Jinx

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Tier List do Arena Patch 26.20
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Jinx

1 Armas Extensivas Armas Extensivas 2.77 68.2% 22 5.5%+0.31
2 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 2.90 50.0% 10 2.5%+0.19
3 Mata-Gigantes Mata-GigantesMata-Gigantes Diminui o tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você. 3.00 60.0% 10 2.5%0.00
4 Encrenca em Dobro Encrenca em DobroEncrenca em Dobro A cada 3 ataques, aplica efeitos ao contato pela segunda vez. 3.05 59.1% 22 5.5%+0.26
5 Sinfonia da Guerra Sinfonia da GuerraSinfonia da Guerra Recebe as Runas Essenciais Ritmo Fatal e Conquistador. 3.06 61.1% 18 4.5%+0.06
6 Golpes Velozes Golpes VelozesGolpes Velozes Recebe 20% de Velocidade de Ataque total. Com 3.5 Ataques por segundo, causa Dano Mágico adicional ao contato. 3.06 60.6% 33 8.2%+0.28
7 Iluminando! Iluminando!Iluminando! A cada 4 Ataques, causa Dano Mágico adicional ao contato. 3.06 56.2% 16 4.0%+0.08
8 Ataque Duplo Ataque DuploAtaque Duplo Ao atacar, você lança um projétil que causa 40% do dano e aplica efeitos ao contato com 40% de eficácia. Recebe 15% de Velocidade de Ataque total. 3.11 60.0% 35 8.7%-0.09
9 Sapateado SapateadoSapateado Seus ataques concedem 6 de Velocidade de Movimento ao contato. Recebe Velocidade de Ataque equivalente a 10% da sua Velocidade de Movimento. 3.23 57.5% 40 10.0%+0.05
10 Especialista EspecialistaEspecialista Recebe 60% de Velocidade de Ataque. 3.23 61.5% 39 9.7%+0.12
11 Ritmo Crítico Ritmo Crítico 3.31 54.8% 42 10.4%+0.08
12 Incendiário IncendiárioIncendiário Seus Ataques aplicam Queimaduras ao contato que acumulam infinitamente, causando dano ao longo do tempo. 3.35 65.0% 20 5.0%-0.14
13 Tufão TufãoTufão Seus Ataques disparam um projétil em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos ao contato. 3.40 53.3% 15 3.7%+0.07
14 Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora 3.47 46.7% 15 3.7%+0.15
15 Mãos Velozes Mãos VelozesMãos Velozes Ao atacar, lança 5 projéteis. Cada um causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato. 3.48 56.0% 25 6.2%-0.29
16 Saque sua Espada Saque sua EspadaSaque sua Espada Agora você é atacante corpo a corpo. Recebe Dano de Ataque, Vida, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento com base no Alcance de Ataque perdido. 3.50 58.3% 12 3.0%-0.11
17 Cérbero CérberoCérbero Recebe as Runas Essenciais Chuva de Lâminas e Pressione o Ataque. 4.18 27.3% 11 2.7%-0.36
18 Anime-se! Anime-se! 4.24 29.4% 17 4.2%-0.36

Itens usados com Jinx

1 Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 2500 45 de Dano de Ataque · 40% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico 2.58 77.4% 31 4.7%+0.35
2 Espada do Divino Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 2.75 80.0% 20 3.0%+0.29
3 Lança de Diamante Lança de DiamanteLança de Diamante 2750 75 de Força Adaptativa · 40% de Velocidade de Ataque · Arma de Alcance · Aumenta seu Alcance de Ataque em 75. · Ponto Ideal · Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 50% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 700 unidades. 2.81 62.5% 16 2.4%+0.33
4 Lembrete Mortal Lembrete MortalLembrete Mortal 2500 40 de Dano de Ataque · 30% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico · Sepse · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.92 60.0% 25 3.8%-0.02
5 Companheiro Hexraio Companheiro HexraioCompanheiro Hexraio 2750 70 de Dano de Ataque · 50% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Fogo em Dobro · A cada 10s, conjura automaticamente um projétil em direção a um alvo próximo, causando 0 de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato. · Energizado · Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. · Descarregar · Seus ataques Energizados acionam os efeitos de Conjuração Automática. 3.00 66.7% 18 2.7%+0.26
6 Canhão Fumegante Canhão FumeganteCanhão Fumegante 2500 35% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 4% de Velocidade de Movimento · Energizado · Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado. · Atirador de Elite · Seus Ataques Energizados causam 200 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados também recebem até 35% de Alcance de Ataque adicional. 3.00 71.4% 7 1.1%+0.14
7 Gume do Infinito Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 3.13 56.5% 92 13.9%+0.10
8 Espada do Rei Destruído Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 2500 30 de Dano de Ataque · 20% de Velocidade de Ataque · 10% de Roubo de Vida · Gume da Névoa · Ataques causam uma quantia da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. · Sombras da Tirania (0s) · Atacar um Campeão 3 vezes causa Lentidão. 3.16 60.5% 43 6.5%+0.04
9 Flechatroz de Yun Tal Flechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 2500 45 de Dano de Ataque · 45% de Velocidade de Ataque · 0% de Chance de Acerto Crítico · Praticar e Matar · Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%. · Agitação · Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga). · Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s. 3.17 58.3% 12 1.8%+0.15
10 Debilitador DebilitadorDebilitador 2750 45 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Erosão · Ao causar Acerto Crítico: · aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. · Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%. 3.17 57.4% 47 7.1%+0.10
11 Furacão de Runaan Furacão de RunaanFuracão de Runaan 2500 45% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 4% de Velocidade de Movimento · Fúria do Vento · Ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acertos Críticos. · O item é somente para Campeões de ataque à distância. 3.19 54.2% 48 7.3%+0.03
12 Força do Vendaval Força do VendavalForça do Vendaval 2750 65 de Dano de Ataque · 30% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 6% de Velocidade de Movimento · Erupção das Brumas II · Avança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa. 3.19 57.7% 26 3.9%+0.13
13 Sedenta por Sangue Sedenta por SangueSedenta por Sangue 2500 70 de Dano de Ataque · 18% de Roubo de Vida · Ícor-escudo · Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo. 3.20 53.3% 15 2.3%-0.14
14 Colheita do Ceifador Colheita do CeifadorColheita do Ceifador 2750 40 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 5% de Velocidade de Movimento · Semear · Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 15%. · Ceifar · ao contato, causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima e reduz a Vida máxima do alvo com base no dano causado pelo resto da rodada. Acertos consecutivos contra o mesmo inimigo aumentam esse valor em 0.1%. 3.24 60.0% 50 7.6%+0.04
15 Terminus TerminusTerminus 2500 30 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · Sombra · Ataques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato. · Justaposição · Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: · Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. · Ataques de Sombra concedem 8% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s. 3.25 62.5% 8 1.2%-0.06
16 Reverberação ReverberaçãoReverberação 2750 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 40% de Velocidade de Ataque · Reverberar · No início do combate, recebe 50 de Vida máxima a cada 10% de Velocidade de Ataque adicional. · Ressoar · Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato. · Estrondo · Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo aplica efeitos ao contato 3x. 3.29 57.1% 7 1.1%-0.13
17 Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 2500 20 de Dano de Ataque · 25 de Poder de Habilidade · 25% de Velocidade de Ataque · Ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato. · Golpe Fervente · Ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes, chegando a um máximo de 0 de Velocidade de Ataque. Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica seus efeitos ao contato duas vezes. 3.33 55.6% 9 1.4%-0.02
18 A Coletora A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 3.38 51.7% 29 4.4%+0.02
19 Hexótica C44 Hexótica C44Hexótica C44 2500 55 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Magnificação · Causa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance). · Mira Arcana · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 150 de Alcance de Ataque adicional por 15s. 3.42 58.3% 12 1.8%-0.11
20 Fulminação FulminaçãoFulminação 2750 55 de Dano de Ataque · 45% de Velocidade de Ataque · 15% de Velocidade de Movimento · Polaridade · Ao Atacar, se o alvo não for o mesmo que você atingiu recentemente com um Ataque Energizado, prepara Energizado. · Dínamo · Ataques Energizados causam Dano Mágico adicional com base na Vida atual do alvo. 3.64 35.7% 14 2.1%-0.09
21 Mata-Cráquens Mata-CráquensMata-Cráquens 2500 50 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 7% de Velocidade de Movimento · Derrubar · Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo. 3.69 46.2% 26 3.9%-0.21
22 Grevas do Berserker Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 500 35% de Velocidade de Ataque · 55 de Velocidade de Movimento 3.73 41.9% 86 13.0%+0.24
23 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.80 40.0% 10 1.5%-0.37
24 Lâmina do Apostador Lâmina do ApostadorLâmina do Apostador 2750 70% de Velocidade de Ataque · 40 de Aceleração de Habilidade · 8% de Velocidade de Movimento · Dinheiro no Banco · Seus Ataques e Habilidades têm 12% de chance de armazenar 30 - 245 de ouro ao atingir um inimigo. Ao vencer uma rodada, recebe o ouro. Ao perder uma rodada, perde 25% do ouro armazenado. 3.89 44.4% 9 1.4%+0.01

Patch 26.20