Rota
48.8% Vitórias
4.7% Taxa de escolha
2.9% Taxa de banimento
1.75 KDA
7.7 CS/min
436.3 Ouro/min
780.4 Dano/min
596 Partidas

Página de runas

50.5% 281 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.3% 50.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Conquistador 58.8% 49.1% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha58.8% Vitórias49.1% 405 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 49.1% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias49.1% 405 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 7.4% 53.3% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha7.4% Vitórias53.3% 30 partidas
Lenda: Aceleração 92.6% 48.8% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha92.6% Vitórias48.8% 375 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 4.2% 29.4% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha4.2% Vitórias29.4% 17 partidas
Dilacerar 4.2% 52.9% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha4.2% Vitórias52.9% 17 partidas
Até a Morte 91.6% 49.9% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha91.6% Vitórias49.9% 371 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 92.9% 51.7% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha92.9% Vitórias51.7% 261 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 5.7% 37.5% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha5.7% Vitórias37.5% 16 partidas
Excelência
Transcendência 3.9% 54.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha3.9% Vitórias54.5% 11 partidas
Celeridade 92.2% 50.2% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha92.2% Vitórias50.2% 259 partidas
Foco Absoluto 0.4% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 2.1% 66.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha2.1% Vitórias66.7% 6 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 2.8% 37.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.8% Vitórias37.5% 8 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 95.1% 49.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.1% Vitórias49.1% 385 partidas
Velocidade de Ataque 4.2% 52.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.2% Vitórias52.9% 17 partidas
Aceleração de Habilidade 0.7% 33.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.7% Vitórias33.3% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 94.6% 49.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.6% Vitórias49.3% 383 partidas
Velocidade de Movimento 3.5% 35.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.5% Vitórias35.7% 14 partidas
Escalamento de Vida 2.0% 62.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.0% Vitórias62.5% 8 partidas
Defesa
Vida 20.0% 54.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha20.0% Vitórias54.3% 81 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.9% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.9% Vitórias50.0% 24 partidas
Escalamento de Vida 74.1% 47.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha74.1% Vitórias47.7% 300 partidas

Ordem de habilidades

Q Acerto Decisivo Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. W Coragem Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. E Julgamento Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. R Justiça Demaciana Justiça Demaciana R Recarga120/100/80 Alcance400 Garen evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.

Prioridade de evolução

Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.› Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.› Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. 90.2% 54.3% 46
Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.› Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.› Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. 5.9% 0.0% 3

Primeiros 5 pontos

Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 88.6% 51.3% 39
Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 6.8% 100.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 52.8% 36 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 53.3% 45 partidas
›
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 52.4% 21 partidas
›
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 58.3% 12 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 52.8% 36 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 53.3% 45 partidas
›
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 52.4% 21 partidas
›
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 60.0% 5 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 52.8% 36 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 53.3% 45 partidas
›
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 52.4% 21 partidas
›
3º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto 50.0% 4 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.40.0% 5
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 75.0% 4
Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.66.7% 3
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.66.7% 3
Força da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.50.0% 2
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.50.0% 2
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.100.0% 1
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

54.4% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.2%
Diferença (pp) -2.7
Partidas que chegam à build completa 9.9% (68)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
19.0% 21
2
54.2% 72
3
38.0% 179
4
52.2% 207
5
63.8% 138
6
54.4% 68

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 45.8% -2.7 32

MID

WR Δ n
Ahri 52.1% +0.4 36
Syndra 43.2% -4.0 31

BOT

WR Δ n
Caitlyn 52.7% +3.6 32
Yunara 50.6% +3.0 32
Jhin 50.5% +1.2 56
Ezreal 44.1% +0.9 35
Kai'Sa 46.3% -2.2 72

SUP

WR Δ n
Karma 49.3% +1.2 31
Thresh 52.0% +1.1 41

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →