
Augmentations prises avec Zaahen
1
Garde immortelGarde immortel Lorsque Zaahen revient à la vie grâce à Guerrier immortel, il inflige des dégâts aux ennemis proches en fonction de leurs PV actuels et repousse toutes les cibles. Il est ensuite immunisé contre les dégâts infligés par les champions hors du cercle créé et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. 3.39 44.4% 18 56.2%
2
Symphonie martialeSymphonie martiale Vous obtenez les runes fondamentales Tempo mortel et Conquérant. 3.50 35.7% 14 43.8%-0.19
Objets pris avec Zaahen
1
Serres de sombracierSerres de sombracier 2750 +50% de vitesse d'attaque · +55 armure · +5% de vitesse de déplacement · Incision · Vos attaques appliquent des dégâts bruts à l'impact. 1.25 100.0% 4 1.8%+0.49
2
Couperet noirCouperet noir 2500 +45 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Découpage · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois). · Ferveur · Infliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec. 2.17 83.3% 6 2.7%+0.43
3
Lance de ShojinLance de Shojin 2500 +40 dégâts d'attaque · +350 PV · Force du dragon · Vous gagnez +25 accélération de compétence de base. · Détermination inflexible · Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois). 2.20 100.0% 5 2.3%+0.35
4
Pourfendeur divinPourfendeur divin 2750 +55 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV. 2.23 84.6% 13 5.9%+0.53
5
Armure sanguineArmure sanguine 2500 +40 dégâts d'attaque · +400 PV · Tyrannie · Vous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus). · Représailles · Vous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants. 2.25 75.0% 8 3.6%+0.34
6
Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr 2750 +50 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Traqueur nocturne · Vos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec). 2.43 71.4% 7 3.2%+0.30
7
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 2500 +50 dégâts d'attaque · +15 accélération de compétence · +40 résistance magique · Lien vital · Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques. Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez de l'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. 2.50 83.3% 6 2.7%+0.05
8
RégicideRégicide 2750 +60 dégâts d'attaque · 15 létalité · +8% de vitesse de déplacement · Révolte · Au début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie +15 dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime. 2.67 66.7% 3 1.4%+0.17
9
Hydre voraceHydre vorace 2500 +70 dégâts d'attaque · +15 accélération de compétence · +15% de vol de vie · Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent des dégâts physiques aux autres ennemis proches. Activez-le pour toucher les ennemis proches. · Croissant vorace · Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous. · Le vol de vie s'applique à ces dégâts. 2.86 57.1% 7 3.2%+0.13
10
Jambières gloutonnesJambières gloutonnes 500 +45 vitesse de déplacement · +4% d'omnivampirisme · Carnage · Vous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois. 2.93 57.1% 14 6.3%+0.40
11
Casque de l'hémomancienCasque de l'hémomancien 2750 +70 dégâts d'attaque · +30 accélération de compétence · +15% d'omnivampirisme · Allégeance écarlate · Seuil de 30% de vol de vie/omnivampirisme : vous gagnez 500 PV max. Vous drainez des PV équivalents à 10% de tous les dégâts subis par les ennemis proches. 3.00 60.0% 20 9.0%+0.16
12
Danse de la mortDanse de la mort 2500 +60 dégâts d'attaque · +10 accélération de compétence · +45 armure · Insensible à la douleur · Les dégâts physiques subis vous sont infligés en différé. · Massacre · Participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV sur la durée. 3.00 60.0% 10 4.5%-0.09
13
ÉclipseÉclipse 2500 +60 dégâts d'attaque · +15 accélération de compétence · Lune ascendante · Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec. 3.11 66.7% 9 4.1%+0.07
14
Faim insatiableFaim insatiable 2500 +60 dégâts d'attaque · +5% d'omnivampirisme · +20% de ténacité · Famine · Vous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus. · Festin · Quand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes. 3.18 45.5% 22 9.9%+0.03
15
RéverbérationRéverbération 2750 +35 armure · +35 résistance magique · +40% de vitesse d'attaque · Résonnance · Au début du combat, vous gagnez 50 PV max tous les 10% de vitesse d'attaque bonus. · Écho · Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques à l'impact. · Grondement · Immobiliser ou rendre inerte un champion ennemi applique les effets à l'impact 3 fois. 3.33 33.3% 6 2.7%-0.09
16
Gage de SterakGage de Sterak 2500 +300 PV · +20% de ténacité · Griffes qui happent · Vous gagnez 0 dégâts d'attaque bonus. · Lien vital (0 sec) · Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV qui se désagrège en 4.5 sec. 3.33 66.7% 3 1.4%-0.07
17
Ciel éventréCiel éventré 2500 +40 dégâts d'attaque · +400 PV · +10 accélération de compétence · Frappe des Lightshield · Votre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV. 3.37 42.1% 19 8.6%-0.18
18
Force de la trinitéForce de la trinité 2500 +40 dégâts d'attaque · +25% de vitesse d'attaque · +375 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus. · Accélération · Les attaques de base confèrent de la vitesse de déplacement. 3.47 35.3% 17 7.7%-0.10
19
Sandales de MercureSandales de Mercure 500 +30 résistance magique · +30 vitesse de déplacement · +30% de ténacité 3.58 41.7% 12 5.4%+0.19
20
Ange gardienAnge gardien 2500 +55 dégâts d'attaque · +45 armure · Grâce salvatrice : · en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase. Cet effet a un délai de récupération de 1 manche. 3.75 50.0% 4 1.8%-0.27
21
FulminationFulmination 2750 +55 dégâts d'attaque · +45% de vitesse d'attaque · +15% de vitesse de déplacement · Polarité · À l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant. · Dynamo · Vos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible. 3.80 40.0% 5 2.3%-0.12
22
Lame du roi déchuLame du roi déchu 2500 +30 dégâts d'attaque · +20% de vitesse d'attaque · +10% de vol de vie · Fil de brume · Vos attaques appliquent des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques bonus à l'impact. · Griffe des ombres (0 sec) · Lorsque vous attaquez un champion 3 fois, vous le ralentissez. 3.83 33.3% 6 2.7%-0.19
23
Coques en acierCoques en acier 500 +25 armure · +30 vitesse de déplacement · Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 14%. 4.00 27.3% 11 5.0%-0.04
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Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 4.00 20.0% 5 2.3%-0.28
Meilleurs coéquipiers pour Zaahen
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.17