Rota
49.4% Vitórias
2.3% Taxa de escolha
1.3% Taxa de banimento
1.99 KDA
6.9 CS/min
404.9 Ouro/min
854.6 Dano/min
488 Partidas

Página de runas

53.0% 302 campeões
Dominação
Eletrocutar 73.1% 50.4% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha73.1% Vitórias50.4% 427 partidas
Colheita Sombria 0.3% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Chuva de Lâminas 0.2% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Malícia
Golpe Desleal 6.6% 60.7% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha6.6% Vitórias60.7% 28 partidas
Gosto de Sangue 92.5% 49.4% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha92.5% Vitórias49.4% 395 partidas
Impacto Repentino 0.9% 75.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha0.9% Vitórias75.0% 4 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 28.1% 50.8% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha28.1% Vitórias50.8% 120 partidas
Lembranças Aterrorizantes 69.3% 50.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha69.3% Vitórias50.0% 296 partidas
Sentinela Profunda 2.6% 54.5% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha2.6% Vitórias54.5% 11 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 1.6% 42.9% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha1.6% Vitórias42.9% 7 partidas
Caça Incansável 1.6% 57.1% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha1.6% Vitórias57.1% 7 partidas
Caça Suprema 96.7% 50.4% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha96.7% Vitórias50.4% 413 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 9.9% 63.3% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha9.9% Vitórias63.3% 30 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 15.6% 55.3% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha15.6% Vitórias55.3% 47 partidas
Excelência
Transcendência 3.0% 55.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha3.0% Vitórias55.6% 9 partidas
Celeridade 3.6% 54.5% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha3.6% Vitórias54.5% 11 partidas
Foco Absoluto 72.2% 50.5% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha72.2% Vitórias50.5% 218 partidas
Poder
Chamuscar 83.1% 53.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha83.1% Vitórias53.0% 251 partidas
Caminhar Sobre as Águas 2.0% 83.3% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha2.0% Vitórias83.3% 6 partidas
Tempestade Crescente 10.6% 50.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha10.6% Vitórias50.0% 32 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 9.6% 48.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha9.6% Vitórias48.8% 41 partidas
Velocidade de Ataque 89.5% 50.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha89.5% Vitórias50.8% 382 partidas
Aceleração de Habilidade 0.9% 25.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.9% Vitórias25.0% 4 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.4% 50.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.4% Vitórias50.5% 420 partidas
Velocidade de Movimento 1.6% 42.9% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.6% Vitórias42.9% 7 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 35.1% 48.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha35.1% Vitórias48.7% 150 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.9% 37.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.9% Vitórias37.5% 8 partidas
Escalamento de Vida 63.0% 51.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha63.0% Vitórias51.7% 269 partidas

Ordem de habilidades

Q Shuriken Trovejante Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. W Surto Elétrico Surto Elétrico W Custo40 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados. E Investida Relâmpago Investida Relâmpago E Custo80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela. R Turbilhão Cortante Turbilhão Cortante R Recarga120 Alcance550 Kennen invoca uma tempestade que atinge campeões inimigos próximos com Dano Mágico.

Prioridade de evolução

Shuriken Trovejante Q Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. Surto Elétrico W Surto Elétrico W Custo40 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados. Investida Relâmpago E Investida Relâmpago E Custo80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela. 95.7% 53.3% 45

Primeiros 5 pontos

Shuriken Trovejante Q Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. Surto Elétrico W Surto Elétrico W Custo40 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados. Investida Relâmpago E Investida Relâmpago E Custo80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela. Shuriken Trovejante Q Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. Shuriken Trovejante Q Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. 63.2% 54.2% 24
Investida Relâmpago E Investida Relâmpago E Custo80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance170 Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela. Surto Elétrico W Surto Elétrico W Custo40 Recarga13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance725 Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados. Shuriken Trovejante Q Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. Shuriken Trovejante Q Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. Shuriken Trovejante Q Shuriken Trovejante Q Custo60/55/50/45/40 Recarga7/6.25/5.5/4.75/4 Alcance950 Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido. 31.6% 41.7% 12

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 51.3% 39 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 53.8% 26 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 60.0% 20 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 30.0% 10 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 51.3% 39 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 53.8% 26 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 60.0% 20 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 57.1% 7 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 51.3% 39 partidas ordem não medida
1º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec 53.3% 15 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 60.0% 20 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 30.0% 10 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.0.0% 2
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.0.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 53.6% +3.9 46
Viego 44.1% -3.3 34

MID

WR Δ n
Yone 46.6% -1.8 41

BOT

WR Δ n
Caitlyn 52.5% +2.9 31
Kai'Sa 51.1% +2.5 42
Tristana 52.3% +1.9 38
Jinx 51.9% +0.6 32
Yunara 49.7% -0.6 45

SUP

WR Δ n
Nautilus 51.5% +2.6 30
Thresh 51.5% +0.8 34
Lulu 50.3% -0.2 46

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →