Yuumi

Yuumi

Tier List do Arena Patch 26.20
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Yuumi

1 Sinta Queimar Sinta QueimarSinta Queimar Recebe o Feitiço de Invocador Sinta Queimar. Sinta Queimar conjura Incendiar e Exaustão em todos os Campeões inimigos próximos. 2.45 75.0% 20 6.8%+0.33
2 Fogo Sagrado Fogo SagradoFogo Sagrado Conceder cura ou Escudo aplica uma Queimadura que acumula infinitamente em um inimigo próximo, causando uma porcentagem da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de alguns segundos. 2.75 75.0% 12 4.1%+0.37
3 Eureca EurecaEureca Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 20% do Poder de Habilidade. 3.00 60.0% 10 3.4%+0.13
4 Primeiros Socorros Primeiros SocorrosPrimeiros Socorros Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo. 3.05 61.5% 39 13.4%+0.29
5 Casca de Ovo Quebrada Casca de Ovo Quebrada 3.07 62.1% 29 9.9%+0.13
6 Shake Proteico Shake Proteico 3.23 53.8% 26 8.9%+0.03
7 Vínculo Espiritual Vínculo Espiritual 3.23 53.8% 13 4.5%-0.07
8 Tudo por Você Tudo por VocêTudo por Você Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados. 3.32 56.8% 37 12.7%+0.08
9 Explosão Sônica Explosão SônicaExplosão Sônica Fortalecer, curar ou conceder Escudo para um aliado causa dano e Lentidão aos inimigos ao redor dele. 3.33 52.4% 21 7.2%+0.11
10 Bênção Sombria Bênção SombriaBênção Sombria Conceder curas ou Escudos a um aliado concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.44 50.0% 16 5.5%-0.18
11 Cura Crítica Cura Crítica 3.56 43.8% 16 5.5%-0.15
12 Manobras Defensivas Manobras DefensivasManobras Defensivas Recebe o Feitiço de Invocador Manobras Defensivas. Manobras Defensivas conjura Barreira e Cura na sua equipe. 3.57 50.0% 14 4.8%-0.20
13 Círculo da Morte Círculo da MorteCírculo da Morte A Cura e a Regeneração de Vida concedidas por você causam uma parte do valor como Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo. 3.60 46.7% 15 5.1%-0.20
14 Sonata Sonata 3.71 45.8% 24 8.2%-0.25

Itens usados com Yuumi

1 Bastão Eletrizante Bastão EletrizanteBastão Eletrizante 2750 500 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 20 de Aceleração de Habilidade · Convocar Relâmpagos · A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s. · Se o relâmpago atingir você, você receberá 0 de Escudo por 2s. · Totalmente Automatizado · Suas habilidades com Conjuração Automática se beneficiam da sua Aceleração de Habilidade. · Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. 1.89 100.0% 9 1.7%+0.60
2 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.09 81.8% 11 2.1%+0.38
3 Medalhão Enervante Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 2.36 72.7% 11 2.1%+0.42
4 Juramento do Cavaleiro Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2500 400 de Vida · 50 de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Sacrifício · Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 12% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões. · ATIVOS (0s) · Pacto · Designa um aliado como Digno. 2.80 70.0% 20 3.9%+0.08
5 Redenção RedençãoRedenção 2500 30 de Poder de Habilidade · 15 de Aceleração de Habilidade · 100% de Regeneração de Mana base · 10% de Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS (0s) · Intervenção · Alveja uma área. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura a Vida dos aliados e causa dano a Campeões inimigos. 2.85 65.2% 46 8.9%+0.15
6 Abraço de Seraph Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2500 60 de Poder de Habilidade · 1200 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Poder de Habilidade equivalente a 4% do Mana adicional (0). · Salva-Vidas · Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 350 + 0% do Escudo de Mana atual por 3s (0s). 2.86 57.1% 7 1.4%+0.05
7 Promessa Empírea Promessa EmpíreaPromessa Empírea 2750 70 de Poder de Habilidade · 18% de Cura e Resistência do Escudo · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · ATIVOS (0s) · Vigilância · Teleporta-se até o seu aliado e concede 0 de Escudo por 5s ao aterrissar. Pode ser utilizado quando o Aliado estiver caído. 2.90 64.5% 31 6.0%+0.19
8 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 2.92 61.5% 13 2.5%+0.12
9 Glacieterno GlacieternoGlacieterno 2750 100 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · ATIVOS (0s) · Geleira · Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. 2.93 57.1% 14 2.7%+0.23
10 Auronúcleo AuronúcleoAuronúcleo 2500 45 de Poder de Habilidade · 12% de Cura e Resistência do Escudo · 200% de Regeneração de Mana base · Primeira Luz · Recebe 3% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base. 2.97 67.7% 31 6.0%-0.05
11 Bênção de Mikael Bênção de MikaelBênção de Mikael 2500 400 de Vida · 100% de Regeneração de Mana base · 12% de Cura e Resistência do Escudo · ATIVOS (0s) · Purificar · Restaura Vida e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão). 3.00 69.6% 23 4.5%-0.20
12 Turíbulo Ardente Turíbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2500 40 de Poder de Habilidade · 10% de Cura e Resistência do Escudo · 150% de Regeneração de Mana base · 6% de Velocidade de Movimento · Santificar · Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo aos seus Ataques 40% de Velocidade de Ataque e 25 de Dano Mágico ao contato. 3.15 59.0% 39 7.6%-0.17
13 Ecos de Helia Ecos de HeliaEcos de Helia 2500 40 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Sifão da Alma: causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito, restaurando Vida e causando Dano Mágico para cada Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo. 3.25 50.0% 8 1.6%-0.14
14 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.25 62.5% 8 1.6%-0.09
15 Mandato Imperial Mandato ImperialMandato Imperial 2500 60 de Poder de Habilidade · 15 de Aceleração de Habilidade · 150% de Regeneração de Mana base · Controle · Recebe 15 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização. · Comando · Ao Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 6% Vulnerável por 4s. 3.29 57.1% 7 1.4%-0.06
16 Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2500 400 de Vida · 25 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Devoção · Concede aos aliados próximos um Escudo que decai ao longo do tempo. 3.30 56.5% 23 4.5%-0.27
17 Diadema de Canções Diadema de CançõesDiadema de Canções 2500 200 de Vida · 8% de Cura e Resistência do Escudo · 1000 de Mana · 100% de Regeneração de Mana base · Harmonia · Recebe 0% de Potência de Escudo e Cura. · Consonância · Enquanto você ou um aliado ao qual você concedeu cura ou Escudo nos últimos 3s está em combate com Campeões, a cada segundo, cura o aliado próximo com a Vida mais baixa em 0. 3.33 50.0% 18 3.5%-0.22
18 Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2500 35 de Poder de Habilidade · 200 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · 125% de Regeneração de Mana base · Graça Estrelada: · Curar ou conceder Escudo a si ou a um aliado ativa um efeito em cadeia no outro Campeão, curando em 20% ou concedendo um Escudo de 25% do valor original. 3.34 54.3% 70 13.6%-0.10
19 Virtude Radiante Virtude RadianteVirtude Radiante 2750 400 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 12% de Cura e Resistência do Escudo · Julgamento · Recebe 30 de Aceleração da Ultimate. · Luz-guia · Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 5000 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). 3.50 43.8% 16 3.1%-0.29
20 Cajado Aquafluxo Cajado AquafluxoCajado Aquafluxo 2500 65 de Poder de Habilidade · 10% de Cura e Resistência do Escudo · 150% de Regeneração de Mana base · 15 de Aceleração de Habilidade · Corredeira · Conceder cura ou Escudo a um aliado concede a vocês dois 40 de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade por 6s. 3.55 45.0% 20 3.9%-0.31
21 Presente Sanguinário Presente SanguinárioPresente Sanguinário 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 15% de Cura e Resistência do Escudo · Patronagem · Armazena 15% do dano total que você causar a inimigos. Sempre que o valor exceder 333, consuma-o para curar você e o aliado mais próximo pela mesma quantidade. 3.80 33.3% 15 2.9%-0.26
22 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 3.89 40.4% 47 9.1%+0.07
23 Criarrunas CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 3.92 50.0% 12 2.3%-0.28
24 #4016 #4016 3.94 35.3% 17 3.3%-0.70

Patch 26.20