Rota
49.6% Vitórias
4.2% Taxa de escolha
1.0% Taxa de banimento
1.70 KDA
7.5 CS/min
406.1 Ouro/min
791.1 Dano/min
137 Partidas

Página de runas

52.1% 71 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.7% 100.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Ritmo Fatal 51.8% 52.1% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha51.8% Vitórias52.1% 71 partidas
Agilidade nos Pés 43.1% 44.1% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha43.1% Vitórias44.1% 59 partidas
Conquistador 0.7% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 57.7% 46.3% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha57.7% Vitórias46.3% 41 partidas
Triunfo 42.3% 60.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha42.3% Vitórias60.0% 30 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 100.0% 52.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha100.0% Vitórias52.1% 71 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 57.7% 48.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha57.7% Vitórias48.8% 41 partidas
Até a Morte 42.3% 56.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha42.3% Vitórias56.7% 30 partidas
Determinação
Força
Demolir 7.0% 60.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha7.0% Vitórias60.0% 5 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 1.4% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 7.0% 20.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha7.0% Vitórias20.0% 5 partidas
Osso Revestido 88.7% 55.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha88.7% Vitórias55.6% 63 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 60.6% 48.8% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha60.6% Vitórias48.8% 43 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 35.2% 56.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha35.2% Vitórias56.0% 25 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 100.0% 52.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha100.0% Vitórias52.1% 71 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 97.2% 52.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.2% Vitórias52.2% 69 partidas
Velocidade de Movimento 2.8% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 66.2% 51.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha66.2% Vitórias51.1% 47 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 33.8% 54.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha33.8% Vitórias54.2% 24 partidas

Ordem de habilidades

Q Bumerangue / Pedregulho Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. W Hiperativo / Safanão Hiperativo / Safanão W Recarga7 Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento. Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área. E Pirueta / Encontrão Pirueta / Encontrão E Recarga22/19.5/17/14.5/12 Alcance475 Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais. Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor. R GNAR! GNAR! R Recarga90/60/30 Alcance590 Mega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional.

Prioridade de evolução

Bumerangue / Pedregulho Q Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. Hiperativo / Safanão W Hiperativo / Safanão W Recarga7 Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento. Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área. Pirueta / Encontrão E Pirueta / Encontrão E Recarga22/19.5/17/14.5/12 Alcance475 Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais. Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor. 100.0% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Bumerangue / Pedregulho Q Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. Hiperativo / Safanão W Hiperativo / Safanão W Recarga7 Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento. Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área. Pirueta / Encontrão E Pirueta / Encontrão E Recarga22/19.5/17/14.5/12 Alcance475 Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais. Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor. Bumerangue / Pedregulho Q Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. Bumerangue / Pedregulho Q Bumerangue / Pedregulho Q Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance1100 Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga. 75.0% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 25.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 33.3% 3 partidas
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 0.0% 1 partidas
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 0.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 25.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 33.3% 3 partidas
2º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 100.0% 1 partidas
3º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin 100.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 25.0% 4 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 0.0% 1 partidas
2º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 0.0% 1 partidas
3º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.0.0% 1
QuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.0.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 55.6% +3.0 13
Sylas 50.1% -1.7 12

MID

WR Δ n
Syndra 54.2% +1.7 11

BOT

WR Δ n
Jinx 53.4% +2.8 10
Caitlyn 50.3% -0.9 13
Tristana 48.1% -1.3 12
Ezreal 41.6% -1.9 10

SUP

WR Δ n
Lulu 52.9% +0.2 13
Nautilus 45.8% -2.6 10

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →