Rota
49.0% Vitórias
2.3% Taxa de escolha
4.0% Taxa de banimento
1.49 KDA
7.8 CS/min
428.9 Ouro/min
1003.4 Dano/min
335 Partidas

Página de runas

48.3% 209 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 65.0% 47.8% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha65.0% Vitórias47.8% 228 partidas
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 100.0% 47.8% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias47.8% 228 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 3.5% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha3.5% Vitórias50.0% 8 partidas
Ventos Revigorantes 15.4% 45.7% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha15.4% Vitórias45.7% 35 partidas
Osso Revestido 81.1% 48.1% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha81.1% Vitórias48.1% 185 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 87.7% 50.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha87.7% Vitórias50.0% 200 partidas
Revitalizar 9.2% 33.3% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha9.2% Vitórias33.3% 21 partidas
Inabalável 3.1% 28.6% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha3.1% Vitórias28.6% 7 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 2.4% 60.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha2.4% Vitórias60.0% 5 partidas
Presença de Espírito 97.1% 48.3% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha97.1% Vitórias48.3% 203 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.5% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda: Aceleração 0.5% 100.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.5% 100.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Dilacerar 0.5% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Até a Morte 98.6% 48.1% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha98.6% Vitórias48.1% 206 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.4% 46.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.4% Vitórias46.8% 222 partidas
Velocidade de Ataque 1.3% 66.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Aceleração de Habilidade 1.3% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.3% Vitórias100.0% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.2% 47.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.2% Vitórias47.8% 224 partidas
Velocidade de Movimento 0.4% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 1.3% 66.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Defesa
Vida 21.9% 52.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.9% Vitórias52.0% 50 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 6.6% 40.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha6.6% Vitórias40.0% 15 partidas
Escalamento de Vida 71.5% 47.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha71.5% Vitórias47.2% 163 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe de Tentáculo Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. W Lição Dura Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. E Teste de Espírito Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. R Salto de Fé Salto de Fé R Custo100 Recarga120/95/70 Alcance450 Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido.

Prioridade de evolução

Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. 70.8% 35.3% 17
Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. 29.2% 57.1% 7

Primeiros 5 pontos

Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. 56.2% 33.3% 9
Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. 25.0% 25.0% 4
Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. 18.8% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 36.4% 11 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 38.5% 13 partidas
2º itemManopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.Manopla dos Glacinatas 44.4% 9 partidas
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 66.7% 3 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 36.4% 11 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 38.5% 13 partidas
2º itemManopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.Manopla dos Glacinatas 44.4% 9 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 25.0% 4 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 36.4% 11 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 38.5% 13 partidas
2º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 57.1% 7 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 25.0% 4 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.0.0% 2
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.0.0% 1
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.100.0% 1
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.100.0% 1
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.0.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jhin 51.3% +3.5 33
Kai'Sa 50.5% +1.4 32
Jinx 49.3% -1.3 32

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