Rota
49.2% Vitórias
4.8% Taxa de escolha
2.9% Taxa de banimento
1.74 KDA
7.7 CS/min
435.3 Ouro/min
775.1 Dano/min
618 Partidas

Página de runas

50.9% 293 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.3% 50.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Conquistador 59.0% 49.4% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha59.0% Vitórias49.4% 421 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 49.4% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias49.4% 421 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 7.4% 51.6% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha7.4% Vitórias51.6% 31 partidas
Lenda: Aceleração 92.6% 49.2% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha92.6% Vitórias49.2% 390 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 4.0% 29.4% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha4.0% Vitórias29.4% 17 partidas
Dilacerar 4.0% 52.9% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha4.0% Vitórias52.9% 17 partidas
Até a Morte 91.9% 50.1% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha91.9% Vitórias50.1% 387 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 93.2% 52.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha93.2% Vitórias52.0% 273 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 5.5% 37.5% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha5.5% Vitórias37.5% 16 partidas
Excelência
Transcendência 3.8% 54.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha3.8% Vitórias54.5% 11 partidas
Celeridade 92.5% 50.6% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha92.5% Vitórias50.6% 271 partidas
Foco Absoluto 0.3% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 2.0% 66.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha2.0% Vitórias66.7% 6 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 2.7% 37.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.7% Vitórias37.5% 8 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 94.8% 49.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.8% Vitórias49.4% 399 partidas
Velocidade de Ataque 4.5% 52.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.5% Vitórias52.6% 19 partidas
Aceleração de Habilidade 0.7% 33.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.7% Vitórias33.3% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 94.1% 49.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.1% Vitórias49.5% 396 partidas
Velocidade de Movimento 4.0% 41.2% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.0% Vitórias41.2% 17 partidas
Escalamento de Vida 1.9% 62.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.9% Vitórias62.5% 8 partidas
Defesa
Vida 19.7% 54.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha19.7% Vitórias54.2% 83 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.9% 52.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.9% Vitórias52.0% 25 partidas
Escalamento de Vida 74.3% 47.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha74.3% Vitórias47.9% 313 partidas

Ordem de habilidades

Q Acerto Decisivo Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. W Coragem Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. E Julgamento Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. R Justiça Demaciana Justiça Demaciana R Recarga120/100/80 Alcance400 Garen evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.

Prioridade de evolução

Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.› Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.› Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. 89.3% 52.0% 50
Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.› Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.› Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. 7.1% 0.0% 4

Primeiros 5 pontos

Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 85.7% 50.0% 42
Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 8.2% 75.0% 4
Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 6.1% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 50.0% 38 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 49.0% 49 partidas
›
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 47.8% 23 partidas
›
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 58.3% 12 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 50.0% 38 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 49.0% 49 partidas
›
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 47.8% 23 partidas
›
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 60.0% 5 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 50.0% 38 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 49.0% 49 partidas
›
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 47.8% 23 partidas
›
3º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto 33.3% 6 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.40.0% 5
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 75.0% 4
Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.66.7% 3
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.66.7% 3
Força da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.33.3% 3
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.50.0% 2
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.50.0% 2
Limiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

54.4% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.1%
Diferença (pp) -2.7
Partidas que chegam à build completa 9.5% (68)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
22.7% 22
2
54.4% 79
3
38.0% 184
4
53.2% 216
5
63.1% 141
6
54.4% 68

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 45.5% -3.4 33

MID

WR Δ n
Ahri 51.8% -0.3 37
Syndra 42.8% -4.5 32

BOT

WR Δ n
Caitlyn 52.8% +3.4 34
Yunara 50.6% +3.0 32
Ezreal 44.6% +0.6 35
Jhin 50.2% +0.6 57
Kai'Sa 46.1% -2.5 77

SUP

WR Δ n
Thresh 52.9% +1.3 42
Karma 49.5% +1.1 33
Nautilus 45.9% -2.8 32
Leona 45.7% -3.6 31

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →