Gangplank

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Tier List do Arena Patch 26.17
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Gangplank

1 EscapaDdA EscapaDdAEscapaDdA Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque. 2.30 80.0% 10 6.0%+0.57
2 Linha na Agulha Linha na AgulhaLinha na Agulha Recebe 15% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica. 2.60 66.7% 15 9.0%+0.43
3 Golias GoliasGolias Aumenta de tamanho, recebendo 15% de Vida e 10% de Força Adaptativa. 3.00 58.8% 17 10.2%+0.11
4 Manopla Adornada Manopla Adornada 3.05 63.2% 19 11.4%+0.03
5 Mata-Gigantes Mata-GigantesMata-Gigantes Diminui o tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você. 3.07 60.0% 15 9.0%-0.05
6 Prodígio Incendiário Prodígio IncendiárioProdígio Incendiário Ao causar dano a um inimigo distante, dispara uma Barragem Incendiária nele. 3.29 57.1% 14 8.4%-0.04
7 Soco Místico Soco MísticoSoco Místico ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s . 3.36 45.5% 11 6.6%-0.11
8 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.44 55.6% 18 10.8%-0.08
9 Do Início ao Fim Do Início ao FimDo Início ao Fim Recebe as Runas Essenciais Primeiro Ataque e Colheita Sombria. 3.58 42.1% 19 11.4%+0.01
10 Brutalizador BrutalizadorBrutalizador Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 10 de Letalidade. 3.58 50.0% 12 7.2%-0.11
11 Canhão de Vidro Canhão de Vidro 3.62 56.2% 16 9.6%-0.28

Itens usados com Gangplank

1 #4017 #4017 2.33 77.8% 9 2.2%+0.30
2 Força da Trindade Força da TrindadeForça da Trindade 2500 40 de Dano de Ataque · 25% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. · Apressar · Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. 2.62 87.5% 8 2.0%+0.37
3 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 2.70 60.0% 10 2.4%+0.19
4 Espada do Divino Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 2.75 65.0% 20 4.9%+0.29
5 Cicloespada Voltaica Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 2500 60 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Galvanizar · Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. · Firmamento · Seu Ataque Energizado causa 0% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você 0 de Letalidade por 4s. 2.80 80.0% 5 1.2%+0.12
6 Debilitador DebilitadorDebilitador 2750 45 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Erosão · Ao causar Acerto Crítico: · aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. · Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%. 3.00 55.6% 9 2.2%+0.16
7 Crepúsculo de Draktharr Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 3.11 62.2% 37 9.0%+0.05
8 Lembrete Mortal Lembrete MortalLembrete Mortal 2500 40 de Dano de Ataque · 30% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico · Sepse · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.11 61.1% 18 4.4%-0.15
9 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 3.11 66.7% 9 2.2%+0.03
10 Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 2500 45 de Dano de Ataque · 40% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico 3.12 68.0% 25 6.1%-0.05
11 Gume do Infinito Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 3.18 60.6% 66 16.1%+0.04
12 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.18 59.1% 22 5.4%-0.08
13 Garra do Espreitador Garra do EspreitadorGarra do Espreitador 2750 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Passos de Areia · Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. 3.28 55.6% 18 4.4%+0.06
14 Sedenta por Sangue Sedenta por SangueSedenta por Sangue 2500 70 de Dano de Ataque · 18% de Roubo de Vida · Ícor-escudo · Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo. 3.33 50.0% 6 1.5%-0.09
15 Força do Vendaval Força do VendavalForça do Vendaval 2750 65 de Dano de Ataque · 30% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 6% de Velocidade de Movimento · Erupção das Brumas II · Avança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa. 3.36 54.5% 22 5.4%-0.07
16 Arco-escudo Imortal Arco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 2500 55 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Salva-Vidas · Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s. 3.42 66.7% 12 2.9%-0.14
17 Jitte Kinkou Jitte KinkouJitte Kinkou 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · Entre as Costelas · Você pode ver os pontos fracos dos Campeões inimigos próximos. Causar dano através do ponto fraco causa 0 da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional e concede 0 de Velocidade de Movimento por 1.5s. 3.50 50.0% 6 1.5%0.00
18 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.50 50.0% 4 1.0%-0.10
19 A Coletora A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 3.61 46.9% 49 12.0%-0.15
20 Grevas Vorazes Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 3.88 37.5% 8 2.0%-0.09
21 Hemodrenário HemodrenárioHemodrenário 2750 55 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Vampirismo Universal · Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. 4.00 40.0% 5 1.2%-0.24
22 Colhedor de Essência Colhedor de EssênciaColhedor de Essência 2500 50 de Dano de Ataque · 20 de Aceleração de Habilidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato. 4.25 25.0% 12 2.9%-0.42
23 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.45 25.0% 20 4.9%-0.33
24 Botas da Rapidez Botas da RapidezBotas da Rapidez 500 70 de Velocidade de Movimento · A força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 40%. 4.70 20.0% 10 2.4%-0.39

Patch 26.17