Rota
44.1% Vitórias
0.9% Taxa de escolha
1.0% Taxa de banimento
1.43 KDA
7.2 CS/min
419.2 Ouro/min
861.0 Dano/min
311 Partidas

Página de runas

45.8% 616 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 27.3% 43.1% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha27.3% Vitórias43.1% 364 partidas
Ritmo Fatal 59.9% 46.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha59.9% Vitórias46.0% 800 partidas
Agilidade nos Pés 0.2% 100.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 3 partidas
Conquistador 0.1% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 44.6% 40.9% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha44.6% Vitórias40.9% 357 partidas
Triunfo 35.1% 53.4% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha35.1% Vitórias53.4% 281 partidas
Presença de Espírito 20.2% 44.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha20.2% Vitórias44.4% 162 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 88.8% 46.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha88.8% Vitórias46.1% 710 partidas
Lenda: Aceleração 0.1% 100.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 11.1% 44.9% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha11.1% Vitórias44.9% 89 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 6.0% 54.2% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha6.0% Vitórias54.2% 48 partidas
Dilacerar 87.4% 45.1% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha87.4% Vitórias45.1% 699 partidas
Até a Morte 6.6% 50.9% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha6.6% Vitórias50.9% 53 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 3.4% 47.6% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha3.4% Vitórias47.6% 21 partidas
Reembolso 43.5% 48.9% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha43.5% Vitórias48.9% 268 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 29.4% 50.3% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha29.4% Vitórias50.3% 181 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 44.0% 41.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha44.0% Vitórias41.0% 271 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 77.6% 44.4% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha77.6% Vitórias44.4% 478 partidas
Velocidade de Aproximação 0.3% 50.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Quebra-galho 1.8% 72.7% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha1.8% Vitórias72.7% 11 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.6% 57.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.6% Vitórias57.1% 21 partidas
Velocidade de Ataque 97.4% 45.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha97.4% Vitórias45.7% 779 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.2% 46.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.2% Vitórias46.2% 786 partidas
Velocidade de Movimento 1.2% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.2% Vitórias50.0% 10 partidas
Escalamento de Vida 0.5% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 4 partidas
Defesa
Vida 87.9% 46.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha87.9% Vitórias46.4% 703 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.9% 42.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.9% Vitórias42.9% 7 partidas
Escalamento de Vida 11.2% 43.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha11.2% Vitórias43.3% 90 partidas

Ordem de habilidades

Q Flecha Perfurante Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. W Aljava da Ruína Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. E Chuva de Flechas Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. R Corrente da Corrupção Corrente da Corrupção R Custo100 Recarga100/80/60 Alcance1300 Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.

Prioridade de evolução

Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Aljava da Ruína W Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. Chuva de Flechas E Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. 63.3% 50.9% 57
Aljava da Ruína W Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Chuva de Flechas E Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. 32.2% 55.2% 29
Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Chuva de Flechas E Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. Aljava da Ruína W Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. 4.4% 50.0% 4

Primeiros 5 pontos

Chuva de Flechas E Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. Aljava da Ruína W Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. 55.2% 40.5% 37
Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Aljava da Ruína W Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. Chuva de Flechas E Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. 31.3% 52.4% 21
Chuva de Flechas E Chuva de Flechas E Custo90 Recarga18/16/14/12/10 Alcance925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Aljava da Ruína W Aljava da Ruína W Recarga40 Alcance750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. Flecha Perfurante Q Flecha Perfurante Q Custo50/55/60/65/70 Recarga16/15/14/13/12 Alcance925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. 13.4% 55.6% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 33.3% 6 partidas ordem não medida
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 50.0% 2 partidas
2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 33.3% 3 partidas
3º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus 0.0% 2 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 33.3% 6 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens
2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 33.3% 3 partidas
3º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus 0.0% 2 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 33.3% 6 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu
2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune
3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.0.0% 1
Lâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.0.0% 1
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.0.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 40.8% -1.0 26
Talon 42.4% -2.5 20
Sylas 40.1% -5.0 15

MID

WR Δ n
Ahri 47.2% +0.8 18
Akali 42.0% -2.6 18

BOT

WR Δ n
Tristana 50.5% +4.0 15
Ezreal 42.2% +2.0 28
Yunara 46.2% +0.6 23
Kai'Sa 42.9% -1.2 25
Jinx 43.8% -2.6 15

SUP

WR Δ n
Lulu 49.0% +3.8 28
Leona 50.0% +3.3 20
Thresh 41.5% -3.9 25
Nautilus 37.0% -6.5 24

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →