Rota
51.9% Vitórias
5.8% Taxa de escolha
3.3% Taxa de banimento
1.84 KDA
7.7 CS/min
442.0 Ouro/min
799.7 Dano/min
1749 Partidas

Página de runas

51.7% 853 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 100.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 100.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Agilidade nos Pés 0.2% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 5 partidas
Conquistador 60.6% 52.4% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha60.6% Vitórias52.4% 1247 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 1.0% 41.7% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.0% Vitórias41.7% 12 partidas
Triunfo 99.0% 52.6% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.0% Vitórias52.6% 1235 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 6.0% 57.3% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha6.0% Vitórias57.3% 75 partidas
Lenda: Aceleração 93.8% 52.2% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha93.8% Vitórias52.2% 1170 partidas
Lenda: Linhagem 0.2% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 4.3% 44.4% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha4.3% Vitórias44.4% 54 partidas
Dilacerar 3.8% 51.1% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha3.8% Vitórias51.1% 47 partidas
Até a Morte 91.9% 52.9% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha91.9% Vitórias52.9% 1146 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 94.1% 52.4% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha94.1% Vitórias52.4% 803 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 4.5% 39.5% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha4.5% Vitórias39.5% 38 partidas
Excelência
Transcendência 0.7% 50.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 6 partidas
Celeridade 94.7% 51.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha94.7% Vitórias51.7% 808 partidas
Foco Absoluto 0.7% 50.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 6 partidas
Poder
Chamuscar 2.5% 42.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha2.5% Vitórias42.9% 21 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 2.8% 54.2% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.8% Vitórias54.2% 24 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 93.4% 52.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.4% Vitórias52.8% 1165 partidas
Velocidade de Ataque 5.7% 45.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha5.7% Vitórias45.1% 71 partidas
Aceleração de Habilidade 0.9% 63.6% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.9% Vitórias63.6% 11 partidas
Flex
Força Adaptativa 97.4% 52.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.4% Vitórias52.6% 1215 partidas
Velocidade de Movimento 1.8% 45.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.8% Vitórias45.5% 22 partidas
Escalamento de Vida 0.8% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 10 partidas
Defesa
Vida 14.4% 55.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha14.4% Vitórias55.0% 180 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.8% 40.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.8% Vitórias40.0% 35 partidas
Escalamento de Vida 82.8% 52.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha82.8% Vitórias52.4% 1032 partidas

Ordem de habilidades

Q Acerto Decisivo Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. W Coragem Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. E Julgamento Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. R Justiça Demaciana Justiça Demaciana R Recarga120/100/80 Alcance400 Garen evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.

Prioridade de evolução

Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. 92.9% 58.7% 143
Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. 5.2% 62.5% 8
Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. 1.9% 100.0% 3

Primeiros 5 pontos

Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 77.4% 57.3% 103
Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 14.3% 68.4% 19
Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 8.3% 72.7% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 59.0% 100 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 57.4% 141 partidas
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 61.2% 80 partidas
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 57.5% 40 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 59.0% 100 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 57.4% 141 partidas
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 61.2% 80 partidas
3º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto 70.6% 17 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 59.0% 100 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 57.4% 141 partidas
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 61.2% 80 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 50.0% 6 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.70.6% 17
Força da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.75.0% 12
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 44.4% 9
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.50.0% 8
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.50.0% 6
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.100.0% 3
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.0.0% 2
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

53.7% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.7%
Diferença (pp) -4.0
Partidas que chegam à build completa 8.6% (177)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
25.5% 51
2
46.7% 210
3
49.0% 473
4
53.9% 677
5
58.0% 445
6
53.7% 177

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 56.5% +4.4 114
Lillia 57.7% +3.7 36
Kayn 52.8% +3.3 55
Naafiri 51.2% +2.7 32
Wukong 53.6% +2.4 44

MID

WR Δ n
Lissandra 57.9% +6.4 40
Malzahar 55.6% +5.3 59
LeBlanc 56.5% +3.7 51
Viktor 54.1% +2.7 82
Xerath 56.7% +2.4 31

BOT

WR Δ n
Miss Fortune 53.3% +5.5 52
Lucian 54.8% +3.4 62
Aphelios 56.1% +2.8 38
Kalista 54.9% +2.5 30
Jinx 55.7% +2.4 132

SUP

WR Δ n
Lulu 59.6% +6.4 106
Rakan 55.2% +4.4 46
Nami 55.4% +3.0 96
Senna 56.0% +2.8 56
Milio 57.3% +2.7 74

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