Rota
48.4% Vitórias
5.2% Taxa de escolha
5.8% Taxa de banimento
1.83 KDA
6.9 CS/min
404.9 Ouro/min
848.9 Dano/min
1196 Partidas

Página de runas

47.9% 982 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 87.7% 48.5% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha87.7% Vitórias48.5% 1365 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 1.0% 30.8% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.0% Vitórias30.8% 13 partidas
Triunfo 99.0% 48.7% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.0% Vitórias48.7% 1352 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 28.4% 54.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha28.4% Vitórias54.4% 388 partidas
Lenda: Aceleração 70.3% 46.2% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha70.3% Vitórias46.2% 960 partidas
Lenda: Linhagem 1.2% 41.2% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.2% Vitórias41.2% 17 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 1.0% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 14 partidas
Dilacerar 3.5% 45.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha3.5% Vitórias45.8% 48 partidas
Até a Morte 95.5% 48.6% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha95.5% Vitórias48.6% 1303 partidas
Determinação
Força
Demolir 1.2% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.2% Vitórias50.0% 12 partidas
Fonte da Vida 0.3% 33.3% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 2.1% 42.9% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.1% Vitórias42.9% 21 partidas
Ventos Revigorantes 28.4% 48.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha28.4% Vitórias48.0% 279 partidas
Osso Revestido 68.7% 48.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha68.7% Vitórias48.0% 675 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 20.4% 52.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha20.4% Vitórias52.5% 200 partidas
Revitalizar 69.7% 46.2% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha69.7% Vitórias46.2% 684 partidas
Inabalável 9.2% 50.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha9.2% Vitórias50.0% 90 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 90.7% 48.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.7% Vitórias48.0% 1238 partidas
Velocidade de Ataque 8.2% 52.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha8.2% Vitórias52.7% 112 partidas
Aceleração de Habilidade 1.1% 60.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.1% Vitórias60.0% 15 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.4% 48.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.4% Vitórias48.3% 1357 partidas
Velocidade de Movimento 0.4% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.4% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 0.2% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 3 partidas
Defesa
Vida 20.3% 52.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha20.3% Vitórias52.0% 277 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 8.9% 47.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha8.9% Vitórias47.9% 121 partidas
Escalamento de Vida 70.8% 47.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha70.8% Vitórias47.6% 967 partidas

Ordem de habilidades

Q A Espada Darkin A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. W Correntes Infernais Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. E Avanço Umbral Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. R Aniquilador de Mundos Aniquilador de Mundos R Recarga120/100/80 Aatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido.

Prioridade de evolução

A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. 100.0% 48.1% 131

Primeiros 5 pontos

A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. 77.5% 41.8% 110
A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. 17.6% 60.0% 25
A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. Correntes Infernais W Correntes Infernais W Recarga20/18/16/14/12 Alcance825 Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente. Avanço Umbral E Avanço Umbral E Recarga9/8/7/6/5 Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. A Espada Darkin Q A Espada Darkin Q Recarga14/12/10/8/6 Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente. 4.9% 42.9% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 36.4% 66 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 34.0% 47 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 35.3% 34 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 57.7% 26 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 36.4% 66 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris 66.7% 6 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 35.3% 34 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 57.7% 26 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 36.4% 66 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 34.0% 47 partidas
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 35.7% 14 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 57.7% 26 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.28.6% 7
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.66.7% 3
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.0.0% 2
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.0.0% 2
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.50.0% 2
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.100.0% 1
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.100.0% 1
Serrespada QuimiopunkSerrespada Quimiopunk 3000 +45 Dano de ataque+450 Vida+15 Aceleração de habilidade CisalharCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

59.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.9%
Diferença (pp) +1.3
Partidas que chegam à build completa 4.6% (71)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
31.8% 66
2
41.0% 188
3
43.1% 483
4
55.5% 508
5
56.0% 225
6
59.2% 71

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Nocturne 53.8% +4.4 36
Graves 53.0% +4.3 65
Lee Sin 49.8% +3.6 68
Wukong 49.4% +1.1 31
Nidalee 49.8% +1.0 37

MID

WR Δ n
Yone 54.5% +5.0 33
Twisted Fate 56.9% +4.4 34
Sylas 53.1% +3.4 47
Locke 50.9% +2.5 52
Ahri 53.5% +2.5 44

BOT

WR Δ n
Yunara 58.1% +7.6 61
Aphelios 47.4% +1.4 34
Zeri 51.3% +1.4 49
Twitch 50.3% -0.2 34
Tristana 49.7% -0.5 59

SUP

WR Δ n
Alistar 56.1% +6.3 45
Braum 53.7% +4.7 32
Nautilus 51.4% +4.0 81
Leona 54.6% +2.5 65
Seraphine 51.0% +1.7 47

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →