
Augmentations prises avec Kha'Zix
1
Tueur de géantsTueur de géants Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous. 2.60 80.0% 10 13.5%+0.20
2
Gantelet précieux 3.10 55.0% 20 27.0%+0.02
3
BrutalitéBrutalité Vous gagnez +20 pts de dégâts d'attaque, +10 accélération de compétence et +10 létalité. 3.40 60.0% 10 13.5%0.00
4
Université des clownsUniversité des clowns Vous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige des pts de dégâts physiques bonus. Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts magiques et effraie les ennemis proches. 3.79 42.1% 19 25.7%-0.50
5
Résistances futilesRésistances futiles Vous gagnez 15% de pénétration d'armure et de pénétration magique. 4.13 33.3% 15 20.3%-0.43
Objets pris avec Kha'Zix
1
Manteau de la nuitManteau de la nuit 2500 +45 dégâts d'attaque · 14 létalité · +375 PV · Invalidation (0 sec) · Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. · Le délai de récupération de l'objet recommence si vous subissez des dégâts avant l'activation du bouclier. 2.86 71.4% 7 2.1%-0.02
2
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 2500 +50 dégâts d'attaque · +45% de pénétration d'armure · +15 accélération de compétence · Froid mordant · Vos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 60% de leurs PV. 3.06 64.7% 17 5.0%-0.12
3
OrgueilOrgueil 2500 +50 dégâts d'attaque · 18 létalité · +10 accélération de compétence · Éminence · Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +0 dégâts d'attaque jusqu'à la fin de la manche, ou jusqu'à votre élimination. Les dégâts d'attaque d'Éminence augmentent définitivement de 0 à chaque fois que cet effet se déclenche. 3.11 55.6% 9 2.7%+0.06
4
Casque de l'hémomancienCasque de l'hémomancien 2750 +70 dégâts d'attaque · +30 accélération de compétence · +15% d'omnivampirisme · Allégeance écarlate · Seuil de 30% de vol de vie/omnivampirisme : vous gagnez 500 PV max. Vous drainez des PV équivalents à 10% de tous les dégâts subis par les ennemis proches. 3.14 57.1% 7 2.1%+0.05
5
ParatonnerreParatonnerre 2750 +500 PV · +30 armure · +30 résistance magique · +20 accélération de compétence · Appel de la foudre · Toutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. · Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec. · Automatisme · Vos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. · Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec. 3.17 50.0% 6 1.8%-0.01
6
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 3.33 50.0% 6 1.8%-0.12
7
Jitte du KinkouJitte du Kinkou 2750 85 force adaptative · +400 PV · +30 accélération de compétence · Entre les côtes · Vous pouvez voir les points faibles des champions ennemis proches. Infliger des dégâts sur le point faible inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 0 des PV max et vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. 3.33 50.0% 6 1.8%+0.03
8
Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 dégâts d'attaque · 19 létalité · Briseur de boucliers · Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels. · Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance. 3.36 42.9% 14 4.2%-0.33
9
Hydre profaneHydre profane 2500 +50 dégâts d'attaque · 18 létalité · +15 accélération de compétence · Fendoir · Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches. · Balayage hérétique (0 sec) · Vous infligez 0 pts de dégâts physiques autour de vous. 3.40 40.0% 5 1.5%-0.03
10
Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr 2750 +50 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Traqueur nocturne · Vos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec). 3.45 55.2% 29 8.6%-0.13
11
Salutations de DominikSalutations de Dominik 2500 +45 dégâts d'attaque · +40% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique 3.50 50.0% 6 1.8%-0.17
12
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 3.50 50.0% 6 1.8%-0.16
13
#4017 3.52 51.5% 33 9.8%-0.28
14
Griffes du rôdeurGriffes du rôdeur 2750 +55 dégâts d'attaque · 22 létalité · +15 accélération de compétence · Rafale de sable · Vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible. 3.57 42.9% 21 6.2%0.00
15
Lame d'infiniLame d'infini 2500 +75 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · +30% de dégâts de coup critique 3.60 40.0% 10 3.0%-0.18
16
Rappel mortelRappel mortel 2500 +40 dégâts d'attaque · +30% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique · Sepsis · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 3.60 40.0% 5 1.5%-0.23
17
NécrophageNécrophage 2750 70 force adaptative · +500 PV · +20 accélération de compétence · Hacher la viande · Infliger des dégâts réduit de 3 l'armure et la résistance magique de la cible pendant 5 sec (jusqu'à 10 fois). Appliquer des effets cumulables a un délai de récupération de 1 sec par compétence. · Cannibalisation · Lors d'une élimination de champion, vous volez 10% de ses stats et de sa taille jusqu'à la fin de la manche. 3.71 57.1% 7 2.1%-0.19
18
RégicideRégicide 2750 +60 dégâts d'attaque · 15 létalité · +8% de vitesse de déplacement · Révolte · Au début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie +15 dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime. 3.83 50.0% 18 5.3%-0.31
19
OpportunitéOpportunité 2500 +50 dégâts d'attaque · 15 létalité · Préparation · Si vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 sec, vous gagnez de la létalité. Cette létalité se dissipe 3 sec après que vous avez blessé un champion. · Extraction · Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +200 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1.5 sec. 3.86 28.6% 7 2.1%-0.28
20
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 2500 +60 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Galvanisation · Infliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt. · Firmament · Votre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec. 3.91 38.6% 44 13.1%-0.63
21
PercepteurPercepteur 2500 +45 dégâts d'attaque · 12 létalité · +25% de chances de coup critique · La vie · Les dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. · Bourse · Éliminer un champion octroie 125 PO bonus. 4.10 20.0% 20 5.9%-0.46
22
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2500 +55 dégâts d'attaque · 22 létalité · +4% de vitesse de déplacement · Hantise · Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Marche spectrale · Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique. 4.17 33.3% 6 1.8%-0.42
23
Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 4.33 25.6% 39 11.6%-0.30
24
Pourfendeur divinPourfendeur divin 2750 +55 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV. 4.56 11.1% 9 2.7%-0.66
Meilleurs coéquipiers pour Kha'Zix
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.20