Rota
46.3% Vitórias
2.8% Taxa de escolha
18.3% Taxa de banimento
2.01 KDA
6.8 CS/min
408.4 Ouro/min
877.5 Dano/min
188 Partidas

Página de runas

44.3% 397 campeões
Dominação
Eletrocutar 88.1% 44.7% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha88.1% Vitórias44.7% 539 partidas
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 1.7% 33.3% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha1.7% Vitórias33.3% 9 partidas
Impacto Repentino 98.3% 44.9% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha98.3% Vitórias44.9% 530 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 21.9% 48.3% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha21.9% Vitórias48.3% 118 partidas
Lembranças Aterrorizantes 76.3% 43.3% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha76.3% Vitórias43.3% 411 partidas
Sentinela Profunda 1.9% 60.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.9% Vitórias60.0% 10 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 1.9% 40.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha1.9% Vitórias40.0% 10 partidas
Caça Incansável 0.6% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 3 partidas
Caça Suprema 97.6% 45.1% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha97.6% Vitórias45.1% 526 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.3% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 73.0% 43.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha73.0% Vitórias43.1% 290 partidas
Osso Revestido 26.7% 47.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha26.7% Vitórias47.2% 106 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 86.4% 44.6% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha86.4% Vitórias44.6% 343 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 13.6% 42.6% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha13.6% Vitórias42.6% 54 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 99.4% 44.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.4% Vitórias44.4% 536 partidas
Velocidade de Ataque 0.6% 100.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 3 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 91.5% 43.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.5% Vitórias43.6% 493 partidas
Velocidade de Movimento 8.5% 56.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha8.5% Vitórias56.5% 46 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 49.4% 45.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha49.4% Vitórias45.5% 266 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.2% 58.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.2% Vitórias58.8% 17 partidas
Escalamento de Vida 47.5% 43.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha47.5% Vitórias43.0% 256 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe dos Cinco Pontos Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. W Proteção do Crepúsculo Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. E Investida Shuriken Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. R Execução Perfeita Execução Perfeita R Recarga120/90/60 Alcance675 Akali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir.

Prioridade de evolução

Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. 100.0% 32.1% 28

Primeiros 5 pontos

Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. 87.1% 25.9% 27
Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Investida Shuriken E Investida Shuriken E Custo30 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance825 Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional. Proteção do Crepúsculo W Proteção do Crepúsculo W Recarga20/19/18/17/16 Alcance350 Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. Golpe dos Cinco Pontos Q Golpe dos Cinco Pontos Q Custo110/100/90/80/70 Recarga1.5 Alcance550 Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade. 9.7% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 40.0% 10 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 42.9% 7 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 0.0% 1 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 40.0% 10 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 42.9% 7 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 50.0% 2 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 40.0% 10 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 100.0% 1 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.100.0% 1
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.100.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Jarvan IV 45.2% -0.4 16

MID

WR Δ n
Yone 51.3% +3.0 16

BOT

WR Δ n
Ezreal 37.4% -2.9 18

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