
Augmentations prises avec Riven
1
GoliathGoliath Vous grandissez et gagnez 15% de PV et 10% de force adaptative. 2.54 69.2% 13 8.2%+0.37
2
Sillon brûlantSillon brûlant Utiliser une ruée ou un saut instantané applique une brûlure à un ennemi proche, lui infligeant des dégâts sur la durée (cumulable à l'infini). 2.73 54.5% 11 7.0%+0.54
3
Traînée telluriqueTraînée tellurique Vos compétences de ruée, de saut instantané ou de téléportation laissent une traînée qui explose après 1 sec. 2.81 66.7% 27 17.1%+0.15
4
Ruée des bravesRuée des braves Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 75 d'accélération de compétence. 2.97 61.3% 31 19.6%+0.29
5
Nerfs d'acierNerfs d'acier Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez de l'armure armure et de la résistance magique. 3.17 56.1% 41 25.9%+0.14
6
Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre Après avoir utilisé une compétence de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez +200 vitesse de déplacement pendant 2 sec. 3.64 36.4% 11 7.0%-0.13
7
BrutalitéBrutalité Vous gagnez +20 pts de dégâts d'attaque, +10 accélération de compétence et +10 létalité. 3.83 33.3% 12 7.6%-0.23
8
Résistances futilesRésistances futiles Vous gagnez 15% de pénétration d'armure et de pénétration magique. 3.92 25.0% 12 7.6%-0.27
Objets pris avec Riven
1
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 1.86 85.7% 7 1.8%+0.48
2
Ange gardienAnge gardien 2500 +55 dégâts d'attaque · +45 armure · Grâce salvatrice : · en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase. Cet effet a un délai de récupération de 1 manche. 2.14 85.7% 7 1.8%+0.27
3
NécrophageNécrophage 2750 70 force adaptative · +500 PV · +20 accélération de compétence · Hacher la viande · Infliger des dégâts réduit de 3 l'armure et la résistance magique de la cible pendant 5 sec (jusqu'à 10 fois). Appliquer des effets cumulables a un délai de récupération de 1 sec par compétence. · Cannibalisation · Lors d'une élimination de champion, vous volez 10% de ses stats et de sa taille jusqu'à la fin de la manche. 2.54 69.2% 13 3.3%+0.41
4
Épée dentelée chimico-punkÉpée dentelée chimico-punk 2500 +45 dégâts d'attaque · +450 PV · +15 accélération de compétence · Cisailles · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.57 71.4% 7 1.8%+0.19
5
Couperet noirCouperet noir 2500 +45 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Découpage · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois). · Ferveur · Infliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec. 2.78 61.1% 18 4.6%+0.44
6
Ciel éventréCiel éventré 2500 +40 dégâts d'attaque · +400 PV · +10 accélération de compétence · Frappe des Lightshield · Votre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV. 2.83 66.7% 12 3.1%+0.18
7
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 2500 +50 dégâts d'attaque · +15 accélération de compétence · +40 résistance magique · Lien vital · Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques. Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez de l'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. 2.88 50.0% 8 2.1%+0.09
8
Lance de ShojinLance de Shojin 2500 +40 dégâts d'attaque · +350 PV · Force du dragon · Vous gagnez +25 accélération de compétence de base. · Détermination inflexible · Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois). 2.88 58.8% 17 4.4%+0.20
9
Danse de la mortDanse de la mort 2500 +60 dégâts d'attaque · +10 accélération de compétence · +45 armure · Insensible à la douleur · Les dégâts physiques subis vous sont infligés en différé. · Massacre · Participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV sur la durée. 2.94 57.1% 35 9.0%+0.11
10
Jitte du KinkouJitte du Kinkou 2750 85 force adaptative · +400 PV · +30 accélération de compétence · Entre les côtes · Vous pouvez voir les points faibles des champions ennemis proches. Infliger des dégâts sur le point faible inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 0 des PV max et vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. 3.08 58.3% 12 3.1%+0.16
11
Faim insatiableFaim insatiable 2500 +60 dégâts d'attaque · +5% d'omnivampirisme · +20% de ténacité · Famine · Vous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus. · Festin · Quand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes. 3.11 50.0% 28 7.2%-0.01
12
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 2500 +60 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Galvanisation · Infliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt. · Firmament · Votre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec. 3.14 57.1% 7 1.8%+0.01
13
Casque de l'hémomancienCasque de l'hémomancien 2750 +70 dégâts d'attaque · +30 accélération de compétence · +15% d'omnivampirisme · Allégeance écarlate · Seuil de 30% de vol de vie/omnivampirisme : vous gagnez 500 PV max. Vous drainez des PV équivalents à 10% de tous les dégâts subis par les ennemis proches. 3.20 56.7% 30 7.7%+0.07
14
ÉclipseÉclipse 2500 +60 dégâts d'attaque · +15 accélération de compétence · Lune ascendante · Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec. 3.21 50.0% 42 10.8%+0.21
15
Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr 2750 +50 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Traqueur nocturne · Vos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec). 3.35 41.2% 17 4.4%-0.06
16
Jambières gloutonnesJambières gloutonnes 500 +45 vitesse de déplacement · +4% d'omnivampirisme · Carnage · Vous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois. 3.41 41.2% 17 4.4%+0.22
17
Hydre voraceHydre vorace 2500 +70 dégâts d'attaque · +15 accélération de compétence · +15% de vol de vie · Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent des dégâts physiques aux autres ennemis proches. Activez-le pour toucher les ennemis proches. · Croissant vorace · Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous. · Le vol de vie s'applique à ces dégâts. 3.48 42.9% 21 5.4%-0.14
18
Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 3.61 42.9% 28 7.2%+0.28
19
Griffes du rôdeurGriffes du rôdeur 2750 +55 dégâts d'attaque · 22 létalité · +15 accélération de compétence · Rafale de sable · Vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible. 3.64 50.0% 14 3.6%-0.06
20
Pourfendeur divinPourfendeur divin 2750 +55 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV. 3.65 35.3% 17 4.4%-0.28
21
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 3.70 40.0% 10 2.6%-0.32
22
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 2500 +350 PV · +35 armure · +35 résistance magique · Vigueur de Néantin · Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat. 3.80 20.0% 10 2.6%-0.36
23
ÉviscérateurÉviscérateur 2750 +55 dégâts d'attaque · +400 PV · +20 accélération de compétence · +10% d'omnivampirisme · Propriété active - Taillade vorace : vous infligez des dégâts aux ennemis proches. Vous récupérez des PV pour chaque champion touché. 3.83 33.3% 6 1.5%-0.16
24
Sandales de MercureSandales de Mercure 500 +30 résistance magique · +30 vitesse de déplacement · +30% de ténacité 4.14 14.3% 7 1.8%-0.09
Meilleurs coéquipiers pour Riven
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.20