Fiddlesticks

Fiddlesticks

Tier List do Arena Patch 26.20
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Fiddlesticks

1 Hora do Massacre Hora do MassacreHora do Massacre Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os Campeões inimigos para a morte. Enquanto estão marcados, o dano causado a eles se acumula. Quando a marca expira, o dano acumulado detona. 2.76 76.5% 17 23.0%+0.22
2 Condutor Infernal Condutor InfernalCondutor Infernal Suas Habilidades aplicam uma Queimadura que acumula infinitamente, causando Dano Mágico ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem o Tempo de Recarga das suas habilidades básicas. 3.17 58.3% 12 16.2%-0.06
3 Pensamentos Mágicos Pensamentos MágicosPensamentos Mágicos Recebe 60 de Poder de Habilidade. 3.25 58.3% 12 16.2%+0.07
4 Eureca EurecaEureca Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 20% do Poder de Habilidade. 3.73 45.5% 11 14.9%-0.25
5 Manopla Adornada Manopla Adornada 3.77 40.9% 22 29.7%-0.45

Itens usados com Fiddlesticks

1 Cajado do Vazio Cajado do VazioCajado do Vazio 2500 65 de Poder de Habilidade · 40% de Penetração Mágica 2.46 69.2% 13 4.3%+0.21
2 Abraço Demoníaco Abraço DemoníacoAbraço Demoníaco 2750 80 de Poder de Habilidade · 700 de Vida · Pacto Sinistro · Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%. 2.55 81.8% 11 3.7%+0.35
3 Medalhão Enervante Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 2.67 66.7% 6 2.0%+0.19
4 Malevolência MalevolênciaMalevolência 2500 70 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · Escárnio · Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade. · Névoa Odiosa · Causar dano a um Campeão com sua ultimate Queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica. 2.67 83.3% 6 2.0%+0.15
5 Orbe de Detonação Orbe de DetonaçãoOrbe de Detonação 2750 90 de Poder de Habilidade · 12 de Penetração Mágica · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · A Bomba · Habilidades de dano marcam o alvo, armazenando 20% do dano causado (aumentado para 25% contra inimigos Imobilizados). · 3s depois de ter causado dano ao alvo com uma habilidade, detona o dano armazenado nele. Se, em algum momento, o dano for suficiente para matá-lo, detona imediatamente. 2.80 72.0% 25 8.4%+0.33
6 Angústia de Liandry Angústia de LiandryAngústia de Liandry 2500 50 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · Tormento · Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. · Sofrimento · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. 2.88 76.5% 17 5.7%+0.26
7 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.00 83.3% 6 2.0%-0.06
8 Chapéu Mágico de Wooglet Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet 6000 300 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · 20 de Aceleração de Habilidade · Apogeu Mágico: · Aumenta o Poder de Habilidade total em 50% (0). · Tempo Paralisado · Entra em Estase por 2.5s. 3.11 44.4% 9 3.0%+0.03
9 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.11 55.6% 9 3.0%-0.02
10 Ampulheta de Zhonya Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 2500 80 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s). 3.16 63.2% 19 6.4%-0.12
11 Coroa da Rainha Despedaçada Coroa da Rainha DespedaçadaCoroa da Rainha Despedaçada 2750 85 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Proteção · Você recebe Proteção e sofre 90% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 1.25s depois de sofrer dano de Campeões. (0s). · O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões. 3.17 50.0% 6 2.0%+0.12
12 Milagre de Eleisa Milagre de EleisaMilagre de Eleisa 2750 50 de Armadura · 50 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Duradoura · Recebe + 2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%. 3.17 50.0% 6 2.0%+0.06
13 Chama Sombria Chama SombriaChama Sombria 2500 90 de Poder de Habilidade · 10 de Penetração Mágica · Floregris · Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 15% de dano aumentado. 3.18 45.5% 22 7.4%+0.04
14 Presente Sanguinário Presente SanguinárioPresente Sanguinário 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 15% de Cura e Resistência do Escudo · Patronagem · Armazena 15% do dano total que você causar a inimigos. Sempre que o valor exceder 333, consuma-o para curar você e o aliado mais próximo pela mesma quantidade. 3.30 60.0% 10 3.3%+0.05
15 Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 3.38 56.8% 37 12.4%-0.17
16 Criarrunas CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 3.42 50.0% 12 4.0%-0.01
17 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.59 52.9% 17 5.7%-0.27
18 Colhedor Noturno Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 40% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 3.71 42.9% 7 2.3%-0.17
19 Pistola Laminar Hextec Pistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 2500 90 de Poder de Habilidade · 45 de Dano de Ataque · 15% de Vampirismo Universal · ATIVOS (0s) · Disparo Elétrico · Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s. 3.75 37.5% 8 2.7%-0.20
20 Crueldade CrueldadeCrueldade 2750 80 de Poder de Habilidade · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · Testemunhe a Queda · Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo, invoca um cometa sobre ele. O cometa atinge o alvo após 1s, causando 0 de Dano Mágico adicional na área. O efeito tem um Tempo de Recarga de 6s por alvo por conjuração. 3.83 33.3% 6 2.0%-0.24
21 Grevas Vorazes Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 3.86 42.9% 7 2.3%-0.03
22 Sapatos do Feiticeiro Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 500 20 de Penetração Mágica · 55 de Velocidade de Movimento 4.08 34.6% 26 8.7%-0.11
23 Criafendas CriafendasCriafendas 2500 60 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Corrupção do Vazio · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. · Infusão do Vazio · Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade. 4.25 37.5% 8 2.7%-0.53
24 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.33 16.7% 6 2.0%-0.14

Patch 26.20