
Augmentations prises avec Jhin
1
Projectiles cardinauxProjectiles cardinaux Quand vous attaquez, vous tirez 5 projectiles qui infligent chacun des dégâts physiques et appliquent vos effets à l'impact. 1.92 84.6% 13 46.4%+0.69
2
Armes à très grosse lunette 3.33 53.3% 15 53.6%+0.04
Objets pris avec Jhin
1
Couronne du Roi-démonCouronne du Roi-démon 2750 Suprématie · Vous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet. 2.00 100.0% 3 1.2%+0.22
2
Canon ultrarapideCanon ultrarapide 2500 +35% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +4% de vitesse de déplacement · Énergisant · Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque. · Sniper · Vos attaques énergisées infligent 200 pts de dégâts magiques bonus. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum. 2.50 83.3% 12 4.7%+0.46
3
Lance de diamantLance de diamant 2750 75 force adaptative · +40% de vitesse d'attaque · Allonge · Augmente votre portée d'attaque de 75. · Distance létale · Vous infligez jusqu'à 30% de dégâts bonus avec vos attaques et jusqu'à 50% de dégâts bonus avec vos compétences, en fonction de la distance entre vous et la cible. Les dégâts max sont atteints à 700 unités de distance. 2.67 66.7% 9 3.6%+0.25
4
Force du ventForce du vent 2750 +65 dégâts d'attaque · +30% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +6% de vitesse de déplacement · Averse II · Vous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. 2.69 69.2% 13 5.1%+0.37
5
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 3.00 55.6% 9 3.6%+0.03
6
Danseur fantômeDanseur fantôme 2500 +65% de vitesse d'attaque · +10% de vitesse de déplacement · +25% de chances de coup critique · Valse spectrale · Vous devenez fantomatique. 3.00 66.7% 3 1.2%+0.07
7
Soif-de-sangSoif-de-sang 2500 +70 dégâts d'attaque · +18% de vol de vie · Bouclier d'ichor · Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier. 3.20 60.0% 5 2.0%-0.05
8
Lame d'infiniLame d'infini 2500 +75 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · +30% de dégâts de coup critique 3.26 59.0% 39 15.4%-0.01
9
Salutations de DominikSalutations de Dominik 2500 +45 dégâts d'attaque · +40% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique 3.26 56.5% 23 9.1%-0.10
10
Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr 2750 +50 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Traqueur nocturne · Vos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec). 3.40 40.0% 10 4.0%-0.13
11
Tribut du faucheurTribut du faucheur 2750 40 force adaptative · +50% de vitesse d'attaque · +5% de vitesse de déplacement · Semaison · Augmente tous vos bonus en vitesse d'attaque de 15%. · Récolte · à l'impact, vous infligez des dégâts bruts équivalents à des PV max et vous réduisez les PV max de la cible selon les dégâts infligés jusqu'à la fin de la manche. Les coups consécutifs contre un même ennemi augmentent ce montant de 0.1%. 3.40 60.0% 5 2.0%-0.04
12
PercepteurPercepteur 2500 +45 dégâts d'attaque · 12 létalité · +25% de chances de coup critique · La vie · Les dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. · Bourse · Éliminer un champion octroie 125 PO bonus. 3.42 54.2% 24 9.5%+0.03
13
Rappel mortelRappel mortel 2500 +40 dégâts d'attaque · +30% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique · Sepsis · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 3.45 54.5% 11 4.3%-0.28
14
Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C44 2500 +55 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · Grossissement · Vous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités). · Visée arcanique · Quand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 150 de portée d'attaque bonus pendant 15 sec. 3.57 57.1% 7 2.8%-0.01
15
FulminationFulmination 2750 +55 dégâts d'attaque · +45% de vitesse d'attaque · +15% de vitesse de déplacement · Polarité · À l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant. · Dynamo · Vos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible. 3.60 60.0% 5 2.0%-0.03
16
Bottes de céléritéBottes de célérité 500 +70 vitesse de déplacement · L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de 40%. 3.68 45.5% 22 8.7%+0.17
17
Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 3.78 44.4% 9 3.6%-0.28
18
Coupe-jarretsCoupe-jarrets 2750 +45 dégâts d'attaque · +40% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · Éradication · Quand vous infligez un coup critique : · vous appliquez un saignement qui inflige 25% des dégâts infligés + 0 pts de dégâts physiques à l'impact en 2 sec. Cet effet est cumulable à l'infini. · Vous appliquez un ralentissement de 7% pendant 2 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 35%. 3.82 36.4% 11 4.3%-0.25
19
Lame tempêteLame tempête 2500 +50 dégâts d'attaque · +25% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · Énergisant · Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque. · Éclair · Vos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 2 sec. · . · Dans le mode Arena, les effets Énergisant se génèrent deux fois plus vite. 3.83 66.7% 6 2.4%-0.10
20
Compagnon HexclairCompagnon Hexclair 2750 +70 dégâts d'attaque · +50% de vitesse d'attaque · +6% de vitesse de déplacement · Tir de couverture · Toutes les 10 sec, vos lancements automatiques tirent un projectile vers une cible proche, infligeant 0 pts de dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact. · Énergisant · Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque. · Décharge · Vos attaques énergisées déclenchent vos effets de lancement automatique. 4.00 28.6% 7 2.8%-0.19
21
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 2500 +55 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · Lien vital · Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec. 4.00 40.0% 5 2.0%-0.24
22
Griffes du rôdeurGriffes du rôdeur 2750 +55 dégâts d'attaque · 22 létalité · +15 accélération de compétence · Rafale de sable · Vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible. 4.00 33.3% 3 1.2%-0.12
23
Jambières du berzerkerJambières du berzerker 500 +35% de vitesse d'attaque · +55 vitesse de déplacement 4.22 44.4% 9 3.6%-0.08
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Bottes fantomatiquesBottes fantomatiques 500 +70 vitesse de déplacement · Perméabilité (0 sec) · Vous gagnez la capacité de traverser les murs pendant 6 sec. Tant que vous êtes à l'intérieur d'un mur, vous gagnez 300 vitesse de déplacement. Lancer une compétence ou attaquer met fin à cet effet. 5.00 33.3% 3 1.2%-0.23
Meilleurs coéquipiers pour Jhin
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.17