Rota
47.6% Vitórias
0.6% Taxa de escolha
1.2% Taxa de banimento
2.40 KDA
7.2 CS/min
400.5 Ouro/min
976.3 Dano/min
21 Partidas

Página de runas

51.1% 94 campeões
Dominação
Eletrocutar 92.4% 50.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha92.4% Vitórias50.0% 122 partidas
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 33.6% 61.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha33.6% Vitórias61.0% 41 partidas
Impacto Repentino 66.4% 44.4% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha66.4% Vitórias44.4% 81 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 20.5% 44.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha20.5% Vitórias44.0% 25 partidas
Lembranças Aterrorizantes 77.9% 51.6% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha77.9% Vitórias51.6% 95 partidas
Sentinela Profunda 1.6% 50.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 1.6% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha1.6% Vitórias0.0% 2 partidas
Caça Incansável 1.6% 0.0% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha1.6% Vitórias0.0% 2 partidas
Caça Suprema 96.7% 51.7% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha96.7% Vitórias51.7% 118 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 1.1% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 92.6% 54.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha92.6% Vitórias54.0% 87 partidas
Manto de Nimbus 1.1% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 39.4% 62.2% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha39.4% Vitórias62.2% 37 partidas
Celeridade 2.1% 50.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Foco Absoluto 3.2% 33.3% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha3.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Poder
Chamuscar 58.5% 43.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha58.5% Vitórias43.6% 55 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 2.1% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 12.3% 33.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.3% Vitórias33.3% 15 partidas
Velocidade de Ataque 87.7% 52.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha87.7% Vitórias52.3% 107 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.4% 50.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.4% Vitórias50.0% 120 partidas
Velocidade de Movimento 1.6% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 68.9% 45.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha68.9% Vitórias45.2% 84 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 31.1% 60.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha31.1% Vitórias60.5% 38 partidas

Ordem de habilidades

Q Feitiço Dúplice Feitiço Dúplice Q Custo60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho. W Através do Véu Através do Véu W Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período. E Estranheza Estranheza E Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança. R Entre Mundos Entre Mundos R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance250 Aurora salta em uma direção escolhida, liberando uma onda de choque que causa dano e Lentidão a inimigos atingidos. Depois, Aurora cria uma área que causa Lentidão a inimigos, permitindo que ela se teleporte de um lado a outro da área.

Prioridade de evolução

Feitiço Dúplice Q Feitiço Dúplice Q Custo60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho.› Estranheza E Estranheza E Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança.› Através do Véu W Através do Véu W Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período. 100.0% 69.2% 13

Primeiros 5 pontos

Feitiço Dúplice Q Feitiço Dúplice Q Custo60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho. Estranheza E Estranheza E Custo80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança. Através do Véu W Através do Véu W Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período. Feitiço Dúplice Q Feitiço Dúplice Q Custo60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho. Feitiço Dúplice Q Feitiço Dúplice Q Custo60 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho. 83.3% 90.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon