
Augmentations prises avec Blitzcrank
1
EurêkaEurêka Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 20% de votre puissance. 2.55 81.8% 11 8.7%+0.37
2
ProfanationProfanation Immobiliser des champions ennemis vous confère définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique en fonction de votre Puissance maudite. 2.82 72.7% 11 8.7%+0.16
3
Immobilisations en puissanceImmobilisations en puissance Chaque fois que vous immobilisez un ennemi ou le rendez inerte, vous gagnez 15 force adaptative jusqu'à la fin de la manche. 2.85 76.9% 13 10.3%+0.34
4
Courage du colosse 3.18 57.1% 28 22.2%-0.07
5
Moteur de tankMoteur de tank Vous gagnez un pourcentage de PV bonus et grandissez à chaque élimination. 3.21 57.1% 14 11.1%+0.06
6
Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire. 3.32 54.5% 22 17.5%-0.02
7
Gantelet précieux 3.50 50.0% 14 11.1%-0.22
8
GoliathGoliath Vous grandissez et gagnez 15% de PV et 10% de force adaptative. 3.92 46.2% 13 10.3%-0.44
Objets pris avec Blitzcrank
1
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 2.12 75.0% 8 2.4%+0.39
2
Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 2.12 100.0% 8 2.4%+0.47
3
RéverbérationRéverbération 2750 +35 armure · +35 résistance magique · +40% de vitesse d'attaque · Résonnance · Au début du combat, vous gagnez 50 PV max tous les 10% de vitesse d'attaque bonus. · Écho · Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques à l'impact. · Grondement · Immobiliser ou rendre inerte un champion ennemi applique les effets à l'impact 3 fois. 2.20 93.3% 15 4.5%+0.46
4
MalfaisanceMalfaisance 2500 +70 puissance · +600 mana · +20 accélération de compétence · Mépris · Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence. · Brouillard de haine · Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds, ce qui lui inflige des dégâts magiques et réduit sa résistance magique. 2.30 80.0% 10 3.0%+0.40
5
Lame des MoonflairLame des Moonflair 2750 +85 puissance · +400 PV · +30% de ténacité · Implacable · Quand vous utilisez une compétence, vous réinitialisez votre délai d'attaque et gagnez 90% de vitesse d'attaque pour vos 3 prochaines attaques. · Lorsque vous attaquez, vous réduisez les délais de récupération de vos compétences (à part les compétences de ruée et de téléportation) de 0.3 sec. 2.45 72.7% 11 3.3%+0.42
6
Manteau de nuit étoiléeManteau de nuit étoilée 2750 +300 PV · +100 résistance magique · Voûte infinie · Vous augmentez votre résistance magique de 20%. Quand les dégâts que vous subissez ne viennent pas d'une attaque de base, vous les réduisez d'un pourcentage selon votre résistance magique (max : 50%). 2.50 75.0% 8 2.4%+0.27
7
Cotte épineuseCotte épineuse 2500 +300 PV · +60 armure · Épines : · Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.65 82.4% 17 5.1%+0.16
8
Orbe détonantOrbe détonant 2750 +90 puissance · +12 pénétration magique · +600 mana · +20 accélération de compétence · La bombe · Vos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). · Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement. 2.70 70.0% 10 3.0%+0.29
9
CruautéCruauté 2750 +80 puissance · +30 armure · +30 résistance magique · Chute de météorite · Quand vous immobilisez un champion ennemi ou le rendez inerte, vous invoquez une météorite au-dessus de lui. La météorite s'écrase après 1 sec, infligeant 0 pts de dégâts magiques bonus dans la zone. Cet effet a un délai de récupération de 6 sec par cible par lancement. 3.00 58.6% 29 8.6%+0.14
10
Force de l'entropieForce de l'entropie 2750 +900 PV · +30 accélération de compétence · +25% de chances de coup critique · Atrophie · Lorsque vous immobilisez une cible, vous pouvez augmenter la durée d'immobilisation de 0.25 + 33% sec (les chances que cela se produise sont égales à vos chances de coup critique). 3.00 68.4% 19 5.7%+0.20
11
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 3.00 60.0% 10 3.0%+0.03
12
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 2500 +65 puissance · Opus magique · Vous augmentez votre puissance totale de 30%. 3.04 58.3% 24 7.1%+0.08
13
Sandales de MercureSandales de Mercure 500 +30 résistance magique · +30 vitesse de déplacement · +30% de ténacité 3.13 66.7% 15 4.5%+0.49
14
Créateur de trous noirsCréateur de trous noirs 2750 +900 PV · +25 accélération de compétence · Accrétion · à l'impact, vous gagnez 1 effet d'Accrétion, et 5 effets quand vous immobilisez un champion ennemi. Ces effets durent jusqu'à la fin de la manche (max 50 effets cumulés). Chaque effet cumulé augmente votre taille de 2%. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Pulsar sombre · Vous invoquez un trou noir qui se renforce en fonction de votre taille. Il ralentit de 30% les ennemis proches, et ceux en son centre sont attirés et subissent 0 pts de dégâts magiques chaque seconde. Vous gagnez également 1 effets d'Accrétion. Le trou noir dure 0 sec. · Il grandit tous les 10 effets cumulés. 3.25 58.3% 12 3.6%-0.02
15
GuillotineGuillotine 2750 80 force adaptative · +50% de vitesse d'attaque · +8% de vitesse de déplacement · Vos attaques et compétences non ultimes vous octroient des effets cumulés. Vous gagnez des dégâts d'ultime et de l'accélération d'ultime par effet cumulé. 3.25 62.5% 8 2.4%+0.03
16
Moissonneur nocturneMoissonneur nocturne 2750 +90 puissance · +300 PV · +25 accélération de compétence · Brise-âme (0 sec) par champion · Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +60% de vitesse de déplacement pendant 1 sec. · Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.. 3.30 60.0% 10 3.0%0.00
17
CœuracierCœuracier 2500 +700 PV · Consommation colossale (0 sec) par cible · Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max. · Goliath · Votre taille augmente en fonction de vos PV max. 3.33 56.4% 39 11.6%+0.09
18
Gel éternelGel éternel 2750 +100 puissance · +250 PV · +600 mana · +25 accélération de compétence · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Glaciation · Vous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place. 3.50 40.0% 10 3.0%-0.09
19
Étreinte démoniaqueÉtreinte démoniaque 2750 +80 puissance · +700 PV · Pacte sinistre · Vous obtenez 1.5% de puissance et 1.5% de vitesse de déplacement tous vos 100 PV manquants, jusqu'à un maximum de 45%. 3.56 44.4% 9 2.7%-0.16
20
ParatonnerreParatonnerre 2750 +500 PV · +30 armure · +30 résistance magique · +20 accélération de compétence · Appel de la foudre · Toutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. · Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec. · Automatisme · Vos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. · Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec. 3.60 60.0% 10 3.0%-0.23
21
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 2500 +350 PV · +35 armure · +35 résistance magique · Vigueur de Néantin · Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat. 3.64 45.5% 11 3.3%-0.31
22
Cape du pyromancienCape du pyromancien 2750 85 force adaptative · +400 PV · +15 accélération de compétence · Étincelle (5 sec de récupération) · Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec. · Flamme purificatrice (0 sec) par champion · Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. · La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez. 3.78 55.6% 9 2.7%-0.30
23
Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 3.92 42.3% 26 7.7%+0.02
24
Coques en acierCoques en acier 500 +25 armure · +30 vitesse de déplacement · Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 14%. 4.25 25.0% 8 2.4%-0.11
Meilleurs coéquipiers pour Blitzcrank
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.20