Rota
46.7% Vitórias
7.8% Taxa de escolha
16.5% Taxa de banimento
1.45 KDA
7.8 CS/min
430.1 Ouro/min
893.3 Dano/min
738 Partidas

Página de runas

48.5% 1337 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.1% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Ritmo Fatal 85.2% 48.5% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha85.2% Vitórias48.5% 1356 partidas
Agilidade nos Pés 13.1% 51.9% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha13.1% Vitórias51.9% 208 partidas
Conquistador 0.6% 30.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.6% Vitórias30.0% 10 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 76.5% 47.1% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha76.5% Vitórias47.1% 1037 partidas
Triunfo 23.5% 53.3% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha23.5% Vitórias53.3% 319 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 98.4% 48.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha98.4% Vitórias48.4% 1334 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 1.6% 59.1% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.6% Vitórias59.1% 22 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 2.9% 64.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.9% Vitórias64.1% 39 partidas
Dilacerar 10.0% 52.9% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha10.0% Vitórias52.9% 136 partidas
Até a Morte 87.1% 47.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha87.1% Vitórias47.5% 1181 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.4% 33.3% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.4% Vitórias33.3% 6 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 27.0% 53.2% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha27.0% Vitórias53.2% 361 partidas
Resistência
Condicionamento 0.3% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 56.5% 46.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha56.5% Vitórias46.3% 756 partidas
Osso Revestido 39.5% 50.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha39.5% Vitórias50.0% 528 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 63.6% 47.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha63.6% Vitórias47.2% 851 partidas
Revitalizar 5.3% 54.9% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha5.3% Vitórias54.9% 71 partidas
Inabalável 7.3% 48.5% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha7.3% Vitórias48.5% 97 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.7% 77.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.7% Vitórias77.8% 9 partidas
Velocidade de Ataque 99.3% 48.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha99.3% Vitórias48.3% 1347 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.0% 48.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.0% Vitórias48.4% 1343 partidas
Velocidade de Movimento 0.4% 83.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.4% Vitórias83.3% 6 partidas
Escalamento de Vida 0.5% 42.9% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.5% Vitórias42.9% 7 partidas
Defesa
Vida 36.3% 50.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha36.3% Vitórias50.8% 492 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.4% 42.4% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.4% Vitórias42.4% 33 partidas
Escalamento de Vida 61.3% 47.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha61.3% Vitórias47.4% 831 partidas

Ordem de habilidades

Q Aço Mortal Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. W Fenda Espiritual Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. E Desatar da Alma Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. R Destino Selado Destino Selado R Recarga120/100/80 Alcance1000 Yone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.

Prioridade de evolução

Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos.› Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual.› Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. 98.4% 46.7% 120

Primeiros 5 pontos

Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. 81.9% 46.0% 113
Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. 15.2% 38.1% 21
Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Fenda Espiritual W Fenda Espiritual W Recarga14 Alcance700 Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe. O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. Desatar da Alma E Desatar da Alma E Recarga22/19/16/13/10 O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual. Aço Mortal Q Aço Mortal Q Recarga4 Alcance450 Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com dois acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar com o vento, Arremessando ao ar os inimigos. 2.9% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 48.3% 60 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 45.0% 40 partidas
›
2º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal 35.3% 34 partidas
›
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 27.8% 18 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 48.3% 60 partidas ordem não medida
1º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal 60.0% 15 partidas
›
2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 70.0% 10 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 83.3% 6 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 48.3% 60 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 45.0% 40 partidas
›
2º itemArco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.Arco-escudo Imortal 35.3% 34 partidas
›
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 100.0% 4 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.41.7% 12
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.50.0% 6
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.50.0% 2
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.0.0% 2
Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial 3200 +50 Dano de ataque+35 Resistência mágica+10% Roubo de vida ATIVOSMercúrioRemove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.100.0% 2
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.50.0% 2
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.50.0% 2
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 50.0% 2

Taxa de vitória com build completa

54.5% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) -3.0
Partidas que chegam à build completa 3.5% (55)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
35.4% 127
2
41.3% 346
3
50.9% 509
4
54.0% 363
5
59.3% 167
6
54.5% 55

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Sylas 46.0% +1.2 31
Lee Sin 43.6% -1.8 30

MID

WR Δ n
Locke 47.7% +1.5 40
Sylas 44.7% -3.1 31
Ahri 40.7% -4.1 38

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 51.2% +5.0 84
Lucian 50.7% +4.6 30
Jhin 47.3% +0.8 73
Xayah 51.5% -0.8 32
Caitlyn 42.7% -0.9 34

SUP

WR Δ n
Thresh 49.8% +1.1 63
Seraphine 51.1% +0.2 35
Nami 47.5% -1.5 44
Janna 48.2% -2.4 30
Nautilus 40.2% -3.8 53

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →