Escalonamento de campeões e força no late game

Patch 26.20 TOP Emerald+

Os campeões mais fortes no late game hoje são Olaf, Urgot, Vladimir. Os mais fortes no early game são Irelia, Malphite, Shen.

Como a taxa de vitória de cada campeão muda conforme a partida se alonga. A coluna de escalonamento é a inclinação dessa reta: quantos pontos percentuais a taxa de vitória ganha a cada 10 minutos.

Rota

Melhor escalonamento

Taxa de vitória que mais sobe quando a partida se alonga.

Nenhum campeão passa do limiar de significância neste patamar.

Precisa fechar cedo

Taxa de vitória que mais cai quando a partida se alonga.

pontos / 10 min

Melhor late game

Maior taxa de vitória em partidas que chegam aos 35 minutos.

Melhor early game

Maior taxa de vitória em partidas que terminam antes dos 25 minutos.

52 campeões
Vayne 484 47.1% 37.0% 47.9%+10.90+3.95 Kayle 645 52.2% 45.6% 54.4%+8.83+3.73 Teemo 1.112 54.1% 50.3% 60.3%+9.97+3.10 Yorick 725 46.8% 44.6% 53.8%+9.12+2.99 Ornn 1.266 51.2% 45.7% 53.3%+7.56+2.76 Vladimir 525 50.3% 45.6% 59.6%+14.05+2.58 Rumble 631 53.6% 49.1% 52.9%+3.77+2.15 Tahm Kench 412 50.0% 47.2% 66.7%+19.47+2.06 Trundle 377 47.2% 42.7% 55.6%+12.82+1.95 Cho'Gath 886 52.3% 49.2% 55.6%+6.37+1.86 Sion 927 50.4% 47.0% 51.5%+4.52+1.84 Renekton 1.581 48.5% 44.3% 50.0%+5.71+1.80 Varus 339 49.9% 45.2% 56.8%+11.54+1.66 Gwen 830 50.7% 48.8% 57.3%+8.50+1.59 Gnar 1.137 48.4% 48.2% 54.3%+6.11+1.50 Dr. Mundo 936 51.6% 49.1% 57.7%+8.59+1.33 Yasuo 966 51.1% 51.1% 52.9%+1.88+1.25 Riven 780 49.0% 43.7% 46.7%+3.02+1.23 Sett 1.354 49.6% 47.4% 47.7%+0.32+1.22 Zaahen 801 47.7% 43.8% 50.0%+6.18+1.19 Anivia 325 52.0% 50.4% 50.0%-0.40+0.98 Garen 1.588 50.1% 49.4% 54.0%+4.54+0.82 Darius 1.605 48.3% 48.3% 50.2%+1.96+0.77 Nasus 1.100 47.4% 45.4% 50.8%+5.39+0.53 Singed 770 53.4% 55.5% 54.8%-0.67+0.45 Sylas 363 50.4% 52.8% 55.2%+2.42+0.29 Pantheon 995 52.0% 49.8% 50.0%+0.15+0.25 Kennen 768 47.4% 46.0% 52.0%+5.970.00 Olaf 1.121 50.8% 50.6% 58.7%+8.14-0.12 Yone 2.511 50.8% 51.2% 47.4%-3.84-0.33 Mordekaiser 1.469 48.9% 49.4% 47.6%-1.81-0.43 Malphite 2.019 52.2% 54.5% 52.6%-1.97-0.43 Fiora 1.727 52.1% 52.9% 52.5%-0.38-0.45 Camille 1.672 49.1% 49.4% 43.4%-5.96-0.66 Ambessa 1.398 48.8% 51.0% 48.5%-2.51-0.91 Gangplank 1.530 50.4% 50.1% 47.0%-3.09-1.01 Urgot 859 50.1% 51.7% 46.3%-5.37-1.05 Heimerdinger 305 50.2% 47.6% 45.3%-2.28-1.28 Tryndamere 878 49.2% 50.2% 51.3%+1.17-1.39 Aatrox 1.752 48.8% 50.1% 46.9%-3.20-1.54 Kled 533 50.7% 53.0% 46.7%-6.34-1.71 Gragas 978 52.1% 53.4% 50.9%-2.53-1.71 Aurora 303 54.1% 58.7% 50.0%-8.72-1.76 Jax 1.893 50.0% 51.9% 46.3%-5.59-1.77 Akali 775 50.8% 54.7% 52.3%-2.39-1.94 Warwick 421 53.0% 57.3% 51.1%-6.15-2.16 K'Sante 1.419 47.4% 51.7% 43.2%-8.45-2.44 Shen 1.218 54.0% 55.5% 50.8%-4.72-2.68 Illaoi 661 48.9% 55.3% 45.2%-10.16-2.85 Volibear 1.059 45.9% 50.8% 41.1%-9.68-2.97 Jayce 1.926 47.8% 52.9% 41.1%-11.80-3.97 Irelia 1.467 50.6% 57.9% 44.2%-13.70-5.15

Como isto é medido

Uma reta ponderada é ajustada à taxa de vitória de cada campeão minuto a minuto, e a inclinação aparece em pontos por 10 minutos. A base é exatamente 50% em cada minuto, porque toda partida escreve cinco vencedores e cinco perdedores na mesma faixa de duração. Cedo significa partidas terminadas antes do minuto 25, tarde significa partidas que chegaram ao minuto 35.

O encolhimento é medido, não escolhido. Entre os campeões listados aqui a dispersão observada das inclinações é de 4.07 pontos, dos quais 2.86 são puro ruído de medição, restando uma dispersão real de 2.90 pontos. Cada inclinação é puxada para zero na proporção da própria amostra, para que uma amostra pequena não alcance o topo da lista.

52 campeões foram testados e 2 passam de três erros padrão. Os valores que não passam são impressos apagados: com tantos campeões, uma regra de dois sigma daria cerca de oito falsos positivos só por acaso.

A duração da partida é um resultado, não um ajuste. Um campeão que vence cedo encerra essas partidas cedo, então a maioria das suas partidas longas são partidas que já estava perdendo. Por isso esta curva também mede a capacidade de fechar: a coluna tardia responde a "o que acontece se eu chegar ao minuto 35 com este campeão", não a "quão forte este campeão é no minuto 35".

Nível 1 e força de rota não são medidos aqui. A coluna inicial descreve partidas inteiras que acabaram rápido, não os primeiros minutos; para números por rota, veja a página de counters de cada campeão.