Rota
50.7% Vitórias
2.5% Taxa de escolha
0.7% Taxa de banimento
1.91 KDA
7.3 CS/min
434.0 Ouro/min
804.3 Dano/min
611 Partidas

Página de runas

51.1% 309 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 86.9% 50.5% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha86.9% Vitórias50.5% 558 partidas
Ritmo Fatal 0.3% 50.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Agilidade nos Pés 2.0% 30.8% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha2.0% Vitórias30.8% 13 partidas
Conquistador 4.4% 57.1% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha4.4% Vitórias57.1% 28 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 6.3% 48.6% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha6.3% Vitórias48.6% 35 partidas
Triunfo 91.8% 50.8% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha91.8% Vitórias50.8% 512 partidas
Presença de Espírito 2.0% 45.5% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha2.0% Vitórias45.5% 11 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 1.1% 83.3% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha1.1% Vitórias83.3% 6 partidas
Lenda: Aceleração 32.8% 46.4% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha32.8% Vitórias46.4% 183 partidas
Lenda: Linhagem 66.1% 52.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha66.1% Vitórias52.0% 369 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 3.2% 72.2% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.2% Vitórias72.2% 18 partidas
Dilacerar 41.0% 49.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha41.0% Vitórias49.3% 229 partidas
Até a Morte 55.7% 50.2% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha55.7% Vitórias50.2% 311 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 44.3% 51.1% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha44.3% Vitórias51.1% 137 partidas
Reembolso 1.3% 100.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha1.3% Vitórias100.0% 4 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 53.7% 49.4% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha53.7% Vitórias49.4% 166 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 1.6% 60.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha1.6% Vitórias60.0% 5 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 29.8% 52.2% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha29.8% Vitórias52.2% 92 partidas
Velocidade de Aproximação 69.3% 50.9% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha69.3% Vitórias50.9% 214 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.2% 50.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.2% Vitórias50.8% 537 partidas
Velocidade de Ataque 3.4% 42.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.4% Vitórias42.1% 19 partidas
Aceleração de Habilidade 0.4% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 97.5% 50.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.5% Vitórias50.2% 544 partidas
Velocidade de Movimento 2.0% 54.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.0% Vitórias54.5% 11 partidas
Escalamento de Vida 0.5% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 3 partidas
Defesa
Vida 26.7% 49.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha26.7% Vitórias49.0% 149 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.1% 60.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.1% Vitórias60.9% 23 partidas
Escalamento de Vida 69.2% 50.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha69.2% Vitórias50.5% 386 partidas

Ordem de habilidades

Q Carga Corrosiva Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. W Expurgar Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. E Desdém Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. R Pior que a Morte Pior que a Morte R Custo100 Recarga100/85/70 Alcance2500 Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará.

Prioridade de evolução

Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. 50.0% 38.5% 26
Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. 48.1% 40.0% 25

Primeiros 5 pontos

Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. 53.1% 35.3% 17
Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. 31.2% 60.0% 10
Desdém E Desdém E Custo60/70/80/90/100 Recarga16/15.5/15/14.5/14 Alcance475 Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho. Expurgar W Expurgar W Custo40/30/20/10/0 Recarga12/9/6/3/0 Alcance490 Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. Carga Corrosiva Q Carga Corrosiva Q Custo70 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão. 15.6% 20.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 45.0% 20 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 44.4% 45 partidas
2º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 53.1% 32 partidas
3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante 62.5% 8 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 45.0% 20 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 44.4% 45 partidas
2º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 53.1% 32 partidas
3º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto 60.0% 5 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 45.0% 20 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 44.4% 45 partidas
2º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 53.1% 32 partidas
3º itemArmadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.Armadura Sangrenta do Suserano 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.60.0% 5
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.0.0% 4
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.25.0% 4
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.100.0% 3
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.50.0% 2
Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.0.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 51.5% +0.8 34
Graves 49.5% -0.6 31
Hecarim 50.4% -1.0 31

MID

WR Δ n
Ahri 56.9% +7.0 33
Viktor 47.3% -3.6 30

BOT

WR Δ n
Jhin 54.7% +4.7 46
Jinx 55.8% +3.3 43
Yunara 53.4% +1.7 58
Caitlyn 50.3% -1.0 31
Kai'Sa 49.0% -1.1 34

SUP

WR Δ n
Thresh 51.6% -0.3 43
Lulu 51.2% -0.9 46
Nautilus 48.9% -1.0 36

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →