Rota
46.3% Vitórias
2.0% Taxa de escolha
6.8% Taxa de banimento
1.39 KDA
7.0 CS/min
408.6 Ouro/min
818.6 Dano/min
534 Partidas

Página de runas

44.1% 735 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 17.6% 45.8% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha17.6% Vitórias45.8% 236 partidas
Ritmo Fatal 75.1% 44.5% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha75.1% Vitórias44.5% 1007 partidas
Agilidade nos Pés 4.9% 51.5% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha4.9% Vitórias51.5% 66 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 4.7% 38.3% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha4.7% Vitórias38.3% 47 partidas
Triunfo 84.4% 44.6% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha84.4% Vitórias44.6% 850 partidas
Presença de Espírito 10.9% 46.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha10.9% Vitórias46.4% 110 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 90.1% 44.3% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha90.1% Vitórias44.3% 907 partidas
Lenda: Aceleração 0.1% 100.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 9.8% 45.5% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha9.8% Vitórias45.5% 99 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 67.5% 44.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha67.5% Vitórias44.0% 680 partidas
Dilacerar 28.4% 45.1% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha28.4% Vitórias45.1% 286 partidas
Até a Morte 4.1% 48.8% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha4.1% Vitórias48.8% 41 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.4% 66.7% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.4% Vitórias66.7% 3 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.5% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 4 partidas
Resistência
Condicionamento 85.7% 44.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha85.7% Vitórias44.0% 630 partidas
Ventos Revigorantes 1.4% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.4% Vitórias50.0% 10 partidas
Osso Revestido 12.7% 45.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha12.7% Vitórias45.2% 93 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 95.0% 44.1% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha95.0% Vitórias44.1% 698 partidas
Revitalizar 0.8% 16.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias16.7% 6 partidas
Inabalável 3.5% 50.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha3.5% Vitórias50.0% 26 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.1% 36.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.1% Vitórias36.4% 11 partidas
Velocidade de Ataque 98.9% 44.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.9% Vitórias44.6% 996 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 97.8% 44.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.8% Vitórias44.6% 985 partidas
Velocidade de Movimento 1.7% 41.2% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.7% Vitórias41.2% 17 partidas
Escalamento de Vida 0.5% 40.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.5% Vitórias40.0% 5 partidas
Defesa
Vida 25.3% 47.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha25.3% Vitórias47.5% 255 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.7% 58.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.7% Vitórias58.8% 17 partidas
Escalamento de Vida 73.0% 43.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha73.0% Vitórias43.1% 735 partidas

Ordem de habilidades

Q Rolamento Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. W Dardos de Prata Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. E Condenar Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. R Hora Final Hora Final R Custo80 Recarga100/85/70 Preparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna

Prioridade de evolução

Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Dardos de Prata W Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. Condenar E Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. 93.3% 49.0% 98
Dardos de Prata W Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Condenar E Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. 6.7% 42.9% 7

Primeiros 5 pontos

Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Dardos de Prata W Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. Condenar E Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. 92.1% 48.6% 105
Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Condenar E Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. Dardos de Prata W Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. 4.4% 20.0% 5
Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Dardos de Prata W Dardos de Prata W Alcance750 Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional. Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. Condenar E Condenar E Custo90 Recarga20/18/16/14/12 Alcance550 Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento. Rolamento Q Rolamento Q Custo46/42/38/34/30 Recarga6/5/4/3/2 Alcance300 Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional. 3.5% 25.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 37.2% 43 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 52.6% 19 partidas
2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 56.2% 16 partidas
3º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus 28.6% 7 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 37.2% 43 partidas ordem não medida
1º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental 29.2% 24 partidas
2º itemColhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.Colhedor de Essência 33.3% 12 partidas
3º itemChuva de CaniveteChuva de Canivete 3200 +50 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico EnergizadoMover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.RaioSeu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.Chuva de Canivete 25.0% 4 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 37.2% 43 partidas ordem não medida
1º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental 29.2% 24 partidas
2º itemColhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.Colhedor de Essência 33.3% 12 partidas
3º itemDardos de Caça-DemôniosDardos de Caça-Demônios 2650 +45% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Vigília NoturnaRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.Barragem de AberturaDepois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.Dardos de Caça-Demônios 28.6% 7 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Dardos de Caça-DemôniosDardos de Caça-Demônios 2650 +45% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Vigília NoturnaRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.Barragem de AberturaDepois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 ataques básicos recebem 50% de Velocidade de Ataque + Acerto Crítico de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum ataque já for um Acerto Crítico, em vez disso, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional.33.3% 3
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 50.0% 2
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.0.0% 1
Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial 3200 +50 Dano de ataque+35 Resistência mágica+10% Roubo de vida ATIVOSMercúrioRemove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.0.0% 1
TerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.0.0% 1
Colhedor de EssênciaColhedor de Essência 3050 +50 Dano de ataque+20 Aceleração de habilidade+25% Chance de crítico Lâmina ArcanaApós usar uma habilidade, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional e concede Mana ao contato.100.0% 1
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.0.0% 1
Mata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

56.9% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.0%
Diferença (pp) -1.2
Partidas que chegam à build completa 3.8% (51)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
19.3% 83
2
33.3% 264
3
44.7% 434
4
53.2% 355
5
60.3% 141
6
56.9% 51

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 41.5% -2.9 38

MID

WR Δ n
Syndra 41.7% -4.0 37

BOT

WR Δ n
Ezreal 45.1% +1.8 33
Kai'Sa 46.4% -0.2 52
Jhin 41.9% -1.4 33
Caitlyn 42.3% -2.3 34

SUP

WR Δ n
Lulu 54.0% +6.8 35
Nautilus 44.5% -0.7 37
Nami 44.4% -1.3 31

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →