Rota
48.9% Vitórias
2.2% Taxa de escolha
0.7% Taxa de banimento
1.98 KDA
7.5 CS/min
443.5 Ouro/min
807.4 Dano/min
94 Partidas

Página de runas

54.3% 46 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 80.2% 49.4% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha80.2% Vitórias49.4% 81 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 3.0% 33.3% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha3.0% Vitórias33.3% 3 partidas
Conquistador 3.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha3.0% Vitórias0.0% 3 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 7.4% 83.3% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha7.4% Vitórias83.3% 6 partidas
Triunfo 91.4% 45.9% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha91.4% Vitórias45.9% 74 partidas
Presença de Espírito 1.2% 100.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 1.2% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha1.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda: Aceleração 40.7% 51.5% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha40.7% Vitórias51.5% 33 partidas
Lenda: Linhagem 58.0% 48.9% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha58.0% Vitórias48.9% 47 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 3.7% 100.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.7% Vitórias100.0% 3 partidas
Dilacerar 33.3% 44.4% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha33.3% Vitórias44.4% 27 partidas
Até a Morte 63.0% 49.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha63.0% Vitórias49.0% 51 partidas
Determinação
Força
Demolir 6.5% 33.3% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha6.5% Vitórias33.3% 3 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 10.9% 100.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha10.9% Vitórias100.0% 5 partidas
Resistência
Condicionamento 2.2% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 4.3% 100.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha4.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Osso Revestido 91.3% 54.8% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha91.3% Vitórias54.8% 42 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 71.7% 51.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha71.7% Vitórias51.5% 33 partidas
Revitalizar 2.2% 100.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha2.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Inabalável 10.9% 20.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha10.9% Vitórias20.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.5% 49.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.5% Vitórias49.4% 79 partidas
Velocidade de Ataque 2.5% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.8% 50.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.8% Vitórias50.0% 80 partidas
Velocidade de Movimento 1.2% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 21.0% 35.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.0% Vitórias35.3% 17 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 6.2% 80.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha6.2% Vitórias80.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 72.8% 50.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha72.8% Vitórias50.8% 59 partidas

Ordem de habilidades

Q Carga Corrosiva Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. W Expurgar Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. E Desdém Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. R Pior que a Morte Pior que a Morte R Custo100 Recarga100/85/70 Alcance2500 Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará.

Prioridade de evolução

Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes.› Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho.› Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. 50.0% 50.0% 4
Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes.› Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão.› Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. 50.0% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 71.4% 7 partidas
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2º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 100.0% 1 partidas
›
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 100.0% 2 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 71.4% 7 partidas
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2º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica 100.0% 1 partidas
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3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 100.0% 2 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 71.4% 7 partidas
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2º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 50.0% 4 partidas
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3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.100.0% 2
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.100.0% 1

Melhores duplas

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BOT

WR Δ n
Kai'Sa 45.8% -1.6 13

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