
Augmentations prises avec Kassadin
1
Gros cerveauGros cerveau Au début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 1 PV pour tous les 1 pts de puissance. 2.33 75.0% 12 7.8%+0.37
2
Traînée telluriqueTraînée tellurique Vos compétences de ruée, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 1 sec. 2.62 75.0% 16 10.5%+0.23
3
Tireur magiqueTireur magique Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance. 2.82 59.1% 22 14.4%+0.34
4
De l'esprit à la matièreDe l'esprit à la matière Vous gagnez un montant de PV max égal à la moitié de votre mana. 2.85 61.5% 13 8.5%+0.23
5
Nerfs d'acierNerfs d'acier Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez de l'armure armure et de la résistance magique. 3.08 61.5% 13 8.5%+0.16
6
Gantelet précieux 3.09 54.5% 22 14.4%0.00
7
Coups de grâceCoups de grâce Après avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke les dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockés 3.17 50.0% 12 7.8%-0.02
8
Forme finale 3.18 54.5% 11 7.2%+0.03
9
EurêkaEurêka Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 20% de votre puissance. 3.18 54.5% 11 7.2%-0.02
10
Mal phénoménalMal phénoménal Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance. 3.45 45.5% 11 7.2%+0.06
11
SurchargeSurcharge Vos coûts en mana sont doublés. Vos soins, boucliers et dégâts de compétence augmentent en fonction de votre mana max. 3.90 30.0% 10 6.5%-0.36
Objets pris avec Kassadin
1
#4010 1.50 100.0% 4 1.1%+0.43
2
Bâton du videBâton du vide 2500 +65 puissance · +40% de pénétration magique 2.00 80.0% 10 2.7%+0.42
3
MuramanaMuramana 2500 +40 dégâts d'attaque · +1000 mana · +15 accélération de compétence · Effroi · Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus selon votre mana. · Choc · Contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus. 2.00 75.0% 8 2.2%+0.38
4
GuillotineGuillotine 2750 80 force adaptative · +50% de vitesse d'attaque · +8% de vitesse de déplacement · Vos attaques et compétences non ultimes vous octroient des effets cumulés. Vous gagnez des dégâts d'ultime et de l'accélération d'ultime par effet cumulé. 2.00 83.3% 6 1.6%+0.54
5
Gel éternelGel éternel 2750 +100 puissance · +250 PV · +600 mana · +25 accélération de compétence · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Glaciation · Vous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place. 2.23 92.3% 13 3.5%+0.66
6
Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet 6000 +300 puissance · +50 armure · +20 accélération de compétence · Opus magique : · vous augmentez votre puissance totale de 50% (0). · Pause temporelle · Vous entrez en stase pendant 2.5 sec. 2.55 72.7% 11 3.0%+0.28
7
Orbe détonantOrbe détonant 2750 +90 puissance · +12 pénétration magique · +600 mana · +20 accélération de compétence · La bombe · Vos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). · Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement. 2.74 68.4% 19 5.1%+0.37
8
FimbulvetrFimbulvetr 2500 +400 PV · +1000 mana · +15 accélération de compétence · Effroi : vous gagnez des PV bonus selon votre mana. · Persistance : immobiliser ou ralentir un champion ennemi vous octroie un bouclier. Le bouclier est augmenté s'il y a plusieurs ennemis à proximité. 2.75 75.0% 4 1.1%+0.01
9
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 2500 +65 puissance · Opus magique · Vous augmentez votre puissance totale de 30%. 2.80 62.2% 45 12.2%+0.30
10
MalfaisanceMalfaisance 2500 +70 puissance · +600 mana · +20 accélération de compétence · Mépris · Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence. · Brouillard de haine · Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds, ce qui lui inflige des dégâts magiques et réduit sa résistance magique. 2.85 60.0% 20 5.4%+0.17
11
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2500 +60 puissance · +1200 mana · +25 accélération de compétence · Effroi · Vous gagnez de la puissance équivalente à 4% de votre mana bonus (0). · Lien vital · Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 350 PV + 0% de votre mana actuel pendant 3 sec (0 sec). 3.00 60.7% 56 15.2%-0.03
12
Étreinte démoniaqueÉtreinte démoniaque 2750 +80 puissance · +700 PV · Pacte sinistre · Vous obtenez 1.5% de puissance et 1.5% de vitesse de déplacement tous vos 100 PV manquants, jusqu'à un maximum de 45%. 3.00 61.5% 13 3.5%+0.13
13
Bâton séculaireBâton séculaire 2500 +60 puissance · +350 PV · +300 mana · Intemporel · Après 2 manches de combat, cet objet gagne +50 puissance bonus, +300 PV bonus et +400 pts de mana bonus, et vous gagnez un niveau. · Éternité · Subir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 7% des dégâts subis avant mitigation. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé (jusqu'à 20 PV par compétence lancée et par seconde). 3.07 57.4% 54 14.6%+0.21
14
Couronne de la Reine briséeCouronne de la Reine brisée 2750 +85 puissance · +350 PV · +600 mana · +25 accélération de compétence · Rempart · Vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 90% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 1.25 sec après qu'un champion vous a infligé des dégâts. (0 sec). · Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts. 3.14 52.4% 21 5.7%+0.17
15
Flamme-ombreFlamme-ombre 2500 +90 puissance · +10 pénétration magique · Floraicendre · Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 15% de dégâts bonus. 3.25 50.0% 4 1.1%-0.02
16
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 3.33 33.3% 6 1.6%-0.10
17
Moissonneur nocturneMoissonneur nocturne 2750 +90 puissance · +300 PV · +25 accélération de compétence · Brise-âme (0 sec) par champion · Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +40% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. · Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.. 3.43 42.9% 7 1.9%-0.09
18
Médaillon d'excitationMédaillon d'excitation 2750 +70 puissance · +20 accélération de compétence · +200 PV · Épanouissement de l'âme · Toute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. · À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche. 3.43 42.9% 7 1.9%-0.11
19
Lame des MoonflairLame des Moonflair 2750 +85 puissance · +400 PV · +30% de ténacité · Implacable · Quand vous utilisez une compétence, vous réinitialisez votre délai d'attaque et gagnez 90% de vitesse d'attaque pour vos 2 prochaines attaques. · Lorsque vous attaquez, vous réduisez les délais de récupération de vos compétences (à part les compétences de ruée et de téléportation) de 0.5 sec. 3.50 50.0% 4 1.1%-0.05
20
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 3.50 50.0% 4 1.1%-0.09
21
Sculpteur de runeSculpteur de rune 2750 +80 puissance · +20 accélération de compétence · +4% de vitesse de déplacement · Hélice · Se déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête. · Spirale · Lors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques. 3.54 38.5% 13 3.5%-0.09
22
Fléau de licheFléau de liche 2500 +80 puissance · +10% de vitesse de déplacement · +20 accélération de compétence · Lame enchantée (0 sec) · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. 3.75 25.0% 4 1.1%-0.15
23
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 500 +20 pénétration magique · +55 vitesse de déplacement 3.93 26.7% 30 8.1%-0.02
24
ActualisateurActualisateur 2500 +90 puissance · +300 mana · +10 accélération de compétence · Renforts de mana (0 sec) · Pendant 8 sec, votre mana est renforcé. Pendant que votre mana est renforcé, vos compétences coûtent 100% de mana en plus, vos dégâts, vos boucliers, et vos soins sont augmentés de 0, et le délai de récupération de vos compétences de base est réduit de 30%. 4.17 33.3% 6 1.6%-0.21
Meilleurs coéquipiers pour Kassadin
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.17