Rota
38.9% Vitórias
1.0% Taxa de escolha
3.6% Taxa de banimento
2.16 KDA
7.5 CS/min
389.6 Ouro/min
732.9 Dano/min
18 Partidas

Página de runas

43.3% 30 campeões
Dominação
Eletrocutar 65.9% 48.2% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha65.9% Vitórias48.2% 56 partidas
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 82.1% 50.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha82.1% Vitórias50.0% 46 partidas
Gosto de Sangue 17.9% 40.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha17.9% Vitórias40.0% 10 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 14.3% 50.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha14.3% Vitórias50.0% 8 partidas
Lembranças Aterrorizantes 66.1% 45.9% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha66.1% Vitórias45.9% 37 partidas
Sentinela Profunda 19.6% 54.5% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha19.6% Vitórias54.5% 11 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 8.9% 40.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha8.9% Vitórias40.0% 5 partidas
Caça Incansável 87.5% 46.9% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha87.5% Vitórias46.9% 49 partidas
Caça Suprema 3.6% 100.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha3.6% Vitórias100.0% 2 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de Espírito 100.0% 43.3% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha100.0% Vitórias43.3% 30 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 66.7% 40.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha66.7% Vitórias40.0% 20 partidas
Dilacerar 30.0% 55.6% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha30.0% Vitórias55.6% 9 partidas
Até a Morte 3.3% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha3.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 10.7% 33.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha10.7% Vitórias33.3% 6 partidas
Velocidade de Ataque 89.3% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha89.3% Vitórias50.0% 50 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 75.0% 45.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha75.0% Vitórias45.2% 42 partidas
Velocidade de Movimento 25.0% 57.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha25.0% Vitórias57.1% 14 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 46.4% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha46.4% Vitórias50.0% 26 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 53.6% 46.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha53.6% Vitórias46.7% 30 partidas

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemBastão das ErasBastão das Eras 2600 +45 Poder de habilidade+350 Vida+500 Mana AtemporalEste item ganha 10 de Vida, 30 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.EternidadeSofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.Bastão das Eras
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya