
Augmentations prises avec Yuumi
1
Chaud bouillantChaud bouillant Vous obtenez le sort d'invocateur Chaud bouillant. Chaud bouillant lance les sorts d'invocateur Embrasement et Fatigue sur tous les champions ennemis proches. 2.45 77.3% 22 6.7%+0.32
2
Feu sacréFeu sacré Vos soins et vos boucliers appliquent brûlure (cumulable à l'infini) à un ennemi proche, lui infligeant un pourcentage de ses PV max en dégâts magiques en quelques secondes. 2.69 76.9% 13 4.0%+0.43
3
EurêkaEurêka Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 20% de votre puissance. 3.00 60.0% 10 3.0%+0.13
4
Boisson énergisante 3.03 60.0% 30 9.1%+0.14
5
Kit de secoursKit de secours Vous gagnez +20% d'efficacité des soins et boucliers. 3.12 61.0% 41 12.5%+0.26
6
Boucliers explosifs 3.13 61.3% 31 9.4%+0.11
7
Lien spirituel 3.23 53.8% 13 4.0%-0.06
8
Protections létalesProtections létales Soigner un allié, lui octroyer un bouclier ou le renforcer inflige des dégâts aux ennemis proches de lui et les ralentit. 3.27 54.5% 22 6.7%+0.15
9
Rien que pour toiRien que pour toi Vos soins et boucliers sont plus puissants quand vous les utilisez sur un allié. 3.50 52.5% 40 12.2%-0.06
10
Bénédiction obscureBénédiction obscure Soigner ou octroyer un bouclier à un allié vous confère de façon permanente de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'accélération de compétence en fonction de votre Puissance maudite. 3.53 47.4% 19 5.8%-0.24
11
Soins critiques 3.56 43.8% 16 4.9%-0.16
12
Fureur vertueuseFureur vertueuse Les soins et les boucliers augmentent vos dégâts de compétence de 2%, cumulable à l'infini jusqu'à la fin de la manche. 3.58 50.0% 12 3.6%-0.12
13
Manœuvres défensivesManœuvres défensives Vous obtenez le sort d'invocateur Manœuvres défensives. Manœuvres défensives lance les sorts d'invocateur Barrière et Soins sur votre équipe. 3.71 47.1% 17 5.2%-0.31
14
Soins meurtriersSoins meurtriers Vos soins et votre régénération de PV infligent des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leur valeur au champion ennemi le plus proche. 3.76 41.2% 17 5.2%-0.28
15
Sonate 3.81 42.3% 26 7.9%-0.32
Objets pris avec Yuumi
1
ParatonnerreParatonnerre 2750 +500 PV · +30 armure · +30 résistance magique · +20 accélération de compétence · Appel de la foudre · Toutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. · Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec. · Automatisme · Vos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. · Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec. 1.91 100.0% 11 2.0%+0.65
2
MorellonomiconMorellonomicon 2500 +90 puissance · +250 PV · +15 accélération de compétence · Affliction · Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.25 75.0% 12 2.1%+0.32
3
Médaillon d'excitationMédaillon d'excitation 2750 +70 puissance · +20 accélération de compétence · +200 PV · Épanouissement de l'âme · Toute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. · À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche. 2.67 66.7% 12 2.1%+0.28
4
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2500 +60 puissance · +1200 mana · +25 accélération de compétence · Effroi · Vous gagnez de la puissance équivalente à 4% de votre mana bonus (0). · Lien vital · Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 350 PV + 0% de votre mana actuel pendant 3 sec (0 sec). 2.78 66.7% 9 1.6%+0.10
5
RédemptionRédemption 2500 +30 puissance · +15 accélération de compétence · +100% de régénération de base du mana · +10% d'efficacité des soins et boucliers · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Intervention · Vous ciblez une zone. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend des PV aux alliés et inflige des dégâts aux champions ennemis. 2.84 65.3% 49 8.7%+0.16
6
Bénédiction de MikaelBénédiction de Mikael 2500 +400 PV · +100% de régénération de base du mana · +12% d'efficacité des soins et boucliers · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Purification · Vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez des PV. 2.88 72.0% 25 4.5%-0.13
7
Promesse empyréennePromesse empyréenne 2750 +70 puissance · +18% d'efficacité des soins et boucliers · +30 accélération de compétence · +125% de régénération de base du mana · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Vigilance · Vous vous téléportez à l'emplacement de votre allié puis vous gagnez un bouclier de 0 PV pendant 5 sec. Peut être utilisé lorsque votre allié est au tapis. 2.91 64.7% 34 6.1%+0.20
8
Vœu du chevalierVœu du chevalier 2500 +400 PV · +50 armure · +15 accélération de compétence · Sacrifice · Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Serment · Vous désignez un allié qui est digne de votre aide. 2.95 68.2% 22 3.9%+0.02
9
Cœur de l'aubeCœur de l'aube 2500 +45 puissance · +12% d'efficacité des soins et boucliers · +200% de régénération de base du mana · Première lumière · Vous gagnez 3% d'efficacité des soins et boucliers et 15 puissance tous les 100% de régénération de base du mana. 2.97 67.7% 31 5.5%-0.06
10
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2500 +400 PV · +25 armure · +35 résistance magique · +25 accélération de compétence · Dévotion · Vous octroyez aux alliés proches un bouclier qui se désagrège sur la durée. 3.00 64.3% 28 5.0%-0.08
11
Cape du pyromancienCape du pyromancien 2750 85 force adaptative · +400 PV · +15 accélération de compétence · Étincelle (5 sec de récupération) · Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec. · Flamme purificatrice (0 sec) par champion · Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. · La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez. 3.00 61.1% 18 3.2%+0.09
12
Encensoir ardentEncensoir ardent 2500 +40 puissance · +10% d'efficacité des soins et boucliers · +150% de régénération de base du mana · +6% de vitesse de déplacement · Sanctification · Lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, octroyant à vos attaques 40% de vitesse d'attaque et 25 pts de dégâts magiques à l'impact. 3.20 58.5% 41 7.3%-0.19
13
Gel éternelGel éternel 2750 +100 puissance · +250 PV · +600 mana · +25 accélération de compétence · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Glaciation · Vous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place. 3.25 50.0% 16 2.9%+0.04
14
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 3.25 62.5% 8 1.4%-0.09
15
Échos d'HeliaÉchos d'Helia 2500 +40 puissance · +300 PV · +30 accélération de compétence · +150% de régénération de base du mana · Siphon d'âme : blesser un champion vous octroie un fragment d'esprit. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme tous les fragments d'esprit pour lui rendre des PV et infliger des dégâts magiques par fragment au champion ennemi le plus proche. 3.25 50.0% 8 1.4%-0.12
16
Diadème musicalDiadème musical 2500 +200 PV · +8% d'efficacité des soins et boucliers · +1000 mana · +100% de régénération de base du mana · Harmonie · Vous gagnez 0% d'efficacité des soins et boucliers. · Accord · Tant que vous ou un allié que vous avez soigné ou protégé au cours des dernières 3 sec se trouve en combat contre des champions, vous soignez l'allié le plus proche avec le moins de PV à hauteur de 0. 3.29 52.4% 21 3.7%-0.20
17
Régénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2500 +35 puissance · +200 PV · +30 accélération de compétence · +125% de régénération de base du mana · Grâce stellaire · Lancer un soin ou un bouclier sur vous-même ou sur un allié propage l'effet à l'autre champion, rendant des PV équivalents à 20% ou octroyant un bouclier équivalent à 25% du montant original. 3.39 52.7% 74 13.2%-0.13
18
Bâton des flotsBâton des flots 2500 +65 puissance · +10% d'efficacité des soins et boucliers · +150% de régénération de base du mana · +15 accélération de compétence · Rapides · Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez 40 puissance et 15 accélération de compétence pendant 6 sec. 3.48 47.6% 21 3.7%-0.23
19
Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet 6000 +300 puissance · +50 armure · +20 accélération de compétence · Opus magique : · vous augmentez votre puissance totale de 50% (0). · Pause temporelle · Vous entrez en stase pendant 2.5 sec. 3.62 50.0% 8 1.4%-0.22
20
Vertu radieuseVertu radieuse 2750 +400 PV · +35 armure · +35 résistance magique · +12% d'efficacité des soins et boucliers · Jugement · Vous gagnez 30 accélération d'ultime. · Lumière directrice · Quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez, ce qui augmente vos PV max de 0 pendant 9 sec. Pendant votre transcendance, vos alliés dans un rayon de 5000 unités et vous récupérez 0 PV () sur la durée (0 sec). 3.67 38.9% 18 3.2%-0.40
21
Don de sangDon de sang 2750 +80 puissance · +20 accélération de compétence · +15% d'efficacité des soins et boucliers · Patronage · Vous stockez 15% des dégâts totaux que vous infligez aux ennemis. Quand ce montant dépasse 333, vous le consommez pour rendre autant de PV à votre allié le plus proche et à vous-même. 3.88 31.2% 16 2.9%-0.31
22
Sculpteur de runeSculpteur de rune 2750 +80 puissance · +20 accélération de compétence · +4% de vitesse de déplacement · Hélice · Se déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête. · Spirale · Lors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques. 3.92 50.0% 12 2.1%-0.28
23
#4016 3.94 35.3% 17 3.0%-0.67
24
Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 4.00 38.0% 50 8.9%-0.01
Meilleurs coéquipiers pour Yuumi
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.20