
Aatrox
Build e Estatísticas Patch 26.21
CountersDuplas Melhores jogadores de Aatrox Builds proHistórico de patchesARAM48.2% Vitórias
5.9% Taxa de escolha
6.2% Taxa de banimento
1.77 KDA
6.8 CS/min
399.2 Ouro/min
823.8 Dano/min
166 Partidas
Página de runas
Heroísmo
2.3% 75.0%
Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
97.7% 49.1%
Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
0.0% 0.0%
Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
17.7% 48.4%
Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
82.3% 50.0%
Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
0.0% 0.0%
Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
1.7% 33.3%
Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
1.7% 33.3%
Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
96.6% 50.3%
Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Força
1.4% 0.0%
Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
1.4% 50.0%
Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
0.0% 0.0%
Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
2.9% 75.0%
Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
24.6% 61.8%
Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
70.3% 43.3%
Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s
Vitalidade
13.8% 52.6%
Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
76.1% 43.8%
Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
9.4% 84.6%
Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
91.4% 48.1%
Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
7.4% 61.5%
Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
1.1% 100.0%
Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
98.9% 49.1%
Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
0.0% 0.0%
Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
1.1% 100.0%
Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
19.4% 52.9%
Vida Defesa +65 de Vida
7.4% 38.5%
Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
73.1% 50.0%
Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível)
Ordem de habilidades
Prioridade de evolução
Primeiros 5 pontos
Ordem de build
As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 75.0% 4 partidas
› 2º item
Sinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 100.0% 2 partidas
› 3º item
Presságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin 100.0% 2 partidas
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º item
Mandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.Mandíbula de Malmortius 66.7% 3 partidas
› 2º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 60.0% 5 partidas
› 3º item
Presságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin 100.0% 2 partidas
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º item
Hidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Hidra Profana
› 2º item
Presa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.Presa da Serpente
› 3º item
Lembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal
Itens posteriores situacional, após o núcleo
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