
Augmentations prises avec Garen
1
ZèleZèle Vous gagnez 60% de vitesse d'attaque. 2.50 83.3% 18 11.2%+0.54
2
Résistances futilesRésistances futiles Vous gagnez 15% de pénétration d'armure et de pénétration magique. 2.50 80.0% 10 6.2%+0.40
3
Enclume opulenteEnclume opulente Vous gagnez 1000 PO et le prix des enclumes est réduit. Enclumes de palier prismatique : -1500 PO Enclumes légendaires : -750 PO Enclumes à stats : -250 PO Les objets obtenus via ces enclumes se revendent 500 PO de moins. 2.70 70.0% 10 6.2%+0.19
4
Moteur de tankMoteur de tank Vous gagnez un pourcentage de PV bonus et grandissez à chaque élimination. 2.83 61.1% 18 11.2%+0.42
5
Véritable vitesse d'attaqueVéritable vitesse d'attaque Vous gagnez +20% de vitesse d'attaque totale. À 3.5 attaques par seconde, vous infligez des dégâts magiques supplémentaires à l'impact. 2.83 75.0% 12 7.5%+0.31
6
État critiqueÉtat critique Vous gagnez 50% de chances de coup critique. 3.00 63.6% 11 6.9%+0.16
7
AmbidextrieAmbidextrie Lorsque vous attaquez, vous lancez un éclair qui inflige 40% de dégâts et applique vos effets à l'impact avec 40% d'efficacité. Vous gagnez 15% de vitesse d'attaque totale. 3.08 58.3% 12 7.5%-0.01
8
Symphonie martialeSymphonie martiale Vous obtenez les runes fondamentales Tempo mortel et Conquérant. 3.08 58.3% 12 7.5%+0.01
9
Valse de l'épéeValse de l'épée Vous obtenez le sort d'invocateur Valse de l'épée. Valse de l'épée vous rend impossible à cibler et vous permet de vous ruer sur les ennemis et de leur infliger des dégâts 6 fois. 3.28 60.0% 25 15.6%-0.14
10
Jambes en bétonJambes en béton Vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +15 résistance aux ralentissements. 3.36 63.6% 11 6.9%+0.19
11
GoliathGoliath Vous grandissez et gagnez 15% de PV et 10% de force adaptative. 3.43 52.4% 21 13.1%-0.18
Objets pris avec Garen
1
Armure sanguineArmure sanguine 2500 +40 dégâts d'attaque · +400 PV · Tyrannie · Vous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus). · Représailles · Vous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants. 1.91 100.0% 11 2.6%+0.55
2
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 2.23 84.6% 13 3.1%+0.53
3
Pourfendeur divinPourfendeur divin 2750 +55 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV. 2.29 76.5% 17 4.1%+0.50
4
ÉviscérateurÉviscérateur 2750 +55 dégâts d'attaque · +400 PV · +20 accélération de compétence · +10% d'omnivampirisme · Propriété active - Taillade vorace : vous infligez des dégâts aux ennemis proches. Vous récupérez des PV pour chaque champion touché. 2.33 66.7% 9 2.2%+0.44
5
PercepteurPercepteur 2500 +45 dégâts d'attaque · 12 létalité · +25% de chances de coup critique · La vie · Les dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. · Bourse · Éliminer un champion octroie 125 PO bonus. 2.45 70.0% 20 4.8%+0.64
6
GuillotineGuillotine 2750 80 force adaptative · +50% de vitesse d'attaque · +8% de vitesse de déplacement · Vos attaques et compétences non ultimes vous octroient des effets cumulés. Vous gagnez des dégâts d'ultime et de l'accélération d'ultime par effet cumulé. 2.50 83.3% 12 2.9%+0.53
7
Rappel mortelRappel mortel 2500 +40 dégâts d'attaque · +30% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique · Sepsis · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.61 77.8% 18 4.3%+0.16
8
Griffes du rôdeurGriffes du rôdeur 2750 +55 dégâts d'attaque · 22 létalité · +15 accélération de compétence · Rafale de sable · Vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible. 2.62 75.0% 8 1.9%+0.34
9
Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr 2750 +50 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Traqueur nocturne · Vos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec). 2.81 68.8% 16 3.8%+0.21
10
EstropieurEstropieur 2500 +40 dégâts d'attaque · +15% de vitesse d'attaque · +375 PV · Fendoir · Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches. · Onde de choc entravante · Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 40%. · Vous gagnez +40% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec. 2.82 72.7% 11 2.6%+0.33
11
Lame d'infiniLame d'infini 2500 +75 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · +30% de dégâts de coup critique 2.84 71.4% 49 11.7%+0.32
12
CœuracierCœuracier 2500 +700 PV · Consommation colossale (0 sec) par cible · Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max. · Goliath · Votre taille augmente en fonction de vos PV max. 2.89 72.2% 18 4.3%+0.31
13
Salutations de DominikSalutations de Dominik 2500 +45 dégâts d'attaque · +40% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique 3.00 58.3% 12 2.9%+0.02
14
Danse de la mortDanse de la mort 2500 +60 dégâts d'attaque · +10 accélération de compétence · +45 armure · Insensible à la douleur · Les dégâts physiques subis vous sont infligés en différé. · Massacre · Participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV sur la durée. 3.00 62.5% 8 1.9%-0.04
15
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 3.05 54.5% 22 5.3%+0.02
16
Force du ventForce du vent 2750 +65 dégâts d'attaque · +30% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +6% de vitesse de déplacement · Averse II · Vous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. 3.10 71.4% 21 5.0%+0.11
17
Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 3.18 59.1% 22 5.3%+0.01
18
Tribut du faucheurTribut du faucheur 2750 40 force adaptative · +50% de vitesse d'attaque · +5% de vitesse de déplacement · Semaison · Augmente tous vos bonus en vitesse d'attaque de 15%. · Récolte · à l'impact, vous infligez des dégâts bruts équivalents à des PV max et vous réduisez les PV max de la cible selon les dégâts infligés jusqu'à la fin de la manche. Les coups consécutifs contre un même ennemi augmentent ce montant de 0.1%. 3.20 60.0% 10 2.4%+0.03
19
Danseur fantômeDanseur fantôme 2500 +65% de vitesse d'attaque · +10% de vitesse de déplacement · +25% de chances de coup critique · Valse spectrale · Vous devenez fantomatique. 3.33 57.6% 33 7.9%-0.06
20
Couperet noirCouperet noir 2500 +45 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Découpage · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois). · Ferveur · Infliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec. 3.33 58.3% 12 2.9%-0.03
21
Jambières du berzerkerJambières du berzerker 500 +35% de vitesse d'attaque · +55 vitesse de déplacement 3.43 57.1% 35 8.4%+0.44
22
Coupe-jarretsCoupe-jarrets 2750 +45 dégâts d'attaque · +40% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · Éradication · Quand vous infligez un coup critique : · vous appliquez un saignement qui inflige 25% des dégâts infligés + 0 pts de dégâts physiques à l'impact en 2 sec. Cet effet est cumulable à l'infini. · Vous appliquez un ralentissement de 7% pendant 2 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 35%. 3.50 58.3% 24 5.7%-0.13
23
Sandales de MercureSandales de Mercure 500 +30 résistance magique · +30 vitesse de déplacement · +30% de ténacité 3.78 33.3% 9 2.2%+0.06
24
Coques en acierCoques en acier 500 +25 armure · +30 vitesse de déplacement · Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 14%. 4.88 25.0% 8 1.9%-0.42
Meilleurs coéquipiers pour Garen
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.17