
Sett
Build e Estatísticas Patch 26.21
CountersDuplas Melhores jogadores de Sett Builds proHistórico de patchesARAM43.8% Vitórias
6.2% Taxa de escolha
2.2% Taxa de banimento
1.48 KDA
6.6 CS/min
414.4 Ouro/min
863.6 Dano/min
96 Partidas
Página de runas
Heroísmo
2.9% 50.0%
Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
97.1% 52.9%
Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
0.0% 0.0%
Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
98.6% 53.6%
Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
0.0% 0.0%
Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
1.4% 0.0%
Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
0.0% 0.0%
Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
2.9% 50.0%
Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
97.1% 52.9%
Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Força
1.4% 0.0%
Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
0.0% 0.0%
Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
37.1% 57.7%
Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
0.0% 0.0%
Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
81.4% 54.4%
Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
15.7% 45.5%
Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s
Vitalidade
8.6% 83.3%
Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
1.4% 0.0%
Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
54.3% 47.4%
Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
2.9% 50.0%
Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
97.1% 52.9%
Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
0.0% 0.0%
Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
100.0% 52.9%
Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
0.0% 0.0%
Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
0.0% 0.0%
Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
18.6% 61.5%
Vida Defesa +65 de Vida
4.3% 66.7%
Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
77.1% 50.0%
Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível)
Ordem de habilidades
Prioridade de evolução
Primeiros 5 pontos
Ordem de build
As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.Botas
Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 75.0% 4 partidas ordem não medida
1º item
Quebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 50.0% 8 partidas
› 2º item
Armadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.Armadura Sangrenta do Suserano 66.7% 3 partidas
› 3º item
Sinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 50.0% 2 partidas
Botas
Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 75.0% 4 partidas ordem não medida
1º item
Quebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 50.0% 8 partidas
› 2º item
Sinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 0.0% 2 partidas
› 3º item
Armadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.Armadura Sangrenta do Suserano 50.0% 2 partidas
Botas
Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 75.0% 4 partidas ordem não medida
1º item
Quebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 50.0% 8 partidas
› 2º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 50.0% 2 partidas
› 3º item
Armadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.Armadura Sangrenta do Suserano 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Confrontos difíceis
WR Δ@15 n
Confrontos fáceis
WR Δ@15 n