFogo Sagrado Conceder cura ou Escudo aplica uma Queimadura que acumula infinitamente em um inimigo próximo, causando uma porcentagem da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de alguns segundos. 3.70 30.0% 10 5.1%-0.08

Itens usados com Sona

1 Angústia de Liandry Angústia de LiandryAngústia de Liandry 2500 50 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · Tormento · Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. · Sofrimento · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. 1.83 83.3% 6 1.5%+0.54
2 Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2500 400 de Vida · 25 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Devoção · Concede aos aliados próximos um Escudo que decai ao longo do tempo. 1.91 100.0% 11 2.7%+0.51
3 Bênção de Mikael Bênção de MikaelBênção de Mikael 2500 400 de Vida · 100% de Regeneração de Mana base · 12% de Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS (0s) · Purificar · Restaura Vida e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão). 2.29 85.7% 7 1.7%+0.20
4 Ecos de Helia Ecos de HeliaEcos de Helia 2500 40 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Sifão da Alma: causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito, restaurando Vida e causando Dano Mágico para cada Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo. 2.33 77.8% 9 2.2%+0.26
5 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 2.43 57.1% 7 1.7%+0.29
6 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.45 72.7% 11 2.7%+0.20
7 Virtude Radiante Virtude RadianteVirtude Radiante 2750 400 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 12% de Cura e Resistência do Escudo · Julgamento · Recebe 30 de Aceleração da Ultimate. · Luz-guia · Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 5000 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). 2.56 77.8% 9 2.2%+0.25
8 Redenção RedençãoRedenção 2500 30 de Poder de Habilidade · 15 de Aceleração de Habilidade · 100% de Regeneração de Mana base · 10% de Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS (0s) · Intervenção · Alveja uma área. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura a Vida dos aliados e causa dano a Campeões inimigos. 2.80 70.0% 20 4.9%+0.17
9 Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 2.80 66.7% 15 3.7%+0.22
10 Turíbulo Ardente Turíbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2500 40 de Poder de Habilidade · 10% de Cura e Resistência do Escudo · 150% de Regeneração de Mana base · 6% de Velocidade de Movimento · Santificar · Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo aos seus Ataques 40% de Velocidade de Ataque e 25 de Dano Mágico ao contato. 2.83 66.7% 12 3.0%+0.05
11 Cajado Aquafluxo Cajado AquafluxoCajado Aquafluxo 2500 65 de Poder de Habilidade · 10% de Cura e Resistência do Escudo · 150% de Regeneração de Mana base · 15 de Aceleração de Habilidade · Corredeira · Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s. 2.90 60.0% 10 2.5%+0.11
12 Milagre de Eleisa Milagre de EleisaMilagre de Eleisa 2750 50 de Armadura · 50 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Duradoura · Recebe + 2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%. 2.90 66.7% 21 5.2%+0.30
13 Medalhão Enervante Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 2.93 66.7% 15 3.7%+0.14
14 Diadema de Canções Diadema de CançõesDiadema de Canções 2500 200 de Vida · 8% de Cura e Resistência do Escudo · 1000 de Mana · 100% de Regeneração de Mana base · Harmonia · Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. · Consonância · Enquanto você ou um aliado ao qual você concedeu cura ou Escudo nos últimos 3s está em combate com Campeões, a cada segundo, cura o aliado próximo com a Vida mais baixa em 0. 2.93 60.0% 15 3.7%-0.02
15 #4011 #4011 3.00 64.0% 25 6.2%+0.19
16 Coroa da Rainha Despedaçada Coroa da Rainha DespedaçadaCoroa da Rainha Despedaçada 2750 85 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Proteção · Você recebe Proteção e sofre 90% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 1.25s depois de sofrer dano de Campeões. (0s). · O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões. 3.00 66.7% 6 1.5%+0.18
17 Presente Sanguinário Presente SanguinárioPresente Sanguinário 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 15% de Cura e Resistência do Escudo · Patronagem · Armazena 15% do dano total que você causar a inimigos. Sempre que o valor exceder 333, consuma-o para curar você e o aliado mais próximo pela mesma quantidade. 3.08 66.7% 12 3.0%+0.17
18 Auronúcleo AuronúcleoAuronúcleo 2500 45 de Poder de Habilidade · 12% de Cura e Resistência do Escudo · 200% de Regeneração de Mana base · Primeira Luz · Recebe 3% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base. 3.22 59.3% 27 6.7%-0.23
19 Promessa Empírea Promessa EmpíreaPromessa Empírea 2750 70 de Poder de Habilidade · 18% de Cura e Resistência do Escudo · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · ATIVOS (0s) · Vigilância · Teleporta-se até o seu aliado e concede 0 de Escudo por 5s ao aterrissar. Pode ser utilizado quando o Aliado estiver caído. 3.35 54.8% 31 7.6%-0.12
20 Abraço de Seraph Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2500 60 de Poder de Habilidade · 1200 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Poder de Habilidade equivalente a 4% do Mana adicional (0). · Salva-Vidas · Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 350 + 0% do Escudo de Mana atual por 3s (0s). 3.46 50.0% 26 6.4%-0.33
21 Titereiro TitereiroTitereiro 2750 30% de Velocidade de Ataque · 15% de Cura e Resistência do Escudo · 40 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Entrando na Mente Deles (0s) · Atacar um Campeão adiciona um acúmulo por 15s. Com 4 acúmulos, deixa o alvo no modo Berserk por 2s. Você concede 0 de Velocidade de Ataque e 40% de Velocidade de Movimento aos inimigos que estão no modo Berserk. · Curar, conceder Escudo ou fortalecer aliados ou a si com uma Habilidade reduz o Tempo de Recarga em 5s. · . · Se apenas um inimigo estiver vivo, em vez disso causa Temor pela mesma duração. 3.62 50.0% 16 3.9%-0.26
22 Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2500 35 de Poder de Habilidade · 200 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · Graça Estrelada: · Curar ou conceder Escudo a si ou a um aliado ativa um efeito em cadeia no outro Campeão, curando em 20% ou concedendo um Escudo de 25% do valor original. 3.70 44.7% 47 11.6%-0.41
23 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 3.76 42.9% 42 10.3%+0.16
24 Criarrunas CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 4.00 33.3% 6 1.5%-0.23

Patch 26.20