Rota
46.7% Vitórias
1.8% Taxa de escolha
3.9% Taxa de banimento
1.60 KDA
7.6 CS/min
404.8 Ouro/min
742.9 Dano/min
45 Partidas

Página de runas

60.0% 15 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 4.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha4.0% Vitórias0.0% 2 partidas
Conquistador 32.0% 56.2% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha32.0% Vitórias56.2% 16 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 6.2% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha6.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Triunfo 62.5% 50.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha62.5% Vitórias50.0% 10 partidas
Presença de Espírito 31.2% 80.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha31.2% Vitórias80.0% 5 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 31.2% 40.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha31.2% Vitórias40.0% 5 partidas
Lenda: Aceleração 18.8% 66.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha18.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Lenda: Linhagem 50.0% 62.5% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha50.0% Vitórias62.5% 8 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 6.2% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha6.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Dilacerar 25.0% 75.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha25.0% Vitórias75.0% 4 partidas
Até a Morte 68.8% 54.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha68.8% Vitórias54.5% 11 partidas
Determinação
Força
Demolir 53.3% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha53.3% Vitórias50.0% 8 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 13.3% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha13.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Osso Revestido 86.7% 61.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha86.7% Vitórias61.5% 13 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 20.0% 100.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha20.0% Vitórias100.0% 3 partidas
Revitalizar 13.3% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha13.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Inabalável 13.3% 100.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha13.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 12.5% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.5% Vitórias0.0% 2 partidas
Velocidade de Ataque 81.2% 61.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha81.2% Vitórias61.5% 13 partidas
Aceleração de Habilidade 6.2% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha6.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 81.2% 53.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha81.2% Vitórias53.8% 13 partidas
Velocidade de Movimento 6.2% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 12.5% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha12.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Defesa
Vida 25.0% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha25.0% Vitórias50.0% 4 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 6.2% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha6.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 68.8% 54.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.8% Vitórias54.5% 11 partidas

Ordem de habilidades

Q Extrema-Unção Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. W Procissão Sombria Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. E Névoa dos Lamentos Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. R Louvor das Ilhas Louvor das Ilhas R Custo100 Recarga160/130/100 Alcance600 Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.

Primeiros 5 pontos

Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. 75.0% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 0.0% 1 partidas
2º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 0.0% 1 partidas
3º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.0.0% 1