Dr. Mundo

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Tier List do Arena Patch 26.17
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Dr. Mundo

1 Poder Aprimorado Poder Aprimorado 2.45 81.8% 11 1.2%+0.25
2 Círculo da Morte Círculo da MorteCírculo da Morte A Cura e a Regeneração de Vida concedidas por você causam uma parte do valor como Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo. 2.53 78.9% 19 2.0%+0.44
3 Centro do Universo Centro do UniversoCentro do Universo Estrelas orbitam você, causando Dano Mágico aos inimigos que atravessam. 2.88 62.5% 16 1.7%+0.09
4 Forma Final Forma Final 2.90 57.1% 21 2.2%+0.22
5 Fogo Baixo Fogo BaixoFogo Baixo A cada segundo, aplica uma Queimadura que acumula infinitamente a Campeões inimigos próximos, escalando com sua Vida Máxima. 3.00 70.6% 17 1.8%+0.05
6 Inventor Apex Inventor ApexInventor Apex Recebe 100 de Aceleração de Item (equivalente a 50% de Redução do Tempo de Recarga de Item). A Aceleração de Item reduz o Tempo de Recarga de todas as Habilidades de Itens. 3.10 50.0% 10 1.1%+0.13
7 Bravura Absurda Bravura AbsurdaBravura Absurda Aumenta o tier de futuros Aprimoramentos oferecidos em 1. Se os Aprimoramentos já forem Prismáticos, recebe 750 de ouro adicional. 3.18 58.8% 17 1.8%+0.38
8 Porradeiro PorradeiroPorradeiro Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima. 3.22 57.6% 118 12.5%0.00
9 Investida Implacável Investida ImplacávelInvestida Implacável Você começa cada rodada em uma prisão. Na prisão, você tem muita redução de dano e acumula tamanho e poder ao longo do tempo. Ao escapar, Empurra para trás os inimigos e recebe um Escudo. 3.30 70.0% 10 1.1%-0.09
10 Golias GoliasGolias Aumenta de tamanho, recebendo 15% de Vida e 10% de Força Adaptativa. 3.31 57.0% 135 14.3%-0.12
11 Corpo Celestial Corpo CelestialCorpo Celestial Recebe 1000 de Vida, mas causa 10% a menos de dano. 3.35 46.9% 49 5.2%-0.12
12 Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu CoraçãoMissão: Endureça seu Coração Requisito: ter um Coração de Aço com pelo menos 400 acúmulos. Recompensa: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço em 3. Aumenta sua Regeneração de Vida em 12.5% do seus acúmulos Heartsteel. 3.40 52.8% 89 9.5%+0.10
13 Varal do Amor Varal do AmorVaral do Amor Um vínculo conecta sua equipe, causando Dano Mágico constante aos inimigos que tocar. 3.50 44.1% 34 3.6%-0.55
14 Motor de Tanque Motor de TanqueMotor de Tanque Recebe mais tamanho e porcentagem de Vida adicional por eliminação. 3.53 49.0% 102 10.8%-0.13
15 Alma da Montanha Alma da MontanhaAlma da Montanha Você ganha a Alma da Montanha, recebendo um Escudo depois de ficar fora de combate por um curto período. 3.60 40.0% 15 1.6%-0.17
16 Determinação do Emissário da Luz Determinação do Emissário da Luz 3.64 45.5% 11 1.2%-0.07
17 Agouro AgouroAgouro Acertar um Campeão inimigo com uma habilidade concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Força Adaptativa com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.70 55.0% 20 2.1%-0.19
18 Shake Proteico Shake Proteico 3.71 41.2% 17 1.8%-0.37
19 Arauto do Pavor Arauto do PavorArauto do Pavor Recebe uma aura que coleta continuamente Poder Amaldiçoado permanente a cada Campeão inimigo dentro dela. Recebe Vida máxima com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.71 48.4% 62 6.6%-0.26
20 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.73 46.2% 26 2.8%-0.28
21 Vínculo Espiritual Vínculo Espiritual 3.75 62.5% 16 1.7%-0.42
22 Hora da Geleca Hora da GelecaHora da Geleca De poucos em poucos segundos, conjura automaticamente uma explosão de gosma do seu corpo, causando Dano Mágico a inimigos próximos. Se atingir um Campeão, expelirá uma gosma que cura ao passar por cima dela. 3.79 42.9% 14 1.5%-0.24
23 Cura Crítica Cura Crítica 3.94 43.8% 16 1.7%-0.40
24 Transmutar: Ouro Transmutar: OuroTransmutar: Ouro Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório. 4.00 42.9% 14 1.5%-0.27
25 Queda de Icathia Queda de Icathia 4.07 34.5% 29 3.1%-0.37
26 Perseverança PerseverançaPerseverança Recebe um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa. 4.19 30.2% 53 5.6%-0.47

Itens usados com Dr. Mundo

1 Resplendor Vazio Resplendor VazioResplendor Vazio 2500 450 de Vida · 40 de Resistência Mágica · 10 de Aceleração de Habilidade · Imolar · Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. · Desolar · Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele. 2.71 64.7% 17 1.1%+0.22
2 Presságio de Randuin Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2500 300 de Vida · 75 de Armadura · Resiliência · Acertos Críticos causam 30% a menos de dano a você. · Humildade · Causa Lentidão a inimigos próximos. · ATIVOS (0s) · Humildade · Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s. 2.72 77.8% 18 1.2%-0.01
3 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 2.86 64.9% 37 2.5%+0.21
4 Virtude Radiante Virtude RadianteVirtude Radiante 2750 400 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 12% de Cura e Resistência do Escudo · Julgamento · Recebe 30 de Aceleração da Ultimate. · Luz-guia · Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 5000 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). 2.93 65.9% 44 2.9%+0.11
5 Armadura de Espinhos Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2500 300 de Vida · 60 de Armadura · Espinhos: · ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se for um Campeão. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.94 66.1% 62 4.1%+0.08
6 Hidra Titânica Hidra TitânicaHidra Titânica 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Colosso: recebe Dano de Ataque adicional com base na Vida adicional. · Fenda: os Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica · Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo. 3.00 60.0% 45 3.0%+0.13
7 Coroa do Rei Demoníaco Coroa do Rei DemoníacoCoroa do Rei Demoníaco 2750 Supremacia · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item. 3.07 53.3% 15 1.0%-0.18
8 Desespero Eterno Desespero EternoDesespero Eterno 2500 350 de Vida · 50 de Armadura · 10 de Aceleração de Habilidade · Angústia · Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura em 250% do dano causado. 3.09 58.8% 34 2.3%-0.04
9 Semblante Espiritual Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2500 300 de Vida · 40 de Resistência Mágica · 10 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Imensurável · Aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 30%. 3.11 62.1% 87 5.8%-0.13
10 Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Tirania · Recebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional. · Retaliação · Recebe até 17.5% a mais de DdA com base no percentual de Vida perdida. 3.16 61.2% 178 11.9%-0.20
11 Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 2500 350 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · Resiliência do Vazio · Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 40% até o fim do combate. 3.20 65.0% 40 2.7%-0.28
12 Armadura de Warmog Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Coração de Warmog · Exige 1350 de Vida adicional. · Restaura 0 de Vida por segundo. Caso você não tenha sofrido dano nos últimos 4s, restaura mais 0 de Vida por segundo. 3.21 60.9% 110 7.3%+0.05
13 Égide de Fogo Solar Égide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2500 350 de Vida · 40 de Armadura · 10 de Aceleração de Habilidade · Imolar · Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa 0 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. 3.27 54.9% 51 3.4%-0.02
14 Manopla do Buraco Negro Manopla do Buraco NegroManopla do Buraco Negro 2750 900 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Acréscimo · ao contato, recebe 1 acúmulo de Acréscimo e 5 acúmulos ao Imobilizar um Campeão inimigo. Os acúmulos duram pelo resto da rodada, até 50. Cada acúmulo aumenta seu tamanho em 2%. · ATIVOS (0s) · Estrela Negra · Invoca um Buraco Negro que escala com seu tamanho. Causa 30% de Lentidão aos inimigos próximos, e os que estão no centro são puxados para mais perto e sofrem 0 de Dano Mágico por segundo, concedendo 1 acúmulo de Acréscimo. O Buraco Negro dura 0s. · Aumenta de tamanho a cada 10 acúmulos. 3.30 56.4% 94 6.3%-0.05
15 Placa Gargolítica Placa GargolíticaPlaca Gargolítica 2750 65 de Armadura · 65 de Resistência Mágica · 15 de Aceleração de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho. 3.33 59.5% 42 2.8%-0.06
16 Imolação do Vazio Imolação do VazioImolação do Vazio 6000 1000 de Vida · 100 de Armadura · 80 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · 200% de Regeneração de Vida base · Imolar · Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa 0 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 5s. · Desolar · Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele. 3.45 48.3% 29 1.9%-0.28
17 Coração de Aço Coração de AçoCoração de Aço 2500 700 de Vida · Devastação Colossal (0s) por alvo · Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente. · Golias · Recebe aumento de tamanho com base na Vida total. 3.49 52.0% 275 18.4%-0.10
18 Bastão Eletrizante Bastão EletrizanteBastão Eletrizante 2750 500 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 20 de Aceleração de Habilidade · Convocar Relâmpagos · A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s. · Se o relâmpago atingir você, você receberá 0 de Escudo por 2s. · Totalmente Automatizado · Suas habilidades com Conjuração Automática se beneficiam da sua Aceleração de Habilidade. · Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. 3.52 52.0% 25 1.7%-0.30
19 Milagre de Eleisa Milagre de EleisaMilagre de Eleisa 2750 50 de Armadura · 50 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Duradoura · Recebe + 2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%. 3.55 50.0% 22 1.5%-0.24
20 Manto da Noite Estrelada Manto da Noite EstreladaManto da Noite Estrelada 2750 300 de Vida · 100 de Resistência Mágica · Inesgotável como as Estrelas · Aumenta sua Resistência Mágica em 20%. Reduz todo o dano sofrido de fontes que não sejam ataques básicos em uma porcentagem, escalando com sua Resistência Mágica até 50%. 3.64 42.4% 33 2.2%-0.33
21 Escudo de Rocha Fundida Escudo de Rocha FundidaEscudo de Rocha Fundida 2750 300 de Vida · 100 de Armadura · Inabalável como a Terra · Aumenta sua Armadura em 20% e concede Chance de Bloqueio com base na sua Armadura. 3.76 47.1% 51 3.4%-0.44
22 Passos de Mercúrio Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 4.11 32.3% 99 6.6%-0.19
23 Quimiotanque Turbo Quimiotanque TurboQuimiotanque Turbo 2750 600 de Vida · 80 de Força Adaptativa · Ignora a próxima vez que você sofrer Imobilização, deixando um recipiente químico no local (0s de Tempo de Recarga). Pegar o recipiente reduz o Tempo de Recarga em 15s e restaura 4% de Vida máxima. Inimigos que pisam no recipiente o destroem. 4.13 46.7% 15 1.0%-0.47
24 Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 500 25 de Armadura · 30 de Velocidade de Movimento · Reduz o dano sofrido de ataques em 14%. 4.17 34.7% 75 5.0%-0.15

Patch 26.17