Zac

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Tier List de l'Arène Patch 26.20
Build et Stats

Augmentations prises avec Zac

1 Imprécateur ImprécateurImprécateur Quand vous touchez un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de la force adaptative en fonction de votre Puissance maudite. 3.00 60.0% 10 8.9%+0.14
2 Courage du colosse Courage du colosse 3.07 60.0% 15 13.4%+0.01
3 Profanation ProfanationProfanation Immobiliser des champions ennemis vous confère définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique en fonction de votre Puissance maudite. 3.20 50.0% 10 8.9%-0.04
4 Goliath GoliathGoliath Vous grandissez et gagnez 15% de PV et 10% de force adaptative. 3.38 50.0% 16 14.3%-0.14
5 Porteur d'effroi Porteur d'effroiPorteur d'effroi Vous gagnez une aura qui génère constamment de la Puissance maudite par champion ennemi à l'intérieur. Vous gagnez des PV max en fonction de votre Puissance maudite. 3.46 50.0% 26 23.2%-0.07
6 Quête : As de cœur Quête : As de cœurQuête : As de cœur Conditions : possédez un Cœuracier avec au moins 400 effets cumulés. Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3. La régénération de vos PV augmente de 12.5% de vos effets Cœuracier cumulés. 3.78 27.8% 18 16.1%-0.13
7 Moteur de tank Moteur de tankMoteur de tank Vous gagnez un pourcentage de PV bonus et grandissez à chaque élimination. 4.06 35.3% 17 15.2%-0.47

Objets pris avec Zac

1 Égide solaire Égide solaireÉgide solaire 2500 +350 PV · +40 armure · +10 accélération de compétence · Immolation · Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec. 2.35 75.0% 20 5.1%+0.46
2 Créateur de failles Créateur de faillesCréateur de failles 2500 +60 puissance · +350 PV · +15 accélération de compétence · Corruption du Néant · Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max +8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme. · Infusion du Néant · Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus. 2.69 69.2% 13 3.3%+0.21
3 Présage de Randuin Présage de RanduinPrésage de Randuin 2500 +300 PV · +75 armure · Vigueur · Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins. · Humilité · Vous ralentissez les ennemis proches. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Humilité · Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec. 2.86 57.1% 7 1.8%-0.11
4 Cotte épineuse Cotte épineuseCotte épineuse 2500 +300 PV · +60 armure · Épines : · Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.96 64.0% 25 6.3%-0.04
5 Visage spirituel Visage spirituelVisage spirituel 2500 +300 PV · +40 résistance magique · +10 accélération de compétence · Vitalité intarissable · L'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 30%. 3.09 65.6% 32 8.1%-0.11
6 Affliction de Liandry Affliction de LiandryAffliction de Liandry 2500 +50 puissance · +250 PV · Tourment · Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec. · Souffrance · Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%). 3.14 71.4% 7 1.8%+0.05
7 Cape du pyromancien Cape du pyromancienCape du pyromancien 2750 85 force adaptative · +400 PV · +15 accélération de compétence · Étincelle (5 sec de récupération) · Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec. · Flamme purificatrice (0 sec) par champion · Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. · La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez. 3.17 58.3% 12 3.0%-0.01
8 Cruauté CruautéCruauté 2750 +80 puissance · +30 armure · +30 résistance magique · Chute de météorite · Quand vous immobilisez un champion ennemi ou le rendez inerte, vous invoquez une météorite au-dessus de lui. La météorite s'écrase après 1 sec, infligeant 0 pts de dégâts magiques bonus dans la zone. Cet effet a un délai de récupération de 6 sec par cible par lancement. 3.29 61.9% 21 5.3%-0.06
9 Désespoir infini Désespoir infiniDésespoir infini 2500 +350 PV · +50 armure · +10 accélération de compétence · Affliction · Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés. 3.33 58.3% 12 3.0%-0.12
10 Créateur de trous noirs Créateur de trous noirsCréateur de trous noirs 2750 +900 PV · +25 accélération de compétence · Accrétion · à l'impact, vous gagnez 1 effet d'Accrétion, et 5 effets quand vous immobilisez un champion ennemi. Ces effets durent jusqu'à la fin de la manche (max 50 effets cumulés). Chaque effet cumulé augmente votre taille de 2%. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Pulsar sombre · Vous invoquez un trou noir qui se renforce en fonction de votre taille. Il ralentit de 30% les ennemis proches, et ceux en son centre sont attirés et subissent 0 pts de dégâts magiques chaque seconde. Vous gagnez également 1 effets d'Accrétion. Le trou noir dure 0 sec. · Il grandit tous les 10 effets cumulés. 3.37 57.9% 19 4.8%-0.11
11 Force de l'entropie Force de l'entropieForce de l'entropie 2750 +900 PV · +30 accélération de compétence · +25% de chances de coup critique · Atrophie · Lorsque vous immobilisez une cible, vous pouvez augmenter la durée d'immobilisation de 0.25 + 33% sec (les chances que cela se produise sont égales à vos chances de coup critique). 3.42 58.3% 12 3.0%-0.06
12 Vertu radieuse Vertu radieuseVertu radieuse 2750 +400 PV · +35 armure · +35 résistance magique · +12% d'efficacité des soins et boucliers · Jugement · Vous gagnez 30 accélération d'ultime. · Lumière directrice · Quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez, ce qui augmente vos PV max de 0 pendant 9 sec. Pendant votre transcendance, vos alliés dans un rayon de 5000 unités et vous récupérez 0 PV () sur la durée (0 sec). 3.50 58.3% 12 3.0%-0.22
13 Manteau de nuit étoilée Manteau de nuit étoiléeManteau de nuit étoilée 2750 +300 PV · +100 résistance magique · Voûte infinie · Vous augmentez votre résistance magique de 20%. Quand les dégâts que vous subissez ne viennent pas d'une attaque de base, vous les réduisez d'un pourcentage selon votre résistance magique (max : 50%). 3.50 37.5% 8 2.0%-0.17
14 Cœuracier CœuracierCœuracier 2500 +700 PV · Consommation colossale (0 sec) par cible · Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max. · Goliath · Votre taille augmente en fonction de vos PV max. 3.58 46.9% 64 16.2%-0.12
15 Bouclier de roche en fusion Bouclier de roche en fusionBouclier de roche en fusion 2750 +300 PV · +100 armure · Inamovible · Vous augmentez votre armure de 20% et vous gagnez des chances de blocage selon votre armure. 3.64 36.4% 11 2.8%-0.18
16 Cœur de dragon Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 3.67 44.4% 9 2.3%-0.31
17 Paratonnerre ParatonnerreParatonnerre 2750 +500 PV · +30 armure · +30 résistance magique · +20 accélération de compétence · Appel de la foudre · Toutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. · Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec. · Automatisme · Vos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. · Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec. 3.73 45.5% 11 2.8%-0.31
18 Jak'Sho, le Protéiforme Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 2500 +350 PV · +35 armure · +35 résistance magique · Vigueur de Néantin · Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat. 3.95 36.4% 22 5.6%-0.62
19 Miracle d'Eleisa Miracle d'EleisaMiracle d'Eleisa 2750 +50 armure · +50 résistance magique · +25 accélération de compétence · Regain de vitalité · Vous gagnez 2.5% d'efficacité des soins et boucliers tous vos 100 PV manquants (max : 60%). 4.08 38.5% 13 3.3%-0.42
20 Sandales de Mercure Sandales de MercureSandales de Mercure 500 +30 résistance magique · +30 vitesse de déplacement · +30% de ténacité 4.13 33.3% 30 7.6%-0.14
21 Rayonnement du vide Rayonnement du videRayonnement du vide 2500 +450 PV · +40 résistance magique · +10 accélération de compétence · Immolation · Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec. · Désolation · Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui. 4.14 28.6% 7 1.8%-0.46
22 Lithoplastron de gargouille Lithoplastron de gargouilleLithoplastron de gargouille 2750 +65 armure · +65 résistance magique · +15 accélération de compétence · +10% de vitesse de déplacement · Propriété active - Incassable : vous gagnez un bouclier qui se désagrège progressivement et vous grandissez. 4.14 28.6% 7 1.8%-0.31
23 Coques en acier Coques en acierCoques en acier 500 +25 armure · +30 vitesse de déplacement · Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 14%. 4.38 23.1% 13 3.3%-0.22
24 Bottes de lucidité Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 4.88 12.5% 8 2.0%-0.41

Patch 26.20