
Augmentations prises avec Quinn
1
Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire. 2.54 84.6% 13 14.1%+0.42
2
AmbidextrieAmbidextrie Lorsque vous attaquez, vous lancez un éclair qui inflige 40% de dégâts et applique vos effets à l'impact avec 40% d'efficacité. Vous gagnez 15% de vitesse d'attaque totale. 2.89 73.7% 19 20.7%+0.07
3
Projectiles cardinauxProjectiles cardinaux Quand vous attaquez, vous tirez 5 projectiles qui infligent chacun des dégâts physiques et appliquent vos effets à l'impact. 3.27 66.7% 15 16.3%-0.12
4
ZèleZèle Vous gagnez 60% de vitesse d'attaque. 3.38 46.2% 13 14.1%-0.01
5
Danse effrénéeDanse effrénée Vos attaques vous octroient 6 vitesse de déplacement à l'impact. Vous gagnez de la vitesse d'attaque équivalente à 10% de votre vitesse de déplacement. 3.79 42.9% 14 15.2%-0.28
6
Rythme critique 3.83 44.4% 18 19.6%-0.28
Objets pris avec Quinn
1
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 2500 +55 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · Lien vital · Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec. 2.00 100.0% 3 1.3%+0.31
2
Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 2.38 87.5% 8 3.5%+0.35
3
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 2.62 62.5% 8 3.5%+0.19
4
Ouragan de RunaanOuragan de Runaan 2500 +45% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +4% de vitesse de déplacement · Fureur du vent · Lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques. · Objet réservé aux champions à distance. 2.67 66.7% 3 1.3%+0.13
5
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 2.75 50.0% 4 1.8%+0.08
6
Salutations de DominikSalutations de Dominik 2500 +45 dégâts d'attaque · +40% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique 3.00 60.0% 10 4.4%+0.02
7
Tueur de krakensTueur de krakens 2500 +50 dégâts d'attaque · +40% de vitesse d'attaque · +7% de vitesse de déplacement · Trempe · Toutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible). 3.00 80.0% 5 2.2%+0.14
8
Rappel mortelRappel mortel 2500 +40 dégâts d'attaque · +30% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique · Sepsis · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 3.09 63.6% 11 4.8%-0.10
9
Coupe-jarretsCoupe-jarrets 2750 +45 dégâts d'attaque · +40% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · Éradication · Quand vous infligez un coup critique : · vous appliquez un saignement qui inflige 25% des dégâts infligés + 0 pts de dégâts physiques à l'impact en 2 sec. Cet effet est cumulable à l'infini. · Vous appliquez un ralentissement de 7% pendant 2 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 35%. 3.12 58.8% 17 7.5%+0.11
10
Lame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 2500 +20 dégâts d'attaque · +25 puissance · +25% de vitesse d'attaque · Vos attaques appliquent 30 pts de dégâts magiques à l'impact. · Frappe furieuse · Vos attaques de base vous octroient +8% de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 4 fois pour un maximum de +0 de vitesse d'attaque. Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact. 3.20 60.0% 5 2.2%+0.03
11
Lame des miragesLame des mirages 2750 65 force adaptative · +60% de vitesse d'attaque · +6% de vitesse de déplacement · Mirage · à l'impact, réduisez le délai de récupération de vos compétences de ruée et de saut instantané de 15% (réduit à 5% pour les compétences ultimes). 3.20 60.0% 5 2.2%+0.08
12
Lame du roi déchuLame du roi déchu 2500 +30 dégâts d'attaque · +20% de vitesse d'attaque · +10% de vol de vie · Fil de brume · Vos attaques appliquent des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques bonus à l'impact. · Griffe des ombres (0 sec) · Lorsque vous attaquez un champion 3 fois, vous le ralentissez. 3.23 69.2% 13 5.7%-0.01
13
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 2500 +45 dégâts d'attaque · +45% de vitesse d'attaque · +0% de chances de coup critique · Entraînement létal · À l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%). · Déluge · En attaquant un champion ennemi, vous gagnez 30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération). · Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place. 3.33 66.7% 6 2.6%+0.04
14
Lame d'infiniLame d'infini 2500 +75 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · +30% de dégâts de coup critique 3.39 60.6% 33 14.5%-0.12
15
RéverbérationRéverbération 2750 +35 armure · +35 résistance magique · +40% de vitesse d'attaque · Résonnance · Au début du combat, vous gagnez 50 PV max tous les 10% de vitesse d'attaque bonus. · Écho · Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques à l'impact. · Grondement · Immobiliser ou rendre inerte un champion ennemi applique les effets à l'impact 3 fois. 3.40 50.0% 10 4.4%-0.22
16
Force du ventForce du vent 2750 +65 dégâts d'attaque · +30% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +6% de vitesse de déplacement · Averse II · Vous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. 3.43 42.9% 7 3.1%-0.02
17
Tribut du faucheurTribut du faucheur 2750 40 force adaptative · +50% de vitesse d'attaque · +5% de vitesse de déplacement · Semaison · Augmente tous vos bonus en vitesse d'attaque de 15%. · Récolte · à l'impact, vous infligez des dégâts bruts équivalents à des PV max et vous réduisez les PV max de la cible selon les dégâts infligés jusqu'à la fin de la manche. Les coups consécutifs contre un même ennemi augmentent ce montant de 0.1%. 3.50 58.3% 12 5.3%-0.12
18
FulminationFulmination 2750 +55 dégâts d'attaque · +45% de vitesse d'attaque · +15% de vitesse de déplacement · Polarité · À l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant. · Dynamo · Vos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible. 3.67 66.7% 6 2.6%-0.07
19
TerminusTerminus 2500 +30 dégâts d'attaque · +40% de vitesse d'attaque · Ombre · Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. · Juxtaposition · Vous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions : · Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec. · Les attaques ténébreuses vous octroient +8% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec. 3.67 66.7% 3 1.3%-0.13
20
PercepteurPercepteur 2500 +45 dégâts d'attaque · 12 létalité · +25% de chances de coup critique · La vie · Les dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. · Bourse · Éliminer un champion octroie 125 PO bonus. 3.71 42.9% 14 6.1%-0.18
21
Serres de sombracierSerres de sombracier 2750 +50% de vitesse d'attaque · +55 armure · +5% de vitesse de déplacement · Incision · Vos attaques appliquent des dégâts bruts à l'impact. 3.80 60.0% 5 2.2%-0.16
22
Jambières du berzerkerJambières du berzerker 500 +35% de vitesse d'attaque · +55 vitesse de déplacement 3.87 38.7% 31 13.6%+0.10
23
RégicideRégicide 2750 +60 dégâts d'attaque · 15 létalité · +8% de vitesse de déplacement · Révolte · Au début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie +15 dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime. 4.17 33.3% 6 2.6%-0.31
24
Compagnon HexclairCompagnon Hexclair 2750 +70 dégâts d'attaque · +50% de vitesse d'attaque · +6% de vitesse de déplacement · Tir de couverture · Toutes les 10 sec, vos lancements automatiques tirent un projectile vers une cible proche, infligeant 0 pts de dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact. · Énergisant · Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque. · Décharge · Vos attaques énergisées déclenchent vos effets de lancement automatique. 4.33 33.3% 3 1.3%-0.21
Meilleurs coéquipiers pour Quinn
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.20