Rota
51.2% Vitórias
3.5% Taxa de escolha
5.1% Taxa de banimento
1.75 KDA
6.9 CS/min
406.4 Ouro/min
834.9 Dano/min
342 Partidas

Página de runas

50.5% 315 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 98.4% 50.1% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha98.4% Vitórias50.1% 367 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 2.2% 50.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha2.2% Vitórias50.0% 8 partidas
Triunfo 97.8% 50.1% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha97.8% Vitórias50.1% 359 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 28.6% 55.2% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha28.6% Vitórias55.2% 105 partidas
Lenda: Aceleração 70.6% 48.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha70.6% Vitórias48.3% 259 partidas
Lenda: Linhagem 0.8% 33.3% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.8% Vitórias33.3% 3 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 1.9% 42.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.9% Vitórias42.9% 7 partidas
Dilacerar 2.2% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha2.2% Vitórias50.0% 8 partidas
Até a Morte 95.9% 50.3% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha95.9% Vitórias50.3% 352 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.6% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 32.7% 51.5% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha32.7% Vitórias51.5% 103 partidas
Resistência
Condicionamento 3.5% 36.4% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha3.5% Vitórias36.4% 11 partidas
Ventos Revigorantes 14.3% 62.2% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha14.3% Vitórias62.2% 45 partidas
Osso Revestido 62.2% 46.9% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha62.2% Vitórias46.9% 196 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 3.8% 58.3% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha3.8% Vitórias58.3% 12 partidas
Revitalizar 81.0% 51.4% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha81.0% Vitórias51.4% 255 partidas
Inabalável 1.9% 33.3% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha1.9% Vitórias33.3% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 17.2% 54.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha17.2% Vitórias54.0% 63 partidas
Velocidade de Ataque 71.4% 49.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha71.4% Vitórias49.6% 262 partidas
Aceleração de Habilidade 11.4% 47.6% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha11.4% Vitórias47.6% 42 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.7% 49.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.7% Vitórias49.9% 355 partidas
Velocidade de Movimento 1.9% 71.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.9% Vitórias71.4% 7 partidas
Escalamento de Vida 1.4% 40.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.4% Vitórias40.0% 5 partidas
Defesa
Vida 17.7% 60.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha17.7% Vitórias60.0% 65 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.1% 46.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.1% Vitórias46.7% 15 partidas
Escalamento de Vida 78.2% 48.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha78.2% Vitórias48.1% 287 partidas

Ordem de habilidades

Q Obliterar Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. W Indestrutível Indestrutível W Recarga12/11/10/9/8 Mordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar. E Aperto Mortal Aperto Mortal E Recarga16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser puxa todos os inimigos em uma área. R Reino da Morte Reino da Morte R Recarga140/120/100 Alcance650 Mordekaiser arrasta sua vítima com ele para uma dimensão diferente e rouba uma porção de seus atributos. Se abater sua vítima, ele mantém os atributos até que ela ressurja.

Prioridade de evolução

Obliterar Q Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. Aperto Mortal E Aperto Mortal E Recarga16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser puxa todos os inimigos em uma área. Indestrutível W Indestrutível W Recarga12/11/10/9/8 Mordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar. 96.9% 61.3% 31

Primeiros 5 pontos

Obliterar Q Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. Aperto Mortal E Aperto Mortal E Recarga16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser puxa todos os inimigos em uma área. Indestrutível W Indestrutível W Recarga12/11/10/9/8 Mordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar. Obliterar Q Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. Obliterar Q Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. 60.5% 47.8% 23
Obliterar Q Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. Indestrutível W Indestrutível W Recarga12/11/10/9/8 Mordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar. Aperto Mortal E Aperto Mortal E Recarga16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser puxa todos os inimigos em uma área. Obliterar Q Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. Obliterar Q Obliterar Q Recarga8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo. 34.2% 76.9% 13

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.9% 23 partidas ordem não medida
1º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai 69.2% 13 partidas
2º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 77.8% 9 partidas
3º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 75.0% 4 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.9% 23 partidas ordem não medida
1º itemCriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.Criafendas 66.7% 12 partidas
2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 75.0% 4 partidas
3º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 100.0% 2 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.9% 23 partidas ordem não medida
1º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 50.0% 4 partidas
2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 75.0% 4 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.0.0% 1
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.0.0% 1
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.100.0% 1
CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.100.0% 1
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.100.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Viego 50.9% +3.0 22
Talon 51.5% +1.9 23
Lee Sin 51.4% -0.4 16
Qiyana 50.0% -0.8 17

MID

WR Δ n
Yone 54.6% +2.6 21
Zed 55.5% +1.3 22
Katarina 51.3% +1.3 16
Yasuo 44.8% -1.8 18

BOT

WR Δ n
Ezreal 48.2% +3.0 17
Yunara 55.7% +2.7 24
Zeri 54.0% +1.5 15
Caitlyn 53.6% +1.2 21
Aphelios 52.4% +0.2 17

SUP

WR Δ n
Alistar 53.7% +3.2 15
Karma 49.4% +1.8 16
Nami 50.9% +1.3 22
Lulu 52.7% +0.1 17
Nautilus 49.4% -1.4 22

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →