Rota
50.3% Vitórias
1.7% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
1.38 KDA
7.7 CS/min
436.8 Ouro/min
701.2 Dano/min
445 Partidas

Página de runas

46.6% 373 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 26.5% 49.5% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha26.5% Vitórias49.5% 190 partidas
Ritmo Fatal 67.6% 47.8% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha67.6% Vitórias47.8% 485 partidas
Agilidade nos Pés 0.4% 100.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 3 partidas
Conquistador 1.3% 55.6% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha1.3% Vitórias55.6% 9 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 3.7% 61.1% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha3.7% Vitórias61.1% 18 partidas
Triunfo 93.8% 47.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha93.8% Vitórias47.0% 455 partidas
Presença de Espírito 2.5% 58.3% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha2.5% Vitórias58.3% 12 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 99.4% 48.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha99.4% Vitórias48.1% 482 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.6% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 3 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 16.1% 44.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha16.1% Vitórias44.9% 78 partidas
Dilacerar 14.0% 57.4% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha14.0% Vitórias57.4% 68 partidas
Até a Morte 69.9% 46.6% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha69.9% Vitórias46.6% 339 partidas
Determinação
Força
Demolir 75.9% 45.9% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha75.9% Vitórias45.9% 283 partidas
Fonte da Vida 0.3% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 1.1% 75.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.1% Vitórias75.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 9.7% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha9.7% Vitórias50.0% 36 partidas
Osso Revestido 82.0% 46.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha82.0% Vitórias46.4% 306 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 7.5% 50.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha7.5% Vitórias50.0% 28 partidas
Revitalizar 10.5% 41.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha10.5% Vitórias41.0% 39 partidas
Inabalável 13.1% 51.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha13.1% Vitórias51.0% 49 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.9% 47.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.9% Vitórias47.4% 19 partidas
Velocidade de Ataque 96.1% 47.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha96.1% Vitórias47.9% 466 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.2% 48.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.2% Vitórias48.0% 481 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.8% 25.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.8% Vitórias25.0% 4 partidas
Defesa
Vida 28.2% 51.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha28.2% Vitórias51.8% 137 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.7% 38.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.7% Vitórias38.5% 13 partidas
Escalamento de Vida 69.1% 46.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha69.1% Vitórias46.6% 335 partidas

Ordem de habilidades

Q Mordida Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. W Domínio Congelado Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. E Pilar de Gelo Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. R Subjugar Subjugar R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance650 Trundle imediatamente rouba um percentual da Vida, Armadura e Resistência Mágica de seu alvo. Ao longo dos próximos 4 segundos, a quantia de Vida, Armadura e Resistência Mágica roubada é dobrada.

Prioridade de evolução

Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. 94.1% 50.0% 48
Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. 5.9% 0.0% 3

Primeiros 5 pontos

Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. 72.7% 47.5% 40
Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. 16.4% 55.6% 9
Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Domínio Congelado W Domínio Congelado W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. Pilar de Gelo E Pilar de Gelo E Custo75 Recarga21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas. Mordida Q Mordida Q Custo20 Recarga3.5 Alcance300 Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque. 10.9% 33.3% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 52.6% 19 partidas ordem não medida
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 48.1% 27 partidas
2º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 60.0% 10 partidas
3º itemQuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.Quebracascos 55.6% 9 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 52.6% 19 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 80.0% 5 partidas
2º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 52.6% 19 partidas ordem não medida
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa 48.1% 27 partidas
2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 58.3% 12 partidas
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.100.0% 3
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.100.0% 2
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.50.0% 2
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.100.0% 1
Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.0.0% 1
Hidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.100.0% 1
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.0.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Yunara 57.3% +6.4 30
Jinx 55.0% +3.1 33
Jhin 50.4% +0.6 33
Kai'Sa 45.4% -3.9 36

SUP

WR Δ n
Lulu 55.6% +3.7 32

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