
Augmentations prises avec Tahm Kench
1
Transmutation : OrTransmutation : Or Vous gagnez une optimisation or aléatoire. 2.38 75.0% 16 2.1%+0.72
2
Corde à lingeCorde à linge Une chaîne relie votre équipe. Elle inflige continuellement des dégâts magiques aux ennemis qu'elle touche. 2.62 75.0% 24 3.2%+0.10
3
Lien spirituel 2.86 61.9% 21 2.8%+0.11
4
Gantelet précieux 3.00 64.3% 14 1.9%+0.07
5
Centre de l'universCentre de l'univers Des étoiles orbitent autour de vous, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'elles traversent. 3.04 57.7% 26 3.5%-0.03
6
Corps célesteCorps céleste Vous gagnez +1000 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins. 3.07 59.1% 44 5.9%+0.12
7
ImprécateurImprécateur Quand vous touchez un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de la force adaptative en fonction de votre Puissance maudite. 3.07 57.1% 14 1.9%+0.18
8
Immobilisations curativesImmobilisations curatives Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes vous rend des PV. 3.08 69.2% 13 1.7%+0.26
9
Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire. 3.12 69.2% 26 3.5%+0.14
10
GoliathGoliath Vous grandissez et gagnez 15% de PV et 10% de force adaptative. 3.12 58.7% 75 10.1%+0.04
11
PersévérancePersévérance Votre régénération des PV augmente grandement. Ce bonus est renforcé lorsque vos PV sont bas. 3.16 64.0% 25 3.4%+0.31
12
Courage du colosse 3.25 57.1% 28 3.8%-0.08
13
Tireur magiqueTireur magique Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance. 3.29 50.0% 14 1.9%+0.03
14
Après-glacialAprès-glacial Vous obtenez les runes fondamentales Après-coup et Optimisation glaciale. 3.30 50.0% 10 1.3%+0.14
15
Moteur de tankMoteur de tank Vous gagnez un pourcentage de PV bonus et grandissez à chaque élimination. 3.36 54.8% 73 9.8%+0.02
16
Bénédiction obscureBénédiction obscure Soigner ou octroyer un bouclier à un allié vous confère de façon permanente de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'accélération de compétence en fonction de votre Puissance maudite. 3.44 56.2% 16 2.1%-0.13
17
Spectre geléSpectre gelé Vous immobilisez automatiquement les ennemis proches pendant 1.25 sec toutes les 6.5 sec. 3.44 50.0% 16 2.1%+0.02
18
Âme des montagnesÂme des montagnes Vous gagnez l'Âme des montagnes, ce qui vous octroie un bouclier lorsque vous n'êtes plus en combat pendant un bref instant. 3.46 53.8% 13 1.7%-0.09
19
Quête : As de cœurQuête : As de cœur Conditions : possédez un Cœuracier avec au moins 400 effets cumulés. Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3. La régénération de vos PV augmente de 12.5% de vos effets Cœuracier cumulés. 3.51 50.8% 59 7.9%+0.01
20
À petit feuÀ petit feu Toutes les secondes, vous appliquez brûlure (cumulable à l'infini) aux champions ennemis proches, qui subissent des dégâts selon vos PV max. 3.55 54.5% 11 1.5%-0.24
21
Enclume opulenteEnclume opulente Vous gagnez 1000 PO et le prix des enclumes est réduit. Enclumes de palier prismatique : -1500 PO Enclumes légendaires : -750 PO Enclumes à stats : -250 PO Les objets obtenus via ces enclumes se revendent 500 PO de moins. 3.55 54.5% 11 1.5%-0.22
22
Gros brasGros bras Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max. 3.58 50.0% 40 5.4%-0.27
23
AdaptationAdaptation Convertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +15% de puissance. 3.62 50.0% 24 3.2%-0.32
24
Compétences de soin 3.62 43.8% 16 2.1%-0.16
25
Super-inventeurSuper-inventeur Vous gagnez +100 accélération d'objet (équivalent à 50% de réduction des délais de récupération des objets). L'accélération d'objet réduit le délai de récupération des propriétés actives des objets. 3.64 45.5% 11 1.5%-0.16
26
ProfanationProfanation Immobiliser des champions ennemis vous confère définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique en fonction de votre Puissance maudite. 3.68 42.9% 28 3.8%-0.41
27
Porteur d'effroiPorteur d'effroi Vous gagnez une aura qui génère constamment de la Puissance maudite par champion ennemi à l'intérieur. Vous gagnez des PV max en fonction de votre Puissance maudite. 3.83 35.0% 40 5.4%-0.36
28
Toucher fatalToucher fatal Attaquer un champion ennemi octroie définitivement de la Puissance maudite et inflige des dégâts magiques bonus en fonction de votre Puissance maudite. 3.90 30.0% 10 1.3%-0.16
29
Chute d'Icathia 4.00 40.0% 15 2.0%-0.23
30
Stats, stats, stats !Stats, stats, stats ! Vous gagnez 4 Enclumes à stats ! 4.00 33.3% 12 1.6%-0.40
Objets pris avec Tahm Kench
1
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 2.68 64.0% 25 2.2%+0.27
2
RéverbérationRéverbération 2750 +35 armure · +35 résistance magique · +40% de vitesse d'attaque · Résonnance · Au début du combat, vous gagnez 50 PV max tous les 10% de vitesse d'attaque bonus. · Écho · Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques à l'impact. · Grondement · Immobiliser ou rendre inerte un champion ennemi applique les effets à l'impact 3 fois. 2.74 65.7% 35 3.1%+0.17
3
Rayonnement du videRayonnement du vide 2500 +450 PV · +40 résistance magique · +10 accélération de compétence · Immolation · Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec. · Désolation · Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui. 2.81 68.8% 16 1.4%+0.13
4
Désespoir infiniDésespoir infini 2500 +350 PV · +50 armure · +10 accélération de compétence · Affliction · Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés. 2.84 64.9% 37 3.3%+0.13
5
Visage spirituelVisage spirituel 2500 +300 PV · +40 résistance magique · +10 accélération de compétence · Vitalité intarissable · L'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 30%. 2.94 67.6% 34 3.0%+0.05
6
Créateur de faillesCréateur de failles 2500 +60 puissance · +350 PV · +15 accélération de compétence · Corruption du Néant · Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max +8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme. · Infusion du Néant · Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus. 2.98 59.1% 66 5.9%+0.03
7
ParatonnerreParatonnerre 2750 +500 PV · +30 armure · +30 résistance magique · +20 accélération de compétence · Appel de la foudre · Toutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. · Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec. · Automatisme · Vos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. · Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec. 3.00 62.5% 24 2.1%+0.08
8
Manteau de nuit étoiléeManteau de nuit étoilée 2750 +300 PV · +100 résistance magique · Voûte infinie · Vous augmentez votre résistance magique de 20%. Quand les dégâts que vous subissez ne viennent pas d'une attaque de base, vous les réduisez d'un pourcentage selon votre résistance magique (max : 50%). 3.04 63.0% 27 2.4%+0.14
9
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 3.08 57.7% 26 2.3%+0.02
10
Lithoplastron de gargouilleLithoplastron de gargouille 2750 +65 armure · +65 résistance magique · +15 accélération de compétence · +10% de vitesse de déplacement · Propriété active - Incassable : vous gagnez un bouclier qui se désagrège progressivement et vous grandissez. 3.21 57.6% 33 2.9%+0.03
11
Miracle d'EleisaMiracle d'Eleisa 2750 +50 armure · +50 résistance magique · +25 accélération de compétence · Regain de vitalité · Vous gagnez 2.5% d'efficacité des soins et boucliers tous vos 100 PV manquants (max : 60%). 3.22 61.1% 18 1.6%-0.01
12
Étreinte démoniaqueÉtreinte démoniaque 2750 +80 puissance · +700 PV · Pacte sinistre · Vous obtenez 1.5% de puissance et 1.5% de vitesse de déplacement tous vos 100 PV manquants, jusqu'à un maximum de 45%. 3.29 54.8% 31 2.8%-0.03
13
Aube et crépusculeAube et crépuscule 2500 +300 PV · +60 puissance · +20 accélération de compétence · +20% de vitesse d'attaque · Lame enchantée (0 sec) · Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus. 3.32 59.5% 37 3.3%-0.11
14
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 2500 +350 PV · +35 armure · +35 résistance magique · Vigueur de Néantin · Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat. 3.35 57.1% 49 4.4%-0.41
15
Hydre titanesqueHydre titanesque 2500 +40 dégâts d'attaque · +400 PV · Colosse : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à un pourcentage de vos PV bonus. · Fendoir : vos attaques appliquent des dégâts supplémentaires à l'impact, créant ainsi une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis derrière la cible. Croissant titanesque · Vous renforcez votre prochain Fendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible. 3.38 56.2% 16 1.4%-0.14
16
Égide solaireÉgide solaire 2500 +350 PV · +40 armure · +10 accélération de compétence · Immolation · Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec. 3.38 47.6% 42 3.8%-0.12
17
Cotte épineuseCotte épineuse 2500 +300 PV · +60 armure · Épines : · Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 3.39 52.9% 51 4.6%-0.32
18
Armure sanguineArmure sanguine 2500 +40 dégâts d'attaque · +400 PV · Tyrannie · Vous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus). · Représailles · Vous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants. 3.43 60.7% 28 2.5%-0.34
19
Créateur de trous noirsCréateur de trous noirs 2750 +900 PV · +25 accélération de compétence · Accrétion · à l'impact, vous gagnez 1 effet d'Accrétion, et 5 effets quand vous immobilisez un champion ennemi. Ces effets durent jusqu'à la fin de la manche (max 50 effets cumulés). Chaque effet cumulé augmente votre taille de 2%. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Pulsar sombre · Vous invoquez un trou noir qui se renforce en fonction de votre taille. Il ralentit de 30% les ennemis proches, et ceux en son centre sont attirés et subissent 0 pts de dégâts magiques chaque seconde. Vous gagnez également 1 effets d'Accrétion. Le trou noir dure 0 sec. · Il grandit tous les 10 effets cumulés. 3.45 50.7% 71 6.3%-0.18
20
CœuracierCœuracier 2500 +700 PV · Consommation colossale (0 sec) par cible · Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max. · Goliath · Votre taille augmente en fonction de vos PV max. 3.57 47.1% 223 19.9%-0.17
21
Armure de WarmogArmure de Warmog 2750 +1100 PV · +4% de vitesse de déplacement · Cœur de Warmog · Nécessite 1350 PV bonus. · Vous récupérez 0 PV par seconde. Si vous n'avez pas subi de dégâts pendant 4 sec, vous récupérez 0 PV de plus par seconde. 3.80 41.5% 41 3.7%-0.44
22
Bouclier de roche en fusionBouclier de roche en fusion 2750 +300 PV · +100 armure · Inamovible · Vous augmentez votre armure de 20% et vous gagnez des chances de blocage selon votre armure. 3.83 42.9% 42 3.8%-0.47
23
Sandales de MercureSandales de Mercure 500 +30 résistance magique · +30 vitesse de déplacement · +30% de ténacité 4.12 35.6% 90 8.0%-0.22
24
Coques en acierCoques en acier 500 +25 armure · +30 vitesse de déplacement · Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 14%. 4.16 29.3% 58 5.2%-0.14
Meilleurs coéquipiers pour Tahm Kench
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.17