
Augmentations prises avec Ezreal
1
ImprécateurImprécateur Quand vous touchez un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de la force adaptative en fonction de votre Puissance maudite. 2.80 70.0% 10 4.9%+0.24
2
Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire. 2.93 64.3% 14 6.8%+0.19
3
Sillon magiqueSillon magique Toucher des ennemis avec des compétences provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques entre vous et le point d'impact. 3.12 64.7% 17 8.3%-0.02
4
À plein gaz 3.36 63.6% 11 5.3%-0.05
5
SurchargeSurcharge Vos coûts en mana sont doublés. Vos soins, boucliers et dégâts de compétence augmentent en fonction de votre mana max. 3.44 56.2% 16 7.8%-0.15
6
Projectiles cardinauxProjectiles cardinaux Quand vous attaquez, vous tirez 5 projectiles qui infligent chacun des dégâts physiques et appliquent vos effets à l'impact. 3.50 40.0% 10 4.9%-0.21
7
Coups accélérantsCoups accélérants à l'impact réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec . 3.58 50.0% 12 5.8%-0.24
8
Conversion physiqueConversion physique Convertit la puissance en dégâts d'attaque bonus. Vous gagnez +15% de dégâts d'attaque. 3.60 40.0% 10 4.9%-0.16
9
Rythme critique 3.73 40.0% 15 7.3%-0.20
10
Tueur de géantsTueur de géants Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous. 3.75 41.7% 12 5.8%-0.41
11
Symphonie martialeSymphonie martiale Vous obtenez les runes fondamentales Tempo mortel et Conquérant. 3.80 30.0% 10 4.9%-0.33
12
Sniper ultimeSniper ultime Lorsque vous infligez des dégâts à un champion d'assez loin, vous lui tirez dessus avec Arc térébrant. 4.00 42.3% 26 12.6%-0.55
13
Combat rapprochéCombat rapproché Vous êtes désormais un champion de mêlée. Vous gagnez des dégâts d'attaque, des PV, de la vitesse d'attaque, du vol de vie et de la vitesse de déplacement en fonction de la portée que vous abandonnez. 4.08 33.3% 24 11.7%-0.56
14
SniperSniper Toucher un ennemi avec une compétence non ultime à distance réduit grandement le délai de récupération de cette compétence. 4.53 21.1% 19 9.2%-0.60
Objets pris avec Ezreal
1
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 2500 +50 dégâts d'attaque · +45% de pénétration d'armure · +15 accélération de compétence · Froid mordant · Vos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 60% de leurs PV. 2.60 70.0% 10 2.6%+0.15
2
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 2.67 77.8% 9 2.3%+0.16
3
Pourfendeur divinPourfendeur divin 2750 +55 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV. 2.83 66.7% 12 3.1%+0.18
4
Pistolame HextechPistolame Hextech 2500 +90 puissance · +45 dégâts d'attaque · +15% d'omnivampirisme · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Orbe de foudre · Envoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec. 2.89 66.7% 9 2.3%+0.18
5
Rappel mortelRappel mortel 2500 +40 dégâts d'attaque · +30% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique · Sepsis · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 3.09 54.5% 11 2.8%-0.09
6
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 3.19 65.4% 26 6.6%-0.10
7
FulminationFulmination 2750 +55 dégâts d'attaque · +45% de vitesse d'attaque · +15% de vitesse de déplacement · Polarité · À l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant. · Dynamo · Vos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible. 3.29 64.7% 17 4.3%+0.10
8
#4017 3.38 50.0% 8 2.0%-0.11
9
Force de la trinitéForce de la trinité 2500 +40 dégâts d'attaque · +25% de vitesse d'attaque · +375 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus. · Accélération · Les attaques de base confèrent de la vitesse de déplacement. 3.41 58.8% 17 4.3%+0.12
10
Soif-de-sangSoif-de-sang 2500 +70 dégâts d'attaque · +18% de vol de vie · Bouclier d'ichor · Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier. 3.42 41.7% 12 3.1%-0.24
11
Fil crépusculaireFil crépusculaire 2750 +70 dégâts d'attaque · +100 puissance · Voie intermédiaire · Seuil de 100 dégâts d'attaque bonus et 140 puissance : un chakram tourne autour de vous, infligeant des dégâts continus aux ennemis qu'il touche. · Royaume spirituel : Vous gagnez de la puissance et de l'accélération de compétence. · Royaume matériel : Vous gagnez des dégâts d'attaque et de la vitesse d'attaque. 3.42 41.7% 12 3.1%-0.03
12
Lance de diamantLance de diamant 2750 75 force adaptative · +40% de vitesse d'attaque · Allonge · Augmente votre portée d'attaque de 75. · Distance létale · Vous infligez jusqu'à 30% de dégâts bonus avec vos attaques et jusqu'à 50% de dégâts bonus avec vos compétences, en fonction de la distance entre vous et la cible. Les dégâts max sont atteints à 700 unités de distance. 3.42 53.8% 26 6.6%-0.03
13
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2500 +60 puissance · +1200 mana · +25 accélération de compétence · Effroi · Vous gagnez de la puissance équivalente à 4% de votre mana bonus (0). · Lien vital · Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 350 PV + 0% de votre mana actuel pendant 3 sec (0 sec). 3.50 50.0% 10 2.6%-0.25
14
PercepteurPercepteur 2500 +45 dégâts d'attaque · 12 létalité · +25% de chances de coup critique · La vie · Les dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. · Bourse · Éliminer un champion octroie 125 PO bonus. 3.57 42.9% 14 3.6%-0.10
15
MuramanaMuramana 2500 +40 dégâts d'attaque · +1000 mana · +15 accélération de compétence · Effroi · Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus selon votre mana. · Choc · Contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus. 3.67 46.3% 54 13.8%-0.52
16
Salutations de DominikSalutations de Dominik 2500 +45 dégâts d'attaque · +40% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique 3.75 43.8% 16 4.1%-0.44
17
Coupe-jarretsCoupe-jarrets 2750 +45 dégâts d'attaque · +40% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · Éradication · Quand vous infligez un coup critique : · vous appliquez un saignement qui inflige 25% des dégâts infligés + 0 pts de dégâts physiques à l'impact en 2 sec. Cet effet est cumulable à l'infini. · Vous appliquez un ralentissement de 7% pendant 2 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 35%. 3.91 45.5% 11 2.8%-0.33
18
Lame d'infiniLame d'infini 2500 +75 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · +30% de dégâts de coup critique 4.10 33.3% 30 7.7%-0.64
19
Tribut du faucheurTribut du faucheur 2750 40 force adaptative · +50% de vitesse d'attaque · +5% de vitesse de déplacement · Semaison · Augmente tous vos bonus en vitesse d'attaque de 15%. · Récolte · à l'impact, vous infligez des dégâts bruts équivalents à des PV max et vous réduisez les PV max de la cible selon les dégâts infligés jusqu'à la fin de la manche. Les coups consécutifs contre un même ennemi augmentent ce montant de 0.1%. 4.11 33.3% 9 2.3%-0.39
20
Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 4.20 30.0% 30 7.7%-0.17
21
Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 4.20 20.0% 10 2.6%-0.51
22
Compagnon HexclairCompagnon Hexclair 2750 +70 dégâts d'attaque · +50% de vitesse d'attaque · +6% de vitesse de déplacement · Tir de couverture · Toutes les 10 sec, vos lancements automatiques tirent un projectile vers une cible proche, infligeant 0 pts de dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact. · Énergisant · Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque. · Décharge · Vos attaques énergisées déclenchent vos effets de lancement automatique. 4.27 33.3% 15 3.8%-0.49
23
Jambières du berzerkerJambières du berzerker 500 +35% de vitesse d'attaque · +55 vitesse de déplacement 4.93 0.0% 15 3.8%-0.55
24
Force du ventForce du vent 2750 +65 dégâts d'attaque · +30% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +6% de vitesse de déplacement · Averse II · Vous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. 5.00 11.1% 9 2.3%-0.77
Meilleurs coéquipiers pour Ezreal
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.20