Rota
50.8% Vitórias
4.6% Taxa de escolha
3.7% Taxa de banimento
1.90 KDA
6.3 CS/min
401.3 Ouro/min
883.2 Dano/min
516 Partidas

Página de runas

48.9% 309 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 34.6% 49.3% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha34.6% Vitórias49.3% 383 partidas
Toque Ígneo 0.3% 33.3% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.8% 100.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 3 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 80.2% 49.2% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha80.2% Vitórias49.2% 307 partidas
Manto de Nimbus 19.1% 47.9% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha19.1% Vitórias47.9% 73 partidas
Excelência
Transcendência 82.5% 50.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha82.5% Vitórias50.0% 316 partidas
Celeridade 11.0% 45.2% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha11.0% Vitórias45.2% 42 partidas
Foco Absoluto 6.5% 48.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha6.5% Vitórias48.0% 25 partidas
Poder
Chamuscar 89.3% 50.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha89.3% Vitórias50.6% 342 partidas
Caminhar Sobre as Águas 7.3% 42.9% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha7.3% Vitórias42.9% 28 partidas
Tempestade Crescente 3.4% 30.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.4% Vitórias30.8% 13 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 1.0% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 3 partidas
Triunfo 64.7% 48.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha64.7% Vitórias48.0% 200 partidas
Presença de Espírito 7.1% 45.5% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha7.1% Vitórias45.5% 22 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 1.0% 66.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha1.0% Vitórias66.7% 3 partidas
Lenda: Aceleração 28.2% 47.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha28.2% Vitórias47.1% 87 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 5.8% 44.4% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha5.8% Vitórias44.4% 18 partidas
Dilacerar 90.0% 48.9% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha90.0% Vitórias48.9% 278 partidas
Até a Morte 2.3% 85.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha2.3% Vitórias85.7% 7 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 93.7% 49.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.7% Vitórias49.6% 359 partidas
Velocidade de Ataque 5.7% 45.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha5.7% Vitórias45.5% 22 partidas
Aceleração de Habilidade 0.5% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.4% 49.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.4% Vitórias49.1% 377 partidas
Velocidade de Movimento 1.6% 66.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.6% Vitórias66.7% 6 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 71.5% 51.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha71.5% Vitórias51.1% 274 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.8% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 27.7% 44.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha27.7% Vitórias44.3% 106 partidas

Ordem de habilidades

Q Lança Meteórica Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. W Escudo-Cometa Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. E Égide Impetuosa Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. R Constelação Cadente Constelação Cadente R Custo100 Recarga180/165/150 Alcance5500 Pantheon se prepara, salta para o ar e aterrissa como um cometa no local escolhido.

Prioridade de evolução

Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida.› Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o.› Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. 57.7% 61.0% 41
Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida.› Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança.› Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. 42.3% 56.7% 30

Primeiros 5 pontos

Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 70.2% 55.9% 59
Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 23.8% 55.0% 20
Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 6.0% 60.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 70.8% 24 partidas ordem não medida
1º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 60.0% 15 partidas
›
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 75.0% 16 partidas
›
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 66.7% 3 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 70.8% 24 partidas ordem não medida
1º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 60.0% 15 partidas
›
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 75.0% 16 partidas
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3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite 60.0% 5 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 70.8% 24 partidas ordem não medida
1º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 60.0% 15 partidas
›
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 75.0% 16 partidas
›
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 100.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
EclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.50.0% 2
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

48.3% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.9%
Diferença (pp) -9.6
Partidas que chegam à build completa 5.2% (58)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
28.6% 49
2
41.7% 115
3
44.1% 299
4
55.1% 381
5
55.6% 198
6
48.3% 58

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Caitlyn 51.4% +3.4 35
Jhin 52.7% +2.9 46
Jinx 52.6% -0.6 33
Aphelios 44.6% -4.0 30
Kai'Sa 45.8% -4.5 54

SUP

WR Δ n
Lulu 57.5% +7.0 31
Thresh 56.4% +3.5 37
Nautilus 42.5% -6.0 32

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →