Rota
47.4% Vitórias
3.7% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
2.59 KDA
6.4 CS/min
379.3 Ouro/min
660.7 Dano/min
175 Partidas

Página de runas

50.8% 124 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 73.4% 48.4% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha73.4% Vitórias48.4% 182 partidas
Pós-choque 19.4% 50.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha19.4% Vitórias50.0% 48 partidas
Guardião 2.8% 57.1% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha2.8% Vitórias57.1% 7 partidas
Força
Demolir 1.1% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 98.9% 48.9% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha98.9% Vitórias48.9% 180 partidas
Resistência
Condicionamento 2.7% 60.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.7% Vitórias60.0% 5 partidas
Ventos Revigorantes 87.9% 48.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha87.9% Vitórias48.1% 160 partidas
Osso Revestido 9.3% 47.1% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha9.3% Vitórias47.1% 17 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 64.3% 54.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha64.3% Vitórias54.7% 117 partidas
Revitalizar 30.8% 41.1% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha30.8% Vitórias41.1% 56 partidas
Inabalável 4.9% 11.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha4.9% Vitórias11.1% 9 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.8% 100.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 1 partidas
Calçados Mágicos 15.3% 57.9% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha15.3% Vitórias57.9% 19 partidas
Reembolso 2.4% 33.3% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha2.4% Vitórias33.3% 3 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 7.3% 55.6% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha7.3% Vitórias55.6% 9 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 75.8% 48.9% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha75.8% Vitórias48.9% 94 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 4.8% 33.3% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha4.8% Vitórias33.3% 6 partidas
Velocidade de Aproximação 93.5% 51.7% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha93.5% Vitórias51.7% 116 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 24.7% 46.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha24.7% Vitórias46.7% 45 partidas
Velocidade de Ataque 72.0% 48.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha72.0% Vitórias48.9% 131 partidas
Aceleração de Habilidade 3.3% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha3.3% Vitórias50.0% 6 partidas
Flex
Força Adaptativa 35.2% 43.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha35.2% Vitórias43.8% 64 partidas
Velocidade de Movimento 5.5% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha5.5% Vitórias50.0% 10 partidas
Escalamento de Vida 59.3% 50.9% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha59.3% Vitórias50.9% 108 partidas
Defesa
Vida 35.2% 45.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha35.2% Vitórias45.3% 64 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 7.1% 61.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha7.1% Vitórias61.5% 13 partidas
Escalamento de Vida 57.7% 48.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha57.7% Vitórias48.6% 105 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque Crepúsculo Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. W Refúgio Espiritual Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. E Corrida das Sombras Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. R Manter a União Manter a União R Recarga200/180/160 Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.

Prioridade de evolução

Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. 100.0% 46.7% 15

Primeiros 5 pontos

Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. 53.3% 37.5% 8
Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. 26.7% 50.0% 4
Corrida das Sombras E Corrida das Sombras E Custo150 Recarga18/16/14/12/10 Alcance600 Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Refúgio Espiritual W Refúgio Espiritual W Custo40 Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance400 Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. Ataque Crepúsculo Q Ataque Crepúsculo Q Custo140/130/120/110/100 Recarga8/7.25/6.5/5.75/5 Alcance400 Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen. 20.0% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 25.0% 8 partidas ordem não medida
1º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica 44.4% 9 partidas
2º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 50.0% 2 partidas
3º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 0.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 25.0% 8 partidas ordem não medida
1º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 0.0% 1 partidas
2º itemÍmpeto CósmicoÍmpeto Cósmico 3000 +70 Poder de habilidade+350 Vida+25 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento Dança EnfeitiçadaCausar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.Ímpeto Cósmico
3º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 25.0% 8 partidas ordem não medida
1º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica 44.4% 9 partidas
2º itemAurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.Aurora e Crepúsculo 100.0% 2 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.50.0% 2
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.0.0% 1

Melhores duplas

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MID

WR Δ n
Viktor 41.3% -3.6 15

BOT

WR Δ n
Yunara 49.2% -2.3 17

SUP

WR Δ n
Lulu 51.3% +2.1 17

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