Rota
41.3% Vitórias
1.7% Taxa de escolha
1.0% Taxa de banimento
1.57 KDA
6.7 CS/min
412.3 Ouro/min
768.9 Dano/min
46 Partidas

Página de runas

44.2% 43 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 11.7% 8.3% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha11.7% Vitórias8.3% 12 partidas
Ritmo Fatal 84.5% 46.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha84.5% Vitórias46.0% 87 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 1.1% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Triunfo 55.2% 47.9% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha55.2% Vitórias47.9% 48 partidas
Presença de Espírito 43.7% 42.1% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha43.7% Vitórias42.1% 38 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 95.4% 45.8% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha95.4% Vitórias45.8% 83 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 4.6% 50.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha4.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 3.4% 33.3% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.4% Vitórias33.3% 3 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 96.6% 46.4% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha96.6% Vitórias46.4% 84 partidas
Determinação
Força
Demolir 4.7% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha4.7% Vitórias0.0% 2 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 9.3% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha9.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 67.4% 48.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha67.4% Vitórias48.3% 29 partidas
Osso Revestido 18.6% 37.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha18.6% Vitórias37.5% 8 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
Revitalizar 100.0% 44.2% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha100.0% Vitórias44.2% 43 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 17.2% 40.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha17.2% Vitórias40.0% 15 partidas
Velocidade de Ataque 82.8% 47.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha82.8% Vitórias47.2% 72 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 93.1% 44.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.1% Vitórias44.4% 81 partidas
Velocidade de Movimento 5.7% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha5.7% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 1.1% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 17.2% 33.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha17.2% Vitórias33.3% 15 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 10.3% 44.4% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha10.3% Vitórias44.4% 9 partidas
Escalamento de Vida 72.4% 49.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha72.4% Vitórias49.2% 63 partidas

Ordem de habilidades

Q Presas da Fera Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. W Caçada Sangrenta Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. E Uivo Primitivo Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. R Coerção Infinita Coerção Infinita R Custo100 Recarga110/90/70 Warwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.

Prioridade de evolução

Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.› Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.› Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. 50.0% 33.3% 3
Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.› Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.› Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. 50.0% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. 42.9% 33.3% 3
Presas da Fera Q Presas da Fera Q Custo80/85/90/95/100 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Uivo Primitivo E Uivo Primitivo E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. Caçada Sangrenta W Caçada Sangrenta W Custo55 Recarga80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão. 42.9% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 0.0% 1 partidas
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2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
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3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 0.0% 1 partidas
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2º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental 50.0% 2 partidas
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3º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 0.0% 1 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 0.0% 1 partidas
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2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
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3º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 0.0% 1 partidas