
Augmentations prises avec Gangplank
1
BourreauBourreau Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV. Participer à une élimination réinitialise vos compétences de base. 2.94 64.7% 17 5.1%+0.30
2
GoliathGoliath Vous grandissez et gagnez 15% de PV et 10% de force adaptative. 2.96 62.5% 24 7.3%+0.16
3
Résistances futilesRésistances futiles Vous gagnez 15% de pénétration d'armure et de pénétration magique. 3.04 53.8% 26 7.9%+0.25
4
Tueur de géantsTueur de géants Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous. 3.09 56.5% 23 6.9%-0.06
5
Sniper ultimeSniper ultime Lorsque vous infligez des dégâts à un champion d'assez loin, vous lui tirez dessus avec Arc térébrant. 3.17 61.1% 18 5.4%+0.01
6
Conversion physiqueConversion physique Convertit la puissance en dégâts d'attaque bonus. Vous gagnez +15% de dégâts d'attaque. 3.25 60.0% 20 6.0%+0.13
7
État critiqueÉtat critique Vous gagnez 50% de chances de coup critique. 3.29 64.3% 14 4.2%+0.03
8
Gantelet précieux 3.30 54.5% 33 10.0%-0.14
9
Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire. 3.45 54.5% 22 6.6%-0.07
10
Coups accélérantsCoups accélérants à l'impact réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec . 3.47 47.1% 17 5.1%-0.20
11
Âme infernaleÂme infernale Vous obtenez l'âme du dragon infernal, qui vous permet d'infliger des dégâts bonus aux ennemis touchés par vos compétences ou vos attaques. 3.50 41.7% 12 3.6%-0.04
12
VulnérabilitéVulnérabilité Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique. 3.64 35.7% 14 4.2%-0.25
13
Courage sans failleCourage sans faille Augmente les futures offres d'optimisations de 1 palier. Si les optimisations étaient déjà de palier Prismatique, vous gagnez 750 PO bonus. 3.70 30.0% 10 3.0%+0.03
14
BrutalitéBrutalité Vous gagnez +20 pts de dégâts d'attaque, +10 accélération de compétence et +10 létalité. 3.74 39.1% 23 6.9%-0.19
15
Canon de verre 3.81 47.6% 21 6.3%-0.47
16
Siphon d'âmeSiphon d'âme Vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts infligés par les coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique. 3.82 36.4% 11 3.3%-0.21
17
Du début à la finDu début à la fin Vous obtenez les runes fondamentales Premier coup et Moisson noire. 3.85 34.6% 26 7.9%-0.15
Objets pris avec Gangplank
1
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 2500 +60 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Galvanisation · Infliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt. · Firmament · Votre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec. 2.50 87.5% 8 1.2%+0.30
2
#4017 2.75 68.8% 16 2.5%+0.17
3
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 2.92 58.3% 12 1.9%+0.09
4
Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 2.93 63.3% 30 4.7%+0.23
5
Coupe-jarretsCoupe-jarrets 2750 +45 dégâts d'attaque · +40% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · Éradication · Quand vous infligez un coup critique : · vous appliquez un saignement qui inflige 25% des dégâts infligés + 0 pts de dégâts physiques à l'impact en 2 sec. Cet effet est cumulable à l'infini. · Vous appliquez un ralentissement de 7% pendant 2 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 35%. 2.94 64.7% 17 2.7%+0.20
6
Force de la trinitéForce de la trinité 2500 +40 dégâts d'attaque · +25% de vitesse d'attaque · +375 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus. · Accélération · Les attaques de base confèrent de la vitesse de déplacement. 3.00 77.8% 9 1.4%+0.21
7
Force du ventForce du vent 2750 +65 dégâts d'attaque · +30% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +6% de vitesse de déplacement · Averse II · Vous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. 3.10 63.3% 30 4.7%+0.12
8
Rappel mortelRappel mortel 2500 +40 dégâts d'attaque · +30% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique · Sepsis · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 3.10 58.6% 29 4.5%-0.17
9
Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr 2750 +50 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Traqueur nocturne · Vos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec). 3.19 57.4% 54 8.4%0.00
10
Lame d'infiniLame d'infini 2500 +75 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · +30% de dégâts de coup critique 3.25 57.4% 108 16.9%-0.03
11
Salutations de DominikSalutations de Dominik 2500 +45 dégâts d'attaque · +40% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique 3.25 60.0% 40 6.2%-0.21
12
Griffes du rôdeurGriffes du rôdeur 2750 +55 dégâts d'attaque · 22 létalité · +15 accélération de compétence · Rafale de sable · Vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible. 3.33 51.9% 27 4.2%+0.09
13
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 3.33 58.3% 12 1.9%-0.10
14
Soif-de-sangSoif-de-sang 2500 +70 dégâts d'attaque · +18% de vol de vie · Bouclier d'ichor · Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier. 3.38 50.0% 8 1.2%-0.15
15
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 2500 +55 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · Lien vital · Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec. 3.48 57.1% 21 3.3%-0.31
16
Jitte du KinkouJitte du Kinkou 2750 85 force adaptative · +400 PV · +30 accélération de compétence · Entre les côtes · Vous pouvez voir les points faibles des champions ennemis proches. Infliger des dégâts sur le point faible inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 0 des PV max et vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. 3.50 50.0% 8 1.2%+0.02
17
Pourfendeur divinPourfendeur divin 2750 +55 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV. 3.51 51.3% 39 6.1%-0.28
18
PercepteurPercepteur 2500 +45 dégâts d'attaque · 12 létalité · +25% de chances de coup critique · La vie · Les dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. · Bourse · Éliminer un champion octroie 125 PO bonus. 3.56 48.7% 78 12.2%-0.14
19
Jambières gloutonnesJambières gloutonnes 500 +45 vitesse de déplacement · +4% d'omnivampirisme · Carnage · Vous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois. 3.60 50.0% 10 1.6%+0.07
20
Casque de l'hémomancienCasque de l'hémomancien 2750 +70 dégâts d'attaque · +30 accélération de compétence · +15% d'omnivampirisme · Allégeance écarlate · Seuil de 30% de vol de vie/omnivampirisme : vous gagnez 500 PV max. Vous drainez des PV équivalents à 10% de tous les dégâts subis par les ennemis proches. 4.11 22.2% 9 1.4%-0.40
21
Faux spectraleFaux spectrale 2500 +50 dégâts d'attaque · +20 accélération de compétence · +25% de chances de coup critique · Lame enchantée · Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus, et vous octroie du mana à l'impact. 4.12 29.4% 17 2.7%-0.41
22
Jambières du berzerkerJambières du berzerker 500 +35% de vitesse d'attaque · +55 vitesse de déplacement 4.12 25.0% 8 1.2%-0.07
23
Bottes de céléritéBottes de célérité 500 +70 vitesse de déplacement · L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de 40%. 4.47 26.7% 15 2.3%-0.30
24
Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 4.51 22.9% 35 5.5%-0.42
Meilleurs coéquipiers pour Gangplank
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.17